Книга: Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Листинг 5.1. Простой код конечного автомата для игры с множественным выбором
Листинг 5.1. Простой код конечного автомата для игры с множественным выбором
class MyStateMachineClass {
private enum GameState {
StartScreen, AskQuestion, CongratulateUser, ScoldUser
}
private GameState m_CurrentGameState;
//---------------------------------------------------------------------
//Конечный автомат, воздействующий на пользовательский интерфейс
//и управляющий переходами приложения в другие состояния в соответствии
//c текущим режимом работы пользователя
//---------------------------------------------------------------------
private void StateChangeForGame(GameState newGameUIState) {
//Определить, в какое состояние переходит приложение
switch(newGameUIState) {
case GameState.StartScreen:
//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
//для которого это запрещено, возбудить исключение
if ((m_CurrentGameState != GameState.CongratulateUser) && (m_CurrentGameState != GameState.ScoldUser)) {
throw new System.Exception("Запрещённый переход!");
}
//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
// элементов управления пользовательского интерфейса
// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих
// данному режиму работы
//
// SetUpGameStateForStartScreen();
break;
case GameState.AskQuestion:
//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
//для которого это запрещено, возбудить исключение
if ((m_CurrentGameState != GameState.StartScreen)
&& (m_CurrentGameState != GameState.CongratulateUser)
&& (m_CurrentGameState !=GameState.ScoldUser)) {
throw new System.Exception("Запрещённый переход!");
}
//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
// элементов управления пользовательского интерфейса
// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих
// данному режиму работы
//
// SetUpGameStateForAskQuestion();
break;
case GameState.CongratulateUser:
//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
//для которого это запрещено, возбудить исключение
if (m_CurrentGameState != GameState.AskQuestion) {
throw new System.Exception("Запрещённый переход!");
}
//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
// элементов управления пользовательского интерфейса
// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих
// данному режиму работы
//
// SetUpGameStateForCongratulateUser();
break;
case GameState.ScoldUser:
//Если переход в данное состояние осуществляется из состояния,
//для которого это запрещено, возбудить исключение
if (m_CurrentGameState != GameState.AskQuestion) {
throw new System.Exception("Запрещённый переход!");
}
//ЧТО СДЕЛАТЬ: Поместите сюда код, выполняющий следующие операции:
// 1. Скрытие (Hide), отображение (Show) и перемещение (Move)
// элементов управления пользовательского интерфейса
// 2. Настройка переменных/состояния игры, соответствующих
// данному режиму работы
//
// SetUpGameStateForScoldUser();
break;
default:
throw new System.Exception("Неизвестное состояние!");
}
//Сохранить запрошенное новое состояние в качестве текущего
m_CurrentGameState = newGameUIState;
}
} //Конец класса
- Листинг 10.1. (simpleid.c) Отображение идентификаторов пользователя и группы
- СТРУКТУРА ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ
- ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ СИ
- Дополнительные национальные кодовые страницы и порядки сортировки
- Глава 5 Агрессивные формы кода и борьба с ними
- Стиль написания исходного кода
- 1.4. Кодирование информации
- 1.4.1. Кодирование во время выполнения
- Три способа кодирования звука
- Листинг 15.11. Код для загрузки файла с Web-сервера
- 2. Пример создания базового отношения в записи на псевдокоде
- 5. Нормальная форма Бойса – Кодда (NFBC)