Книга: Основы объектно-ориентированного программирования
Играем в имена
Играем в имена
Смена имен подчеркивает важность именования - как компонентов, так и классов - в практике ОО-разработки ПО. Формально, класс - это отображение имен компонентов в сами компоненты. Компоненты известны остальному миру благодаря именам.
В последней лекции будет дан ряд правил выбора имен компонентов. Заметим, что предпочтение следует отдавать общеизвестным именам: count, put, item, remove, ... - выбор которых подчеркивает общность абстракций, существующую, несмотря на объективные различия классов. Придерживаясь этого стиля, вы увеличите вероятность конфликта имен при множественном наследовании, но отчасти избавитесь от переименований, имевших место в случае с классом WINDOW. Но каким бы правилам не отдавалось предпочтение, должна быть обеспечена гибкость в подборе имен, отвечающих потребностям каждого класса.
- Имена индексов ограничений
- Имена объектов длиной 68 символов
- Множественные интерфейсы и имена методов
- При подключении к локальной сети компьютер выдает сообщение об ошибке «В сети существуют совпадающие имена». Что делать?
- Как выборочно скрыть имена пользователей, отображаемых на экране приветствия?
- 8.3 Этап 3: переменные с произвольными именами; встроенные функции
- Типы ссылок. Имена ячеек
- Стоит ли использовать для нишевых сайтов доменные имена с дефисом?
- 1.1.2. Каталоги и имена файлов
- 6.3. Имена пользователей и групп
- 9.1.4.3. Имена программ и argv
- Идентификаторы и имена в IPC