Книга: C# 4.0: полное руководство
Атрибуты
Разделы на этой странице:
Атрибуты
В C# разрешается вводить в программу информацию декларативного характера в форме атрибута, с помощью которого определяются дополнительные сведения (метаданные), связанные с классом, структурой, методом и т.д. Например, в программе можно указать атрибут, определяющий тип кнопки, которую должен отображать конкретный класс. Атрибуты указываются в квадратных скобках перед тем элементом, к которому они применяются. Следовательно, атрибут не является членом класса, но обозначает дополнительную информацию, присоединяемую к элементу.
Основы применения атрибутов
Атрибут поддерживается классом, наследующим от класса System.Attribute
. Поэтому классы атрибутов должны быть подклассами класса Attribute
. В классе Attribute
определены основные функциональные возможности, но далеко не все они нужны для работы с атрибутами. В именах классов атрибутов принято употреблять суффикс Attribute
. Например, ErrorAttribute
— это имя класса атрибута, описывающего ошибку.
При объявлении класса атрибута перед его именем указывается атрибут AttributeUsage
. Этот встроенный атрибут обозначает типы элементов, к которым может применяться объявляемый атрибут. Так, применение атрибута может ограничиваться одними методами.
Создание атрибута
В классе атрибута определяются члены, поддерживающие атрибут. Классы атрибутов зачастую оказываются довольно простыми и содержат небольшое количество полей или свойств. Например, атрибут может определять примечание, описывающее элемент, к которому присоединяется атрибут. Такой атрибут может принимать следующий вид.
[AttributeUsage(AttributeTargets.All) ]
public class RemarkAttribute : Attribute {
string pri_remark; // базовое поле свойства Remark
public RemarkAttribute(string comment) {
pri_remark = comment;
}
public string Remark {
get {
return pri_remark;
}
}
}
Проанализируем этот класс атрибута построчно.
Объявляемый атрибут получает имя RemarkAttribute
. Его объявлению предшествует встроенный атрибут AttributeUsage
, указывающий на то, что атрибут RemarkAttribute
может применяться ко всем типам элементов. С помощью встроенного атрибута AttributeUsage
можно сузить перечень элементов, к которым может присоединяться объявляемый атрибут. Подробнее о его возможностях речь пойдет далее в этой главе.
Далее объявляется класс RemarkAttribute
, наследующий от класса Attribute
. В классе RemarkAttribute
определяется единственное закрытое поле pri_remark
, поддерживающее одно открытое и доступное для чтения свойство Remark. Это свойство содержит описание, связываемое с атрибутом. (Конечно, Remark
можно было бы объявить как автоматически реализуемое свойство с закрытым аксессором set
, но ради наглядности данного примера выбрано свойство, доступное только для чтения.) В данном классе определен также один открытый конструктор, принимающий строковый аргумент и присваивающий его свойству Remark
. Этим пока что ограничиваются функциональные возможности класса RemarkAttribute
, готового к применению.
Присоединение атрибута
Как только класс атрибута будет определен, атрибут можно присоединить к элементу. Атрибут указывается перед тем элементом, к которому он присоединяется, и для этого его конструктор заключается в квадратные скобки. В качестве примера ниже показано, как атрибут RemarkAttribute
связывается с классом.
[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.")]
class UseAttrib {
// ...
}
В этом фрагменте кода конструируется атрибут RemarkAttribute
, содержащий комментарий "В этом классе используется атрибут ." Данный атрибут затем связывается с классом UseAttrib
.
Присоединяя атрибут, совсем не обязательно указывать суффикс Attribute
. Например, приведенный выше класс может быть объявлен следующим образом.
[Remark("В этом классе используется атрибут.")] class UseAttrib {
// . . .
}
В этом объявлении указывается только имя Remark
. Такая сокращенная форма считается вполне допустимой, но все же надежнее указывать полное имя присоединяемого атрибута, чтобы избежать возможной путаницы и неоднозначности.
Получение атрибутов объекта
Как только атрибут будет присоединен к элементу, он может быть извлечен в других частях программы. Для извлечения атрибута обычно используется один из двух методов. Первый метод, GetCustomAttributes()
, определяется в классе MemberInfо
и наследуется классом Туре
. Он извлекает список всех атрибутов, присоединенных к элементу. Ниже приведена одна из его форм.
object[] GetCustomAttributes(bool наследование)
Если наследование имеет логическое значение true, то в список включаются атрибуты всех базовых классов, наследуемых по иерархической цепочке. В противном случае атрибуты извлекаются только из тех классов, которые определяются указанным типом.
Второй метод, GetCustomAttribute()
, определяется в классе Attribute
. Ниже приведена одна из его форм:
static Attribute GetCustomAttribute(Memberlnfо элемент, Туре тип_атрибута)
где элемент обозначает объект класса MemberInfо
, описывающий тот элемент, для которого создаются атрибуты, тогда как тип_атрибута — требуемый атрибут. Данный метод используется в том случае, если цмя получаемого атрибута известно заранее, что зачастую и бывает. Так, если в классе UseAttrib
имеется атрибут RemarkAttribute
, то для получения ссылки на этот атрибут можно воспользоваться следующей последовательностью кода.
// Получить экземпляр объекта класса MemberInfо, связанного
// с классом, содержащим атрибут RemarkAttribute.
Type t = typeof(UseAttrib);
// Извлечь атрибут RemarkAttribute.
Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);
RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)
Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);
Эта последовательность кода оказывается вполне работоспособной, поскольку класс MemberInfo
является базовым для класса Туре
. Следовательно, t — это экземпляр объекта класса MemberInfo
.
Имея ссылку на атрибут, можно получить доступ к его членам. Благодаря этому информация об атрибуте становится доступной для программы, использующей элемент, к которому присоединен атрибут. Например, в следующей строке кода выводится содержимое свойства Remark
.
Console.WriteLine(га.Remark);
Ниже приведена программа, в которой все изложенные выше особенности применения атрибутов демонстрируются на примере атрибута RemarkAttribute
.
// Простой пример применения атрибута.
using System;
using System.Reflection;
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class RemarkAttribute : Attribute {
string pri_remark; // базовое поле свойства Remark
public RemarkAttribute(string comment) {
pri_remark = comment;
}
public string Remark {
get {
return pri_remark;
}
}
}
[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.")]
class UseAttrib {
// ...
}
class AttribDemo {
static void Main() {
Type t = typeof(UseAttrib);
Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + ": ");
object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false);
foreach (object о in attribs) {
Console.WriteLine(о);
}
Console.Write("Примечание: ");
// Извлечь атрибут RemarkAttribute.
Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);
RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)
Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);
Console.WriteLine(ra.Remark);
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute
Примечание: В этом классе используется атрибут.
Сравнение позиционных и именованных параметров
В предыдущем примере для инициализации атрибута RemarkAttribute
его конструктору была передана символьная строка с помощью обычного синтаксиса конструктора. В этом случае параметр comment
конструктора RemarkAttribute()
называется позиционным. Этот термин отражает тот факт, что аргумент связан с параметром по его позиции в списке аргументов. Следовательно, первый аргумент передается первому параметру, второй аргумент — второму параметру и т.д.
Но для атрибута доступны также именованные параметры, которым можно присваивать первоначальные значения по их именам. В этом случае значение имеет имя, а не позиция параметра.
---------------------------------------
ПРИМЕЧАНИЕ
Несмотря на то что именованные параметры атрибутов, по существу, подобны именованным аргументам методов, они все же отличаются в деталях.
---------------------------------------
Именованный параметр поддерживается открытым полем или свойством, которое должно быть нестатическим и доступным только для записи. Любое поле или свойство подобного рода может автоматически использоваться в качестве именованного параметра. Значение присваивается именованному параметру с помощью соответствующего оператора, расположенного в списке аргументов при вызове конструктора атрибута. Ниже приведена общая форма объявления атрибута, включая именованные параметры.
[attrib(список_позиционных_параметров,
именованный_параметр_1 = значение,
именованный_параметр_2 = значение, ...)]
Первыми указываются позиционные параметры, если они существуют. Далее следуют именованные параметры с присваиваемыми значениями. Порядок следования именованных параметров особого значения не имеет. Именованным параметрам не обязательно присваивать значение, и в этом случае используется значение, устанавливаемое по умолчанию.
Применение именованного параметра лучше всего показать на конкретном примере. Ниже приведен вариант класса RemarkAttribute
, в который добавлено поле Supplement
, предназначенное для хранения дополнительного примечания.
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class RemarkAttribute : Attribute {
string pri_remark; // базовое поле свойства Remark
// Это поле можно использовать в качестве именованного параметра,
public string Supplement;
public RemarkAttribute(string comment) {
pri_remark = comment;
Supplement = "Отсутствует";
}
public string Remark {
get {
return pri_remark;
}
}
}
Как видите, поле Supplement
инициализируется в конструкторе символьной строкой "Отсутствует". Другого способа присвоить ему первоначальное значение в конструкторе не существует. Но поскольку поле Supplement
является открытым в классе RemarkAttribute
, его можно использовать в качестве именованного параметра, как показано ниже.
[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",
Supplement = "Это дополнительная информация.")]
class UseAttrib {
// ...
}
Обратите особое внимание на вызов конструктора класса RemarkAttribute
. В этом конструкторе первым, как и прежде, указывается позиционный параметр, а за ним через запятую следует именованный параметр Supplement
, которому присваивается конкретное значение. И наконец, закрывающая скобка, ), завершает вызов конструктора. Таким образом, именованный параметр инициализируется в вызове конструктора. Этот синтаксис можно обобщить: позиционные параметры должны указываться в том порядке, в каком они определены в конструкторе, а именованные параметры — в произвольном порядке и вместе с присваиваемыми им значениями.
Ниже приведена программа, в которой демонстрируется применение поля Supplement
в качестве именованного параметра атрибута.
// Использовать именованный параметр атрибута.
using System;
using System.Reflection;
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class RemarkAttribute : Attribute {
string pri_remark; // базовое поле свойства Remark
public string Supplement; // это именованный параметр
public RemarkAttribute(string comment) {
pri_remark = comment;
Supplement = "Отсутствует";
}
public string Remark {
get {
return pri_remark;
}
}
}
[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",
Supplement = "Это дополнительная информация.")]
class UseAttrib {
// ...
}
class NamedParamDemo {
static void Main() {
Type t = typeof(UseAttrib);
Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + ": ");
object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false);
foreach(object o in attribs) {
Console.WriteLine (o);
}
// Извлечь атрибут RemarkAttribute.
Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);
RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)
Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);
Console.Write("Примечание: ");
Console.WriteLine(ra.Remark);
Console.Write("Дополнение: ") ;
Console.WriteLine(ra.Supplement);
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute
Примечание: В этом классе используется атрибут.
Дополнение: Это дополнительная информация.
Прежде чем перейти к следующему вопросу, следует особо подчеркнуть, что поле pri_remark
нельзя использовать в качестве именованного параметра, поскольку оно закрыто в классе RemarkAttribute
. Свойство Remark
также нельзя использовать в качестве именованного параметра, потому что оно доступно только для чтения. Напомним, что в качестве именованных параметров могут служить только открытые поля и свойства.
Открытое и доступное только для чтения свойство может использоваться в качестве именованного параметра таким же образом, как и открытое поле. В качестве примера ниже показано, как автоматически реализуемое свойство Priority
типа int
вводится в класс RemarkAttribute
.
// Использовать свойство в качестве именованного параметра атрибута.
using System;
using System.Reflection;
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class RemarkAttribute : Attribute {
string pri_remark; // базовое поле свойства Remark
public string Supplement; // это именованный параметр
public RemarkAttribute(string comment) {
pri_remark = comment;
Supplement = "Отсутствует";
Priority = 1;
}
public string Remark {
get {
return pri_remark;
}
}
// Использовать свойство в качестве именованного параметра,
public int Priority { get; set; }
}
[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",
Supplement = " Это дополнительная информация.",
Priority = 10)]
class UseAttrib {
// ...
}
class NamedParamDemo {
static void Main() {
Type t = typeof(UseAttrib);
Console.Write("Атрибуты в классе " + t.Name + ": ");
object[] attribs = t.GetCustomAttributes(false);
foreach(object o in attribs) {
Console.WriteLine(o);
}
// Извлечь атрибут RemarkAttribute.
Type tRemAtt = typeof(RemarkAttribute);
RemarkAttribute ra = (RemarkAttribute)
Attribute.GetCustomAttribute(t, tRemAtt);
Console.Write("Примечание: ") ;
Console.WriteLine(ra.Remark);
Console.Write("Дополнение: ") ;
Console.WriteLine(ra.Supplement);
Console.WriteLine("Приоритет: " + ra.Priority);
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Атрибуты в классе UseAttrib: RemarkAttribute
Примечание: В этом классе используется атрибут.
Дополнение: Это дополнительная информация.
Приоритет: 10
В данном примере обращает на себя внимание порядок указания атрибутов перед классом UseAttrib
, как показано ниже.
[RemarkAttribute("В этом классе используется атрибут.",
Supplement = " Это дополнительная информация.",
Priority = 10)]
class UseAttrib {
// ...
}
Именованные параметры атрибутов Supplement
и Priority
не обязательно указывать в каком-то определенном порядке. Порядок их указания можно свободно изменить, не меняя сами атрибуты.
И последнее замечание: тип параметра атрибута (как позиционного, так и именованного) должен быть одним из встроенных простых типов, object
, Туре
, перечислением или одномерным массивом одного из этих типов.
- 1.3.5. Методы и атрибуты
- 2. Домены и атрибуты
- 4. Виртуальные атрибуты
- У файла и каталога есть атрибуты (например: Скрытый, Только чтение). Как ими управлять из командной строки?
- 20.2.1. Атрибуты cookie: срок хранения и область видимости
- Атрибуты и свойства
- 9.1.1.1. После fork(): общие и различные атрибуты
- 9.1.4.4. Атрибуты, наследуемые exec()
- Дополнительные атрибуты файла
- Атрибуты процесса
- Атрибуты пользователя
- Атрибуты файлов и управление каталогами