Книга: C# 4.0: полное руководство
Основы наследования
Основы наследования
Поддержка наследования в C# состоит в том, что в объявление одного класса разрешается вводить другой класс. Для этого при объявлении производного класса указывается базовый класс. Рассмотрим для начала простой пример. Ниже приведен класс TwoDShape
, содержащий ширину и высоту двухмерного объекта, например квадрата, прямоугольника, треугольника и т.д.
// Класс для двумерных объектов,
class TwoDShape {
public double Width;
public double Height;
public void ShowDimO {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
Класс TwoDShape
может стать базовым, т.е. отправной точкой для создания классов, описывающих конкретные типы двумерных объектов. Например, в приведенной ниже программе класс TwoDShape
служит для порождения производного класса Triangle
. Обратите особое внимание на объявление класса Triangle
.
// Пример простой иерархии классов,
using System;
// Класс для двумерных объектов.
class TwoDShape {
public double Width;
public double Height;
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс Triangle, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape {
public string Style; // тип треугольника
// Возвратить площадь треугольника,
public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника,
public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes {
static void Main() {
Triangle t1 = new Triangle();
Triangle t2 = new Triangle();
t1.Width = 4.0;
t1.Height = 4.0;
t1.Style = "равнобедренный";
t2.Width = 8.0;
t2.Height = 12.0;
t2.Style = "прямоугольный";
Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: ");
t1.ShowStyle();
t1.ShowDim();
Console.WriteLine ("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Сведения об объекте t1:
Треугольник равнобедренный
Ширина и высота равны 4 и 4
Площадь равна 8
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
В классе Triangle
создается особый тип объекта класса TwoDShape
(в данном случае — треугольник). Кроме того, в класс Triangle
входят все члены класса TwoDShape
, к которым, в частности, добавляются методы Area()
и ShowStyle()
. Так, описание типа треугольника сохраняется в переменной Style, метод Area() рассчитывает и возвращает площадь треугольника, а метод ShowStyle()
отображает тип треугольника.
Обратите внимание на синтаксис, используемый в классе Triangle
для наследования класса TwoDShape
.
class Triangle : TwoDShape {
Этот синтаксис может быть обобщен. Всякий раз, когда один класс наследует от другого, после имени базового класса указывается имя производного класса, отделяемое двоеточием. В C# синтаксис наследования класса удивительно прост и удобен в использовании.
В класс Triangle
входят все члены его базового класса TwoDShape
, и поэтому в нем переменные Width
и Height
доступны для метода Area().
Кроме того, объекты t1
и t2
в методе Main()
могут обращаться непосредственно к переменным Width
и Height
, как будто они являются членами класса Triangle
. На рис. 11.1 схематически показано, каким образом класс TwoDShape
вводится в класс Triangle.
Рис. 11.1. Схематическое представление класса Triangle
Несмотря на то что класс TwoDShape
является базовым для класса Triangle
, в то же время он представляет собой совершенно независимый и самодостаточный класс. Если класс служит базовым для производного класса, то это совсем не означает, что он не может быть использован самостоятельно. Например, следующий фрагмент кода считается вполне допустимым.
TwoDShape shape = new TwoDShape();
shape.Width = 10;
shape.Height = 20;
shape.ShowDim();
Разумеется, объект класса TwoDShape
никак не связан с любым из классов, производных от класса TwoDShape
, и вообще не имеет к ним доступа.
Ниже приведена общая форма объявления класса, наследующего от базового класса.
class имя_производного_класса : имя_базового_класса {
// тело класса
}
Для любого производного класса можно указать только один базовый класс. В C# не предусмотрено наследование нескольких базовых классов в одном производном классе. (В этом отношении C# отличается от C++, где допускается наследование нескольких базовых классов. Данное обстоятельство следует принимать во внимание при переносе кода C++ в С#.) Тем не менее можно создать иерархию наследования, в которой производный класс становится базовым для другого производного класса. (Разумеется, ни один из классов не может быть базовым для самого себя как непосредственно, так и косвенно.) Но в любом случае производный класс наследует все члены своего базового класса, в том числе переменные экземпляра, методы, свойства и индексаторы.
Главное преимущество наследования заключается в следующем: как только будет создан базовый класс, в котором определены общие для множества объектов атрибуты, он может быть использован для создания любого числа более конкретных производных классов. А в каждом производном классе может быть точно выстроена своя собственная классификация. В качестве примера ниже приведен еще один класс, производный от класса TwoDShape
и инкапсулирующий прямоугольники.
// Класс для прямоугольников, производный от класса TwoDShape.
class Rectangle : TwoDShape {
// Возвратить логическое значение true, если
// прямоугольник является квадратом,
public bool IsSquare() {
if(Width == Height) return true;
return false;
}
// Возвратить площадь прямоугольника,
public double Area() {
return Width * Height;
}
}
В класс Rectangle
входят все члены класса TwoDShape
, к которым добавлен метод IsSquare()
, определяющий, является ли прямоугольник квадратом, а также метод Area()
, вычисляющий площадь прямоугольника.
- Основы наследования
- Доступ к членам класса и наследование
- Конструкторы и наследование
- Наследование и сокрытие имен
- Создание многоуровневой иерархии классов
- Порядок вызова конструкторов
- Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- Виртуальные методы и их переопределение
- Применение абстрактных классов
- Предотвращение наследования с помощью ключевого слова sealed
- Класс object
- Смысл наследования
- Лекция 16. Техника наследования
- ГЛАВА 1 Основы построения баз данных
- Глава 1 Основы графологии
- Часть I Основы Ubuntu
- 2.10. Основы конфигурирования
- Нейрофизиологические основы различия «нравится» и «хочу»
- Основы интерфейса Access 2007
- 7.7.1. Основы безопасности
- 13.1. Основы резервного копирования
- 14.1. Основы безопасности
- Урок 1.4. Программа Блокнот. Основы работы с текстом