Книга: JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
6.1.1. Литералы объектов
6.1.1. Литералы объектов
Самый простой способ создать объект заключается во включении в программу литерала объекта. Литерал объекта - это заключенный в фигурные скобки список свойств (пар имя/значение), разделенных запятыми. Именем свойства может быть идентификатор или строковый литерал (допускается использовать пустую строку). Значением свойства может быть любое выражение, допустимое в JavaScript, - значение выражения (это может быть простое значение или объект) станет значением свойства. Ниже приводится несколько примеров создания объектов:
var empty = {}; // Объект без свойств
var point = { x:0, y:0 }; // Два свойства
var point2 = { x:point.x, y:point.y+1 };// Более сложные значения
var book = {
"main title": "JavaScript", // Имена свойств с пробелами
'sub-title': "The Definitive Guide", // и дефисами, поэтому используются
// строковые литералы
"for": "all audiences", // for - зарезервированное слово,
// поэтому в кавычках
author: { // Значением этого свойства является
firstname: "David”, // объект. Обратите внимание, что
surname: "Flanagan" // имена этих свойств без кавычек.
}
}
В ECMAScript 5 (и в некоторых реализациях ECMAScript 3) допускается использовать зарезервированные слова в качестве имен свойств без кавычек. Однако в целом имена свойств, совпадающие с зарезервированными словами, в ECMAScript 3 должны заключаться в кавычки. В ECMAScript 5 последняя запятая, следующая за последним свойством в литерале объекта, игнорируется. В большинстве реализаций ECMAScript 3 завершающие запятые также игнорируются, но IE интерпретирует их наличие как ошибку.
Литерал объекта - это выражение, которое создает и инициализирует новый объект всякий раз, когда производится вычисление этого выражения. Значение каждого свойства вычисляется заново, когда вычисляется значение литерала. Это означает, что с помощью единственного литерала объекта можно создать множество новых объектов, если этот литерал поместить в тело цикла или функции, которая будет вызываться многократно, и что значения свойств этих объектов могут отличаться друг от друга.
- 2.3. Литералы
- 6.1. Создание объектов
- Иерархия объектов в InterBase
- Имена объектов длиной 68 символов
- Создание объектов Collection
- 3.3. Определение объектов защиты
- 2.3.6. Задание объектов физической памяти
- Определение контекстно-связанных объектов
- 6.2. Описание объектов
- Активация хорошо известных объектов
- Упорядочивание объектов в Проводнике
- Просмотр свойств объектов