Новые книги

Продолжение книги "Внутреннее устройство Microsoft Windows" — 5 и 7 главы.
Comprehensive Real-World Guidance for Every Embedded Developer and Engineer

This book brings together indispensable knowledge for building efficient, high-value, Linux-based embedded products: information that has never been assembled in one place before. Drawing on years of experience as an embedded Linux consultant and field application engineer, Christopher Hallinan offers solutions for the specific technical issues you're most likely to face, demonstrates how to build an effective embedded Linux environment, and shows how to use it as productively as possible.

Hallinan begins by touring a typical Linux-based embedded system, introducing key concepts and components, and calling attention to differences between Linux and traditional embedded environments. Writing from the embedded developer's viewpoint, he thoroughly addresses issues ranging from kernel building and initialization to bootloaders, device drivers to file systems.

Hallinan thoroughly covers the increasingly popular BusyBox utilities; presents a step-by-step walkthrough of porting Linux to custom boards; and introduces real-time configuration via CONFIG_RT--one of today's most exciting developments in embedded Linux. You'll find especially detailed coverage of using development tools to analyze and debug embedded systems--including the art of kernel debugging.

• Compare leading embedded Linux processors

• Understand the details of the Linux kernel initialization process

• Learn about the special role of bootloaders in embedded Linux systems, with specific emphasis on U-Boot

• Use embedded Linux file systems, including JFFS2--with detailed guidelines for building Flash-resident file system images

• Understand the Memory Technology Devices subsystem for flash (and other) memory devices

• Master gdb, KGDB, and hardware JTAG debugging

• Learn many tips and techniques for debugging within the Linux kernel

• Maximize your productivity in cross-development environments

• Prepare your entire development environment, including TFTP, DHCP, and NFS target servers

• Configure, build, and initialize BusyBox to support your unique requirements

Делаем анимашку

Делаем анимашку


1) Создаем в Фотошопе новый рисунок, пусть он будет 150х40. Желтым по черному пишем ПРИВЕТ. Сводим слои. Делаем еще три копии. Теперь нужно выделить буквы. Проще это сделать так: закладка "выделение" - "цветовой диапазон". Потом пипеткой (как лучше назвать:) выделяем фон. Потом снова закладка "выделение" - "инверсия". Я применил к каждому изображению фильтр "fire" из "Eye Candy 3". Различается только значение параметра "Random Seed".

2) Теперь надо перевести все рисунки в индексированные цвета. Закладки "изображение" - "режим" - "индексированные цвета". Палитра - адаптированная. Для моего рисунка хватило 4 бит/пиксел (16 цветов). Зачем мы это делаем? Чтобы сохранить изображение в формате GIF. Ведь мы собираемся делать анимированный GIF файл. А GIF работает только с индексированной палитрой.
3) Сохраняем каждый рисунок как GIF файл. Даем каждому порядковый номер. С данным рисунком это не важно, а когда рисунков несколько и они связаны каким-либо последовательным действием, нумерование просто необходимо. "Файл" - "Сохранить как..." Внимание! Порядок записи "обычный", (не чересстрочный)!
4) Запускаем "GIF Construction Set". "File" - "New"... Потом кнопки "Insert" - "Loop". "Loop" определяет количество цикличных показов вашего файла. По умолчанию задано 1000 повторов. Я думаю, что этого вполне хватит. Если покажется мало, то выделите "Loop", нажмите кнопку "Edit" и допишите еще пару-тройку нуликов (не забудьте принять после этого таблеток от жадности, да побольше - побольше).
6) Кнопки "Manage", потом внизу кнопка "Select All", справа вверху напротив "Insert where required" точечьку поставьте и нажимайте кнопку "Apply". В меню "Edit Control Block" можно задать прозрачный цвет, это мы пропускаем. Скорость смены кадров друг другом "Delay". Я поставил 6, здесь простор для выбора огромен, выбирайте, экспериментируйте. И ставим "Remove by:" - "Background", с этим рисунком можно этого не делать, но при применении прозрачного цвета - эта установка обязательна! Теперь нажимаем "ОК" в этом меню, и "ОК" в "Block Management".
7) В главном меню появились три строки "Control". Они показывают, через какой промежуток времени кадры сменяют друг друга. Мы их настраивали сразу все. Однако довольно часто надо делать, чтобы скорость смены рисунков была различной, например для привлечения внимания к какому-то одному кадру, можно делать ускорение и, наоборот, замедление. Тогда выделяете тот "Control", который вы хотели изменить, и жмете кнопку "Edit". Если скорость смены кадров вас не устраивает, то просто выделяете блоки "Control" и удаляете их кнопкой "Delete" либо в меню, либо на клавиатуре.

Скачать "Gif Construction Set", использовавшийся в данном примере, вы можете с этого сайта
Памский канал + Коллекция анимашек

 



"Делаем анимашку"
Copyright © "В помощь Веб-Мастеру" (Alexander D. Belyaev) 2005-2024 .
При перепечатке любого материала видимая ссылка на источник "В помощь Веб-Мастеру" и все имена, ссылки авторов обязательны!
Время генерации страницы: 0.013