Новые книги

Что делает рекламу эффективной? Вопрос, который стоит и перед практиками, и перед теоретиками, и перед студентами, вынесен во главу угла седьмого издания прославленной «Рекламы» У. Уэллса, С. Мориарти и Дж. Бернетта.

Книга поможет разобраться в правилах планирования, создания и оценки рекламы в современных условиях. В ней рассматриваются все аспекты рекламного бизнеса, от объяснения роли рекламы в обществе до конкретных рекомендаций по ведению рекламных кампаний в различных отраслях, описания стратегий рекламы, анализа влияния рекламы на маркетинг, поведения потребителей, и многое другое. Вы познакомитесь с лучшими в мире рекламными кампаниями, узнаете об их целях и лежащих в их основе креативных идеях. Вы узнаете, как разрабатывались и реализовывались идеи, как принимались важные решения и с какими рисками сталкивались создатели лучших рекламных решений. Авторы изучили реальные документы, касающиеся планирования описанных в книге рекламных кампаний, разговаривали с людьми, занимавшимися их разработкой. Сделано это с одной целью: научить читателя тем принципам и практикам, что стоят за успешным продвижением.

Книга будет безусловно полезна студентам вузов, слушателям программ МВА, а равно и рекламистам-практикам. «Реклама: принципы и практика» – это книга, которую следует прочитать, чтобы узнать все об эффективной рекламе.

7-е издание.
В той отрасли, где мы работаем, библиотека DirectDraw появилась довольно давно. Во всяком случае, за это время она успела доказать свои возможности, и о ней было написано несколько книг. Как обычно, эти книги отличаются по своему качеству. Однако в основном это были добротные учебники, которые (как и многие книги о компьютерах) были написаны за три месяца авторами, изучавшими предмет по ходу дела. В результате большинство этих книг содержит лишь подготовительный материал. Теперь, когда библиотека DirectDraw подросла и обрела свою репутацию (во всяком случае, она старше других компонентов DirectX), настало время уйти от основ и познакомиться с ее некоторыми нетривиальными возможностями.

Эта книга начинается с того, на чем другие книги обычно заканчивались. Мы поговорим об основах DirectDraw, но лишь в общих чертах. Читатель — опытный программист, но незнакомый с DirectDraw — сможет с ходу войти в курс дела. Затем мы перейдем к другим темам, столь же интересным, сколь и полезным.

Цель этой книги — научить вас работать с DirectDraw, а не предоставить некоторую «структурную основу» или нестандартный API, который бы выполнял за вас всю работу. Демонстрационные программы написаны на C++ и используют MFC, но совсем не для того, чтобы скрыть все технические подробности. С++ и MFC — превосходные инструменты, потому что с их помощью любое приложение можно написать несколькими разными способами. Примеры для этой книги были написаны так, чтобы при этом получались структурированные и удобные для чтения проекты, которые наглядно показывают, что и почему происходит в программе.

Помимо DirectDraw, во многих примерах используется библиотека DirectInput. Строго говоря, при программировании графики для Windows можно обойтись и без DirectInput, но ей все же стоит воспользоваться. Она работает быстрее традиционных средств ввода Windows и к тому же входит в DirectX, так что для работы с ней не потребуется никаких дополнительных SDK.

Формы



 

1.6. Формы

Интерактивные формы позволяют читателям Web-страниц легко общаться с их владельцами. Благодаря простоте использования тага <mailto:> и форм стал возможен двусторонний диалог между владельцами Web-узлов и их читателями. Это открывает для Web-навигаторов увлекательные перспективы и коммерческие возможности. К сожалению, многие старые броузеры не поддерживают таг <mailto:>.

Как сделать так, чтобы ваша форма хорошо смотрелась

Один из способов свести все трудности к минимуму состоит в том, чтобы разместить области ввода и выпадающие меню в левой части страницы, а весь сопроводительный текст - справа. Поскольку ширину областей ввода можно задать с помощыо атрибута SIZЕ=, вы по крайней мере выровняете строки слева, а текст справа будет невыровненным - как в большинстве документов. Такая форма выглядит несколько аккуратнее. Не забудьте оставить промежуток между текстом и областью ввода формы. Другой несколько более сложный способ - разместить элементы формы в ячейки таблицы. Это позволяет разместить сопроводительный текст слева, а области ввода справа. Это показано в примере.

Пример 1.26

	<HTML>
	<HEAD>
	<TITLE>Коментарии</TITLE>
	</HEAD>
	<BODY>
	<H1>Коментарии</H1>
	<BR>Пожалуйста сообщите нам, что вы думаете
	 о нашем web сайте, компании,
	продукции, или услугах. Если вы сообщите нам 
	свою контактную информацию, 
	у нас будет возможность связаться с вами 
	и ответить на ваши вопросы.</p>
	<FORM METHOD="POST" action="mailto: 
	[email protected]">
	<H3>Контактная информация</H3>
	<TABLE BORDER="0">
	<TR>
	<TD ALIGN="right"><em>Имя</em></td>
	<TD><input type="text" size="35" name="Name"></td>
	</TR>
	<TR>
	<TD ALIGN="right"><em>Тема</em></td>
	<TD><input type="text" size="35" name="Title"></td>
	</TR>
	<TR>
	<TD ALIGN="right"><em>Компания</em></td>
	<TD><input type="text" size="35"
	 name="Company"></td>
	</TR>
	<TR>
	<TD ALIGN ="right"><em>Адрес</em></td>
	<TD><input type="text" size="35" 
	name="Address"></td>
	</TR>
	<TR>
	<TD ALIGN ="right"><em>Телефон</em></td>
	<TD><input type="text" size="35" 
	name="Telephone"></td>
	</TR>
	<TR>
	<TD ALIGN ="right"><em>Факс</em></td>
	<TD><input type="text" size="35" name="FAX"></td>
	</TR>
	<TR>
	<TD ALIGN ="right"><em>E-mail</em></td>
	<TD><input type="text" size="35" name="Email"></td>
	</TR>
	</TABLE>
	<p> 
	<input type="reset" value="Очистить форму"> </p>
	</FORM>
	</BODY>
	</HTML>

Рис 2.27. Вид формы на экране

Как заставить формы работать

Возможно, это именно тот раздел, которого вы ждете - как сделать так, чтобы формы отсылали на сервер введенные данные. На самом деле заставить форму пересылать данные довольно просто. Главная проблема - понять, куда их пересылать. Формально вы просто пишете в таге <FORM> атрибут АСТION= и задаете ссылку на URL программы, которая может обработать входные данные и сделать с ними что-нибудь полезное.

Назад | Содержание | Вперед