Новые книги

Master the fundamental concepts of real-time embedded system programming and jumpstart your embedded projects with effective design and implementation practices. This book bridges the gap between higher abstract modeling concepts and the lower-level programming aspects of embedded systems development. You gain a solid understanding of real-time embedded systems with detailed practical examples and industry wisdom on key concepts, design processes, and the available tools and methods.

Delve into the details of real-time programming so you can develop a working knowledge of the common design patterns and program structures of real-time operating systems (RTOS). The objects and services that are a part of most RTOS kernels are described and real-time system design is explored in detail. You learn how to decompose an application into units and how to combine these units with other objects and services to create standard building blocks. A rich set of ready-to-use, embedded design “building blocks” is also supplied to accelerate your development efforts and increase your productivity.

Experienced developers new to embedded systems and engineering or computer science students will both appreciate the careful balance between theory, illustrations, and practical discussions. Hard-won insights and experiences shed new light on application development, common design problems, and solutions in the embedded space. Technical managers active in software design reviews of real-time embedded systems will find this a valuable reference to the design and implementation phases.

Qing Li is a senior architect at Wind River Systems, Inc., and the lead architect of the company’s embedded IPv6 products. Qing holds four patents pending in the embedded kernel and networking protocol design areas. His 12+ years in engineering include expertise as a principal engineer designing and developing protocol stacks and embedded applications for the telecommunications and networks arena. Qing was one of a four-member Silicon Valley startup that designed and developed proprietary algorithms and applications for embedded biometric devices in the security industry.

Caroline Yao has more than 15 years of high tech experience ranging from development, project and product management, product marketing, business development, and strategic alliances. She is co-inventor of a pending patent and recently served as the director of partner solutions for Wind River Systems, Inc.

About the Authors
В учебном пособии рассматриваются вопросы, связанные с разработкой и выводом нового продукта на рынок. Тематика прогнозирования продаж, формирования маркетингового плана, бюджета и методов оценки эффективности вывода на рынок и продвижения новой продукции особо актуальна на данном этапе динамичного развития российского рынка для каждого менеджера, принимающего решение об инвестициях и разработке проекта в условиях значительного роста конкуренции.

Пособие предназначено для руководителей и специалистов, принимающих решения и управляющих инновационными проектами.

Несколько слов о заполнении объектов



Несколько слов о заполнении объектов

Как читатель уже знает, заполнение замкнутых графических объектов происходит с помощью текущей кисти. Программист может использовать предопределенную кисть, а может создать свою собственную, после чего сделать ее текущей с помощью функции SelectObject().

Простейшим видом кисти является так называемая сплошная кисть, которая создается с помощью функции CreateSolidBrush():

  WINGDIAPI HBRUSH  WINAPI CreateSolidBrush(COLORREF);
Единственный аргумент этой функции - цвет кисти (может, лучше сказать не кисти, а краски?).

Штриховая кисть создается с помощью функции CreateHatchBrush():

  WINGDIAPI HBRUSH  WINAPI CreateHatchBrush(int, COLORREF);
Первый аргумент этой функции - стиль штриховки. Возможные стили приведены в таблице.

Стили штриховки

Стиль штриховки Значение Описание Эффект
HS_HORIZONTAL 0 ---- Горизонтальная штриховка
HS_VERTICAL 1 ||||| Вертикальная штриховка
HS_FDIAGONAL 2 \\\\\ Наклонная слева направо штриховка
HS_BDIAGONAL 3 ///// Наклонная справа налево штриховка
HS_CROSS 4 +++++ Штриховка крестиком
HS_DIAGCROSS 5 xxxxx Штриховка косым крестиком

Второй аргумент указывает цвет штриховки.

И наконец, с помощью функции CreatePatternBrush() мы можем создать кисть, которая при заполнении будет использовать bitmap. В wingdi.h она описана следующим образом:

  WINGDIAPI HBRUSH WINAPI CreatePatternBrush(HBITMAP);
Уже по типу аргумента видно, что единственным аргументом этой функции является хэндл bitmap'а.

Эти три функции при успешном завершении возвращают хэндл созданной кисти. В том случае, если произошла какая-то ошибка, возвращаемое значение равно NULL.