Новые книги

Идеальный учебник для тех, кто не любит учиться по скучным талмудам!

«Инстаграм», как соцсеть, есть уже у очень многих, и вы сами часто, листая ленту, думаете о том, как круто было бы тоже начать продавать сумки, шляпы и многое другое, включая себя в виде успешного блогера.

Малый бизнес давно ушел в соцсети, и именно «Инстаграм» стал главной платформой для активных покупателей и рекламы. Так почему вы все еще не зарабатываете в «Инстаграме»: это страх, неуверенность в себе или в своих силах? Не стоит бояться, ведь тут вы узнаете основы основ и многое другое, что позволит вам стать успешным.

Инструкция по применению «Инстаграма» от «Госпожи Маркетолога» – Лилии Ниловой. Возьмите в руки книгу, перелистывайте страницы и впитывайте!
Несколько слов об особенностях JavaScript, другими словами - что я знал об этом языке до начала его изучения. Первое и главное: JS код легко интегрируется в HTML разметку и является де факто стандартом для интернет браузеров. Из этого следует, что если вы совершенно не знаете HTML - JS, вероятнее всего, будет для вас бесполезна. В данном опусе я постараюсь разжевать всё максимально детально, но надо иметь в виду, что HTML и JS идут бок о бок, дополняя, а не заменяя друг друга. Для тех, кто сталкивался раньше с Delphi программированием или чем-то подобным можно, в первом приближении, привести такую аналогию: HTML - это форма, а JS - сам код программы.

Другая важная особенность языка - высокая интерактивность. Процитирую фразу, которую мне многократно доводилось слышать: "JavaScript - это событийно ориентированный язык программирования". Что это значит? Это означает, что вы можете написать кусок кода, который выполнится когда пользователь нажмёт на кнопку, можете написать кусок кода, который выполнится когда вы только подведёте к ней курсор мышки. Для Java Script и то и другое - события и она умеет на них реагировать.

Отличительная особенность языка и кода на нём - то, что результат можно увидеть имея лишь один из современных браузеров. То есть вам не нужно ставить и настраивать какие-то компиляторы, среды программирования и так далее. Для запуска любого из приведённых ниже примеров - достаточно набрать текст в любом редакторе (блокноте, например), изменить расширение на html и открыть при помощи браузера. Всё.

Функции Обработки Ошибок и Логинга

Учебник РНР
Назад Вперёд

XXVII. Функции обработки ошибок и логинга

Введение

Имеются функции для обработки ошибок и логинга. Они позволяют определять ваши собственные правила обработки ошибок, а также модифицировать способ логинга ошибок. Это позволяет настроить работу с ошибками так, как вам это необходимо.

С помощью функций логинга вы можете направлять сообщения на другие машины, по email (или email на шлюз пэйджеров!), в системные logs, etc., так что вы сможете выборочно записывать и отслеживать самые важные части ваших приложений и web-сайтов.

Функции сообщения об ошибках позволяют специализировать уровень и тип ошибок, начиная с простых уведомлений и заканчивая специализированными функциями, возвращаемыми при возникновении ошибок.

Требования

Эти функции всегда доступны как часть стандартного модуля.

Установка

Нет специальных требований по установке этих функций, так как они являются частью ядра РНР.

Предопределённые константы

Эти константы являются частью ядра РНР и всегда доступны.

Таблица 1. Ошибки и логинг
Значение КонстантаОписание
1E_ERROR (integer) Фатальные ошибки времени выполнения/run-time. Указывает на ошибки, которые не могут быть устранены, такие как проблемы выделения памяти. Выполнение скрипта останавливается.
2E_WARNING (integer) Предупреждения времени выполнения (нефатальные ошибки). Выполнение скрипта не останавливается.
4E_PARSE(integer) Ошибки разбора при компиляции. ошибки разбора должны генерироваться только разборщиком.
8E_NOTICE (integer) Уведомления времени выполнения. При работе скрипта возникло нечто, что может указывать на ошибку, но может также появиться и при нормальном выполнении скрипта.
16E_CORE_ERROR (integer) Фатальные ошибки, возникающие при начальном старте РНР. Напоминает E_ERROR, но генерируется ядром PHP.
32E_CORE_WARNING (integer) Предупреждения (нефатальные ошибки), возникающие при начальном старте РНР. Напоминает E_WARNING, но генерируется ядром PHP. Только в PHP 4.
64 E_COMPILE_ERROR (integer) Фатальные ошибки компиляции. Напоминает E_ERROR, но генерируется машиной Zend Scripting Engine. Только в PHP 4.
128 E_COMPILE_WARNING (integer) Предупреждения времени компиляции (нефатальные ошибки). Напоминает E_WARNING, но генерируется машиной Zend Scripting Engine. Только в PHP 4.
256E_USER_ERROR (integer) Генерируемое пользователем сообщение об ошибке. Напоминает E_ERROR, но генерируется в РНР-коде путём использования РНР-функции trigger_error(). Только в PHP 4.
512 E_USER_WARNING (integer) Генерируемое пользователем предупреждение. Напоминает E_WARNING, но генерируется в РНР-коде путём использования РНР-функции trigger_error(). Только в PHP 4.
1024 E_USER_NOTICE (integer) Генерируемое пользователем уведомление. Напоминает E_NOTICE, но генерируется в РНР-коде путём использования РНР-функции trigger_error(). Только в PHP 4.
2047 E_ALL (integer) Все ошибки и предупреждения, если поддерживаются.

См. также

Дополнительно см. раздел Обработка ошибок.

Содержание
error_log - отправляет сообщение об ошибке
error_reporting - устанавливает, о каких РНР-ошибках сообщается
restore_error_handler - восстанавливает предыдущую функцию-обработчик ошибок
set_error_handler - устанавливает пользовательскую функцию-обработчик ошибок
trigger_error - генерирует сообщение об ошибке/предупреждение/уведомление пользовательского уровня
user_error - генерирует сообщение об ошибке/предупреждение/уведомление пользовательского уровня

Назад Оглавление Вперёд
dotnet_loadВверх error_log