Новые книги

Как программисты-профессионалы мы стремимся делать свои системы полезными и работоспособными. Как инженеры-разработчики мы должны создавать сложные системы при ограниченных компьютерных и кадровых ресурсах. За последние несколько лет объектно-ориентированная технология проникла в различные разделы компьютерных наук. К ней относятся как к средству преодоления сложности, присущей многим реальным системам. Объектная модель показала себя мощной объединяющей концепцией.
Наша эра неограниченного доступа к информации – лучшее время, чтобы начать свое дело. Тем более, что маркетинг теперь стал… бесплатным.

Каждый день в мире появляются прибыльные проекты, которые не требуют крупных вложений в рекламу. И каждый день рождаются интереснейшие идеи эффективного маркетинга. Чтобы запустить проект мечты, не обязательно читать эту книгу от корки до корки, можете позаимствовать самые сливки. Вам подойдут не все идеи, но скорее всего, подойдет большинство. Все они крайне экономичны, если не бесплатны, – и, главное, эффективны. Большинство стратегий касаются использования интернета как мощного средства маркетинга, однако есть и те, что не связаны с интернетом.

Сериализация Объектов -Объекты в Сессиях

Учебник РНР
Назад Глава 13. Классы и Объекты Вперёд

Сериализация объектов - объекты в сессиях

Примечание: в PHP 3 объекты теряют ассоциацию со своим классом в процессе сериализации и десериализации. Результирующая переменная будет объектом типа, но не имеет класса и методов, и, таким образом, будет бесполезна (она станет похожа на массив со странным синтаксисом).

Внимание!

Следующая информация верна только для PHP 4.

serialize() возвращает строку, содержащую представление в виде потока байтов любой переменной, которая может храниться в PHP.
unserialize() может использовать эту строку для воссоздания оригинальных значений переменной. Использование serialize для сохранения объекта сохранит все переменные объекта. Функции объекта не сохраняются, только имя класса.

Чтобы иметь возможность unserialize() объект, должен быть определён класс этого объекта. То есть, если у вас имеется объект $a класса A в файле page1.php и вы его сериализуете, вы получите строку, которая ссылается на класс A и содержит все значения переменных, содержащихся в $a. Если вы хотите unserialize это в файле page2.php, воссоздав $a класса A, определение класса A обязано иметься в page2.php. Это можно сделать, например, сохранив определение класса A в include-файле и подключив этот файл и в page1.php, и в page2.php.

classa.inc:
  class A 
  {
      var $one = 1;
    
      function show_one()
      {
          echo $this->one;
      }
  }
  
page1.php:
  include("classa.inc");
  
  $a = new A;
  $s = serialize($a);
  // сохраняем $s там, где page2.php может его найти.
  $fp = fopen("store", "w");
  fputs($fp, $s);
  fclose($fp);

page2.php:
  // это необходимо для правильной работы десериализации.
  include("classa.inc");

  $s = implode("", @file("store"));
  $a = unserialize($s);

  // теперь используем функцию show_one() объекта $a.  
  $a->show_one();

Если вы используете сессии и session_register() для регистрации объектов, эти объекты сериализуются автоматически в конце каждой PHP-страницы и десериализуются автоматически на каждой последующей странице. Это означает, что эти объекты могут появиться на любой странице, после того как стали частью вашей сессии.

Настоятельно рекомендуем включать определение классов всех таких зарегистрированных объектов во все ваши страницы, даже если вы и не используете эти классы во всех ваших страницах. Если вы этого не сделаете и объект десериализуется в отсутствие определения класса, он потеряет ассоциацию с этим классом и станет объектом класса stdClass без всяких функций вообще, то есть станет практически бесполезен.

Итак, если в вышеприведённом примере $a стало частью сессии через запуск session_register("a"), вы должны включить/include файл classa.inc во все ваши страницы, а не только в page1.php и page2.php.


Назад Оглавление Вперёд
parentВверх Магические функции
__sleep
и __wakeup