Новые книги

Доходность почти любого бизнеса можно существенно поднять, иной раз на десятки процентов, причем сделать это можно почти без затрат, малобюджетными средствами, за счет использования скрытых возможностей бизнеса.

В книге обсуждаются конкретные способы и приемы для решения этой задачи — повышение эффективности рекламы, поиск оптимальной цены, повторные продажи, сокращение расходов и увеличение суммы чека. Она будет интересна владельцам и руководителям малых и средних предприятий, филиальных сетей, а также сотрудникам отделов рекламы, продаж и маркетинга.
В той отрасли, где мы работаем, библиотека DirectDraw появилась довольно давно. Во всяком случае, за это время она успела доказать свои возможности, и о ней было написано несколько книг. Как обычно, эти книги отличаются по своему качеству. Однако в основном это были добротные учебники, которые (как и многие книги о компьютерах) были написаны за три месяца авторами, изучавшими предмет по ходу дела. В результате большинство этих книг содержит лишь подготовительный материал. Теперь, когда библиотека DirectDraw подросла и обрела свою репутацию (во всяком случае, она старше других компонентов DirectX), настало время уйти от основ и познакомиться с ее некоторыми нетривиальными возможностями.

Эта книга начинается с того, на чем другие книги обычно заканчивались. Мы поговорим об основах DirectDraw, но лишь в общих чертах. Читатель — опытный программист, но незнакомый с DirectDraw — сможет с ходу войти в курс дела. Затем мы перейдем к другим темам, столь же интересным, сколь и полезным.

Цель этой книги — научить вас работать с DirectDraw, а не предоставить некоторую «структурную основу» или нестандартный API, который бы выполнял за вас всю работу. Демонстрационные программы написаны на C++ и используют MFC, но совсем не для того, чтобы скрыть все технические подробности. С++ и MFC — превосходные инструменты, потому что с их помощью любое приложение можно написать несколькими разными способами. Примеры для этой книги были написаны так, чтобы при этом получались структурированные и удобные для чтения проекты, которые наглядно показывают, что и почему происходит в программе.

Помимо DirectDraw, во многих примерах используется библиотека DirectInput. Строго говоря, при программировании графики для Windows можно обойтись и без DirectInput, но ей все же стоит воспользоваться. Она работает быстрее традиционных средств ввода Windows и к тому же входит в DirectX, так что для работы с ней не потребуется никаких дополнительных SDK.

OCIFetchInto

Учебник РНР
НазадВперёд

OCIFetchInto

(PHP 3>= 3.0.4, PHP 4)

OCIFetchInto - извлекает следующий ряд в массив результата.

Описание

int OCIFetchInto (int stmt, array & result [, int mode])

OCIFetchInto() извлекает следующий ряд (для операторов SELECT) в массив result. OCIFetchInto() перезапишет предыдущее содержимое result. По умолчанию result будет содержать массив с базой 0 всех столбцов, которые не NULL.

Параметр mode позволяет изменять поведение по умолчанию. Вы можете специфицировать более одного флага, просто прибавляя их (например, OCI_ASSOC+OCI_RETURN_NULLS). Вот известные флаги:

OCI_ASSOC - возвращает ассоциативный массив.
OCI_NUM - возвращает нумерованный массив, начиная с 0. (DEFAULT)
OCI_RETURN_NULLS - возвращает пустые столбцы.
OCI_RETURN_LOBS - возвращает значение LOB вместо дескриптора.

Назад Оглавление Вперёд
OCIFetch ВверхOCIFetchStatement