Новые книги

Наше знание о медиа пиратстве обычно начинается и часто заканчивается исследованием, финансируемым отраслью. Для этого есть весомые основания.

Американские ассоциации отраслей программного обеспечения, фильмов и музыки финансировали обширные усилия по глобальному исследованию пиратства за прошлые два десятилетия, по большей части, для себя. Пиратство, несмотря на его вездесущность, было непаханым полем для независимого исследования. Эмпирические работы за прошлые десять лет, исключая отчасти исследования совместного использования файлов (файлшеринга), были редки и сосредоточены в узких областях. Сообщество интересов было столь мало, что, когда мы начали планировать этот проект в 2006, значительная его часть была включена в нашу работу. Это сообщество росло, но все еще остается ничем по масштабу сопоставлений относительно глобального, сравнительного, постоянного внимания отраслевых групп. И возможно, что еще более важно, нет ничего сопоставимого жесткой интеграции отраслевых исследований с лоббированием и кампаниями в СМИ, которые усиливают его присутствие в публичных и политических дискуссиях.

#i_001.png
The agile model of software development has taken the world by storm. Now, in Agile Software Development, Second Edition, one of agiles leading pioneers updates his Jolt Productivity award-winning book to reflect all that?s been learned about agile development since its original introduction.

Alistair Cockburn begins by updating his powerful model of software development as a ?cooperative game of invention and communication.? Among the new ideas he introduces: harnessing competition without damaging collaboration; learning lessons from lean manufacturing; and balancing strategies for communication. Cockburn also explains how the cooperative game is played in business and on engineering projects, not just software development

Next, he systematically illuminates the agile model, shows how it has evolved, and answers the questions developers and project managers ask most often, including

· Where does agile development fit in our organization?

· How do we blend agile ideas with other ideas?

· How do we extend agile ideas more broadly?

Cockburn takes on crucial misconceptions that cause agile projects to fail. For example, you?ll learn why encoding project management strategies into fixed processes can lead to ineffective strategy decisions and costly mistakes. You?ll also find a thoughtful discussion of the controversial relationship between agile methods and user experience design.

Cockburn turns to the practical challenges of constructing agile methodologies for your own teams. You?ll learn how to tune and continuously reinvent your methodologies, and how to manage incomplete communication. This edition contains important new contributions on these and other topics:

· Agile and CMMI

· Introducing agile from the top down

· Revisiting ?custom contracts?

· Creating change with ?stickers?

In addition, Cockburn updates his discussion of the Crystal methodologies, which utilize his ?cooperative game? as their central metaphor.

If you?re new to agile development, this book will help you succeed the first time out. If you?ve used agile methods before, Cockburn?s techniques will make you even more effective.

Тестирование правил преобразования адресов


3.1.6. Тестирование правил преобразования адресов

Для тестирования правил преобразования адресов sendmail запускают с флагом "-bt" для того, чтобы тестирование было более детальным, можно применять и ряд других флагов.

Пример тестирования набора правил 0 и его подправил.

	% sendmail -bt
	ADDRESS TEST MODE (ruleset 3 NOT automatically invoked)
	Enter <ruleset> <address>
	> 0 [email protected]
	rewrite: ruleset   0  input: paul @ polyn . kiae . su
	rewrite: ruleset  98  input: paul @ polyn . kiae . su
	rewrite: ruleset  98  returns: paul @ polyn . kiae . su
	rewrite: ruleset  97  input: paul @ polyn . kiae . su
	rewrite: ruleset   3  input: paul @ polyn . kiae . su
	rewrite: ruleset  96  input: paul < @ polyn . kiae . su >
	rewrite: ruleset  96 returns: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset   3 returns: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset   0  input: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  98  input: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  98 returns: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  90  input: < polyn . kiae . su > paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  90  input: polyn . < kiae . su > paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  90  input: polyn . kiae . < su > paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  90 returns: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  90 returns: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  90 returns: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  95  input: < > paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  95 returns: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset   0 returns: $# esmtp $@ polyn . kiae . su . $: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  97 returns: $# esmtp $@ polyn . kiae . su . $: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset   0 returns: $# esmtp $@ polyn . kiae . su . $: paul < @ polyn . kiae . su . >
	>

В этом примере четко виден порядок преобразования. Сначала производится канонизация имени, а затем его преобразование в соответствии с рассылкой. Набор правил 0 - это набор преобразования адресов получателей. После него принимается решение о рассылке почты.

Чаще всего ошибки встречаются в наборе правил 3, а точнее в поднаборе этого набора 96. Здесь производится канонизация адресов. Наибольшие проблемы проявляются с так называемыми фиктивными доменами, которые не могут быть разрешены службой доменных имен. В этом случае происходит, обычно, расширение имени именем текущего домена, и, как результат, ошибка при рассылке. Такие имена либо надо вносить в список адресов фиктивных доменов (BITNET или UUCP), либо их отлавливать и запускать написанные для них программы рассылки.

В приведенном ниже примере тестирование адресов производится с максимальной опцией отладки, когда указываются не только номера наборов правил, но и сами тестируемые правила:

	%sendmail -bt -d21.12
	>3 [email protected]
	ADDRESS TEST MODE (ruleset 3 NOT automatically invoked)
	Enter <ruleset> <address>
	> rewrite: ruleset 3   input: paul @ polyn . kiae . su
	-----trying rule: $@
	----- rule fails
	-----trying rule: $*
	-----rule matches: $: $1 < @ >
	rewritten as: paul @ polyn . kiae . su < @ >
	-----trying rule: $* < $* > $* < @ >
	----- rule fails
	-----trying rule: $* : : $* < @ >
	----- rule fails
	-----trying rule: : include : $* < @ >
	----- rule fails
	-----trying rule: $* : $* < @ >
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ >
	-----rule matches: $: $1
	rewritten as: paul @ polyn . kiae . su
	-----trying rule: $* ;
	----- rule fails
	-----trying rule: $@
	----- rule fails
	-----trying rule: $*
	-----rule matches: $: < $1 >
	rewritten as: < paul @ polyn . kiae . su >
	-----trying rule: $+ < $* >
	----- rule fails
	-----trying rule: < $* > $+
	----- rule fails
	-----trying rule: < >
	----- rule fails
	-----trying rule: < $+ >
	-----rule matches: $: $1
	rewritten as: paul @ polyn . kiae . su
	-----trying rule: @ $+ , $+
	----- rule fails
	-----trying rule: @ $+ : $+
	----- rule fails
	-----trying rule: $+ : $* ; @ $+
	----- rule fails
	-----trying rule: $+ : $* ;
	----- rule fails
	-----trying rule: $+ @ $+
	-----rule matches: $: $1 < @ $2 >
	rewritten as: paul < @ polyn . kiae . su >
	-----trying rule: $+ < $+ @ $+ >
	----- rule fails
	-----trying rule: $+ < @ $+ >
	-----rule matches: $@ $> 96 $1 < @ $2 >
	-----callsubr 96
	rewrite: ruleset 96  input: paul < @ polyn . kiae . su >
	-----trying rule: $* < @ localhost > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ localhost . net . kiae . su > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ localhost . UUCP > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ [ $+ ] > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ @ $=w > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ @ $+ > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ $+ . UUCP > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ $* $~P > $*
	-----rule matches: $: $1 < @ $[ $2 $3 $] > $4
	rewritten as: paul < @ polyn . kiae . su . >
	-----trying rule: $* < @ $=w > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ $* $=P > $*
	-----rule matches: $: $1 < @ $2 $3 . > $4
	rewritten as: paul < @ polyn . kiae . su . . >
	-----trying rule: $* < @ $* . . > $*
	-----rule matches: $1 < @ $2 . > $3
	rewritten as: paul < @ polyn . kiae . su . >
	-----trying rule: $* < @ $* . . > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ quest . net . kiae . su > $*
	----- rule fails
	rewrite: ruleset 96 returns: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewritten as: paul < @ polyn . kiae . su . >
	rewrite: ruleset  3 returns: paul < @ polyn . kiae . su . >
	>96 [email protected] 
	> rewrite: ruleset 96   input: paul @ polyn . kiae . su
	-----trying rule: $* < @ localhost > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ localhost . net . kiae . su > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ localhost . UUCP > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ [ $+ ] > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ @ $=w > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ @ $+ > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ $+ . UUCP > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ $* $~P > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ $=w > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ $* $=P > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ $* . . > $*
	----- rule fails
	-----trying rule: $* < @ quest . net . kiae . su > $*
	----- rule fails
	rewrite: ruleset 96 returns: paul @ polyn . kiae . su
	>

Правила в данном случае указываются по их левой части и для правильного понимания необходимо иметь и тот фрагмент файла конфигурации sendmail, который тестируется.

Интерфейс mail

Самая простая и самая распространенная программа подготовки и отправки почты - это программа mail или ее аналог mailx. Для большинства современных пользователей mail покажется архаизмом времен, когда полноэкранные и графические интерфейсы еще не были даже задуманы. Однако, попробовать mail имеет смысл, т.к. ограничения mail на размер файлов не столь жесткие как в полноэкранных интерфейсах типа bml и принцип работы программы более прозрачен, чем принципы работы ее современных аналогов. Для отправки почты самому себе следует набрать следующую строку:

	mail paul

В качестве paul укажите свой почтовый адрес. В ответ программа выдаст предложение ввести сообщение:

	Subject:

Если это тестовое сообщение, лучше всего ввести слово "test". Теперь программа перейдет на следующую строку и будет ждать текста сообщения. Следует учесть, что при редактировании в mail можно использовать только стирание стоящей перед курсором буквы и только в пределах текущей строки. Если пользователь нажал клавишу Enter, то весь текст выше текущей строки недоступен для редактирования. Пусть сообщение будет состоять из одной фразы:

	This is a test message.

Для завершения ввода сообщения следует нажать Cntrl+D, что означает конец ввода. После этого сообщение будет отправлено. Окончить ввод сообщения можно и другим способом - ввести строку, которая содержит только символ "." в первой позиции.

Прочитать его можно выполнив программу mail без аргумента:

	mail

В этом случае на экране появится что-то вроде:

	Mail version 5.5 6/1/90. Type ? for help
	"/var/mail/paul": 1 message 1 new
	>N 1 paul                 Sun Feb 5 15:21  11/246
	&

Первая строка указывает на версию программы, вторая строка показывает место почтового ящика пользователя и количество сообщений в нем, при этом указывается отдельно число новых сообщений. Третья строка - это начало списка полученных почтовых сообщений. Буква "N" в начале строки указывает на то, что это новое сообщение, "1" - номер по порядку в почтовом ящике, paul - адрес отправителя, "Sun Feb 5 15:21" - дата и время отправки сообщения, "11/246" - указывает на число строк в сообщении и число байтов, которые составляют сообщение. Для просмотра сообщения следует просто нажать Enter. На экране появится:

	Message 1:
	From paul Sun Feb 5 15:21:57 1995
	Date: Sun, 5 Feb 95 15:21:57 -0700
	From: paul
	To: paul
	Subject: test
	This is a test message.
	&

Как можно заметить, текст сообщения содержит дополнительную информацию, которая была добавлена программами рассылки и называется заголовком почтового сообщения. Заголовок отделен от сообщения пустой строкой. Из заголовка можно понять, кто и когда отправил сообщение.

Фактически, mail без аргументов просматривает почтовый ящик пользователя. Если в нем находятся другие сообщения, отличные от тестового сообщения пользователя, то это значит, что к пользователю пришла почта от других пользователей сети, или программ. Для прекращения просмотра сообщений, следует после знака "&" ввести символ "q".

Для отправки файла программой mail следует указать этот файл в качестве файла стандартного ввода:

	mail paul < file.in

В этом случае файл будет немедленно отправлен адресату.

Следует заметить, что от системы к системе синтаксис команды mail может незначительно меняться. Так, в системе HP/UX 9.0, mail не предлагает ввести тему сообщения, аналогично ведет себя mail и системе BSDI/386 0.9. Однако mailx из HP/UX 9.0 практически аналогична mail из BSDI/386 0.9. В любом случае имеет смысл обратиться к руководству по командам операционной системы.

Важным моментом при использовании mail является его использование в качестве фильтра:

	uuencode test.exe test.exe | mail [email protected]

В приведенном выше примере бинарный файл test.exe предварительно кодируется программой uuencode в файл ASCII, а затем отправляется пользователю paul на машине quest.polyn.kiae.su.

Рассмотрим теперь более современные интерфейсы подготовки почтовых сообщений bml и elm. Обе эти программы подготовки почты работают в режиме полноэкранных интерфейсов.

Интерфейс bml

Программа bml является стандартной для абонентов сети Relcom. Она входит в комплект версии для пользователей MS-DOS и имеется во многих Unix-системах сети. Для лучшей наглядности лучше обратиться к рисунку 3.4.

Рис. 3.4.

Экран в bml делится на три части:

  • верхняя часть экрана занята падающими меню, позволяющими редактировать, просматривать и отправлять почту;
  • в средней части экрана расположено рабочее поле программы, в котором отображается список полученных сообщений и осуществляется редактирование посылаемых сообщений;
  • в нижней части экрана расположено вспомогательное меню функциональных клавиш.

При запуске программы в рабочем поле отображаются полученные сообщения, первое из которых выделено цветом. Выделенное цветом сообщение - это текущее сообщение. При этом рабочее поле разбито на четыре столбца. В первом столбце указывается адрес отправителя, во втором - дата и время получения, в третьем - число строк и символов в сообщении, четвертый столбец - тема сообщения. Для просмотра сообщения надо при помощи клавиш-стрелок сделать интересующее пользователя сообщение текущим и нажать Enter. В рабочем поле экрана появится текст сообщения (рисунок 3.5).

Рис. 3.5.

Для редактирования и подготовки сообщений следует воспользоваться режимами Create Mail и Edit mail из падающего меню Mail (рисунок 3.6).

Рис. 3.6.

Для перехода в падающее меню используется функциональная клавиша F9. Для отправки сообщения из режима редактирования следует нажать ALT+T или выйти в меню Post. При отправке почты следует заполнить специальную форму (рисунок 3.7).

Bml предоставляет еще ряд возможностей, облегчающих прием, просмотр и отправку почты (поддерживает список часто используемых адресов, посылку сообщений в телеконференции Usenet, автоматическую вставку двоичных файлов в формате uuencode и их автоматическое извлечение из полученных сообщений и ряд других). В целом, следует признать, что bml является достаточно удобным персональным средством работы с почтой.

Рис. 3.7.

Интерфейс elm

Наиболее распространенной программой работы с почтой в Unix-системах является программа elm. Elm также, как и bml, является полноэкранным почтовым интерфейсом. Запуск программы осуществляется по команде elm:

	elm

На экране появляется сообщение о версии системы, список полученных сообщений и список команд, которыми может воспользоваться пользователь. Следует обратить внимание на то, что некоторые версии elm способны подстраиваться под размер экрана автоматически. Пример экрана elm представлен на рисунке 3.8.

Рис. 3.8.

Нажимая клавиши "j" и "k", можно перемещаться вверх и вниз по списку полученных сообщений, а при нажатии клавиши Enter пользователь переходит к просмотру полученного сообщения. Для реализации других возможностей elm пользователь вводит в командной строке после слова "Command:" соответствующую букву, например, для отправки сообщения следует ввести букву "М". Вслед за этим появится приглашение ввести адрес получателя, тему письма и возможных дополнительных адресатов. Затем elm вызовет внешний редактор (обычно vi). После того, как пользователь завершил редактирование письма и вышел из редактора, elm еще раз удостоверяется в том, что письмо следует отправить по указанному адресу и, если получает подтверждение, то отправляет его.

При работе c elm следует обратить внимание на тот факт, что при выполнении команды delete, письма реально не удаляются, а только помечаются как удаленные. Реальная очистка почтового ящика происходит только при выходе из программы и только по подтверждению пользователя.

Интерфейс Eudora

Интерфейс Eudora является одним из множества почтовых интерфейсов, ориентированных на работу с почтой Internet из системы MS-Windows. На примере этого интерфейса мы рассмотрим типичные проблемы, которые возникают у пользователей персональных компьютеров при подключении к почтовому сервису Internet, и пути их решения.

Первой проблемой является тот факт, что компьютер выключается из сети на время отсутствия пользователя. Это значит, что в это время прием почтовых сообщений не производится. Следовательно, вся почта должна хранится на почтовом сервере и получаться пользователем по его запросу. При работе с Unix об этом заботится программа sendmail, в MS-Windows такой программы нет (точнее есть, но она не ориентирована на Internet). Поэтому обычно применяется следующая схема (рисунок 3.9):

Рис. 3.9. Схема работы с почтовым сервером из-под MS-Windows и MS-DOS

Такая схема предполагает, что пользователь имеет почтовый ящик на машине-сервере, которая не выключается круглосуточно. Все почтовые сообщения складываются в этот почтовый ящик. По мере необходимости, пользователь из своего почтового клиента обращается к почтовому ящику и забирает из него пришедшую на его имя почту. При отправке программа-клиент обращается непосредственно к серверу рассылки почты и передает отправляемые сообщения на этот сервер для дальнейшей рассылки.

На рисунке 3.10 приведен экран Eudora, на котором представлено меню настройки и два почтовых ящика: принятых писем и отправленных писем.

На этом рисунке в меню настроек хорошо виден POP Account - адрес пользователя на машине-сервере, SMTP-сервер и POP (Ph) сервер. Как видно из настроек, Eudora каждые 30 минут проверяет почтовый ящик пользователя и сообщает о получении новых писем. Кроме того, что Eudora позволяет читать просто письма в обычном почтовом формате Internet (RFC822), о котором пойдет речь в следующем параграфе, она распознает и новый формат, ориентированный на отображение мультимедийных почтовых сообщений MIME, который последнее время становится все более популярен в Internet.

Рис. 3.10. Интерфейс Eudora для MS-Windows

Для установки этого интерфейса требуются определенные знания и доступ к информации, которой располагает только системный администратор, поэтому предпочтительней обратиться именно к нему с просьбой об установке программы или за необходимой информацией (адреса машин серверов). Работа с Eudora чрезвычайно проста: надо выбирать при помощи мыши или клавиатуры интересующие вас сообщения и отправлять в "корзину" то, что бесполезно.

И последнее замечание относительно работы из под MS-Windows с почтой в Internet. Если пользователь пишет только по-английски, то у него нет проблем с кодировкой и набором текста, но если он пишет по-русски и получает такие же сообщения, то сразу же возникают проблемы. Дело в том, что большинство почтовых сетей для обмена данными между серверами используют кодировку KOI8. Эта кодировка отличается как от кодировки для MS-DOS, так и от кодировки MS-Windows. Поэтому, возвращаясь к иллюстрации с настройками интерфейса Eudora, хочется обратить внимание читателя на поля "Send Font" и "Printer Font". В этих полях указан шрифт "Arial-Relcom", который разложен по кодировке KOI8, и используется для отображения и печати почтовых сообщений. Для того, чтобы правильно набирать сообщения, следует к стандартным раскладкам клавиатуры в драйвере клавиатуры (cyrwin, например) добавить раскладку для KOI8.

При этом драйвер должен уметь менять раскладку по мере необходимости. В противном случае у пользователя будет возможность читать сообщения, но не набирать их.

Назад | Содержание | Вперед