Новые книги

Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх? С одной стороны, игры часто воспринимаются как проблема, с другой – это единственная область, куда мы сами хотим быть вовлечены.

В этой книге описана совершенно новая концепция геймификации, выстроенная с учетом современных реалий. С помощью нее становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.
Книга, которую вы сейчас держите в руках – это полноценное пошаговое руководство по построению вашей собственной воронки продаж.

? Если вы хотите автоматизировать продажи и получать максимальные конверсии.

? если вы хотите выстроить доверительные отношения с клиентами через емкие, четкие и понятные тексты.

? если в вашей голове уже есть линейка продуктов и услуг, но она пока не реализована и вы не знаете, как это сделать быстро и с минимальными усилиями.

? если у вас хаос в товарах и инфопродуктах, и вы понятия не имеете, что и когда предложить клиенту.

? если вы хотите уделять достаточно времени семье, друзьям, своим близким и быть мобильным.

? если вы действительно хотите зарабатывать «на автомате» от 300 000 руб в месяц, и самое главное – делать это легко и уверенно.

Выполните рекомендации из этой книги, и вы увидите финансовый результат незамедлительно. Внедрив технологии автоматизации вашего бизнеса, вы раз и навсегда избавитесь от хаоса в ваших предложениях.

Оглавление

Решение комбинаторных задач

Методические указания

В.А. Петухин

1 Понятие комбинаторной задачи
1.1 Процесс решения задачи
1.2 Понятие комбинаторной задачи
1.3 Пространство перебора
1.4 Как избежать перебора
2 Сокращение перебора
2.1 Отсечение лишних вариантов
2.2 Использование симметрии
2.3 Группирование элементов
3 Перебор с возвратом
3.1 Использование рекурсии для записи алгоритма
3.2 Примеры решения задач при помощи перебора с возвратом
3.3 Возврат
4 Перебор с распостранением ограничений
4.1 Распостранение ограничений
4.2 Изменение порядка перебора
5 Задачи
6 Тексты программ на Паскале
7 Тексты программ на Бейсике

Файлы с исходным текстом программ и exe-файлы под DOS (zip-архив)


Аннотация.

Рассматриваются задачи по программированию решаемые с помощью перебора вариантов или избегающие перебор. Основная проблема для подобных задач – сокращение перебора. Описываются алгоритмы перебора с возвратом и перебора с распостранением ограничений. Приводятся тексты программ на языках Паскаль и Бейсик.

Методические указания предназначены для школьников и преподавателей информатики.


Первая часть