Новые книги

Arduino — стандартный микроконтроллер, получивший широкое признание у инженеров, мастеров и преподавателей благодаря своей простоте, невысокой стоимости и большому разнообразию плат расширения. Платы расширения, подключаемые к основной плате Arduino, позволяют выходить в Интернет, управлять роботами и домашней автоматикой.

Простые проекты на основе Arduino не вызывают сложностей в реализации. Но, вступив на территорию, не охваченную вводными руководствами, и увеличивая сложность проектов, вы быстро столкнетесь с проблемой нехватки знаний — врагом всех программистов.

Эта книга задумана как продолжение бестселлера «Programming Arduino: Getting Started with Sketches». Несмотря на то что эта книга включает краткое повторение основ из книги «Programming Arduino», она познакомит читателя с более продвинутыми аспектами программирования плат Arduino.
Эта книга о современных интерактивных коммуникациях с потребителями обладает отличным балансом теории и практики (что неудивительно: ее автор работает в успешном агентстве интерактивного маркетинга «Редкая марка» и руководит игровым направлением «Яндекса»). Здесь вы найдете универсальные советы по игровому решению разнообразных маркетинговых задач и более 200 ярких примеров, дающих простор для воображения и новых идей. Известно, что только игра способна полностью завладеть вниманием человека. Играйте с клиентами и потребителями, если хотите быть первым!

Вам необходимо иметь под рукой эту книгу, если ваша деятельность связана с маркетингом и развитием бизнеса: если вы генеральный директор, директор по развитию бизнеса, директор по маркетингу, руководитель подразделения маркетинга и рекламы, продаж, бренд-менеджер, представитель рекламного, PRBTL-агентства или консультационной компании.

Бонус: каждый читатель сможет получить не только новые идеи, но и материальные призы, если разгадает зашифрованные послания.

Решение Проблем

Учебник РНР
Назад Вперёд

Глава 31. Решение проблем

В настоящее время мало какие проблемы могут возникнуть при компиляции статических или динамических модулей. Единственное, что может проявиться - компилятор будет сообщать об отсутствующих определениях или о чём-нибудь подобном. В этом случае убедитесь, что все header-файлы доступны и что вы специфицировали пути к ним корректно в команде компиляции.
Чтобы убедиться в корректности размещения, извлеките чистое дерево исходников PHP и используйте автоматическое построение в директории ext с освежением файлами с CD-ROM; это гарантирует надёжное окружение компиляции. Если это не удастся, попробуйте откомпилировать вручную.

PHP может также сообщать об отсутствии функций в вашем модуле. (Этого не должно случиться с исходниками-сэмплами, если вы их не модифицировали.) Если имена внешних функций, доступ к которым вы пытаетесь получить из вашего модуля, неверно записаны, они идут как "unlinked symbols" в таблице символов. При динамической загрузке и компоновке PHP это не будет исправлено, из-за ошибок при печати - соответствующих символов нет в главном бинарном файле. Найдите некорректное объявление в файле вашего модуля или некорректно записанные внешние ссылки. Обратите внимание, что эта проблемам специфична для динамически загружаемых модулей; она не возникает в статических модулях. Ошибки в статических модулях выявляются на этапе компиляции.


НазадОглавление Вперёд
Использование расширенийВверх Исходные Ресурсы. Обсуждение.