Emergency 4. Global Fighters for Life |
|||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Без предисловия никудаНачиная небольшое превью по "Emergency 4: Global Fighters for Life" стоит прежде всего заметить, что данный проект является одним из тех проектов, существование которых само по себе это уже праздник. Но всё-таки не стоит воспринимать "Эмердженси" как некий предел человеческой фантазии, тем более, что фантазировать разработчикам (немецкая студия Sixteen Tons Entertainment) особо не пришлось - службы спасения есть в каждой цивилизованной стране, другой вопрос - как именно они работают. Но оставим такие насущные вопросы в стороне и перейдём к самой статье. Хотя нет, начну про игру несколько позже, а пока хочу выразить признательность издательству GFI за предоставленный англоязычный и, следовательно, почти что эксклюзивный "образец", потому как немецкий тоже хороший язык, но я его, к сожалению, не знаю. Геймплей в целом…Ну, собственно, я и добрался до абзаца, с которого начинается само preview. Что же в целом за игра такая "Emergency 4"? Проект представляет собой 3D стратегию, в которой нам предстоит взять на себя ответственность за жизнь некоторого количества трёхмерных граждан, обитающих в городах и их окрестностях. В нашем распоряжении находится специальное депо - всё в одном: больница, милицейский участок, гаражи для транспорта и т.д., из которого выезжают на место происшествия специализированные спасательные отряды и, конечно же, деньги, на которые мы это всё и покупаем. За успешно выполненные операции в наш широкий карман падают звонкие монетки. Вот и выявили главные задачи - непрерывно спасать жителей, не допуская при этом банкротства своего депо. Ну а побочные задачки это непосредственно раздача полезных указаний своим сотрудникам на месте происшествий. И вот здесь возникают некоторые казусы. …и по частямС одной стороны, наши виртуальные профессионалы достаточно умные, если, к примеру, пожарник заметил в поле своего зрения полыхающие языки пламени и у него в руках оказался случайно шланг или огнетушитель, то он непременно начнёт это дело тушить. Но с другой стороны, существует некий парадокс - если пожарник оказался поблизости с горящим объектом и с собой у него не оказалось средств для тушения, он так и будет глуповато глазеть по сторонам, стоя на месте. Так же не понятно, почему в шоферы нанимают для спецтранспорта людей, явно не знакомых с правилами дорожного движения, да и вообще не отличающихся особой сообразительностью. Это же надо остановиться рядом с забором, когда было указано выехать за него (понятное дело там можно было совершить объезд). В такие моменты особенно жалеешь, что невозможно самим взять в свои руки управление транспортом, как, например, в играх "В тылу врага" или "Korea: Forgotten Conflict". Плюс к этому непонятное отношение складывается и к тем субъектам, которых вечно спасаешь (не повезло им с кармой) - они, во-первых, очень любопытные, а во-вторых, неимоверно глупые создания (видно карма - избирательное явление, недолюбливающее подобных виртуальных существ). Как вам такая ситуация: пока я раздавал указания докторам и медбратьям, диспетчер сообщил, что в каком-то там парке догорает урна с растением (на карте это место тут же помечается), передвигаю туда экран, и моему взору открывается забавная картина - рядом с урной сидит какая-то девочка на скамейке и продолжает любоваться видом, совершенно не замечая того, что огонь постепенно перекидывается на близлежащие/стоящие объекты и что пора бы унести поскорее ноги из парка. Плюс к этому, откуда не возьмись, прибежали собаки поглазеть на то, как парк постепенно охватывается пламенем, а по другую сторону ограждения шибко умный водитель пожарной машины не может решить, как лучше заехать в парк через ворота - передом или задом? Вот где нужно искать комедийные сюжеты для фильмов. Ещё не понятно то, почему люди на дорогах не расступаются перед несущейся скорой, у которой работает не только мигалка, но и сирена. В этих случаях очень огорчает гуманность разработчиков - нужно было сделать специальную кнопку: "агрессивный персонал". Вот тогда бы жители поняли, что шутки со спасателями плохи. А ещё нужно было бы переехать самого диспетчера, который во время тренировочных миссий не объяснил как следует, что пожарные рукава можно подключать не только к колодцам, но и к самой пожарной машине, вследствие чего пришлось некоторые миссии переигрывать. Причём есть такая мысль, что подобное недосказанное нам встретится ещё не раз, и несколько губит геймплей. Ведь играя в "Emergency", как уже было сказано выше, перед нами стоят две основные цели - это скопление средств и предотващение несчастных случаев с летальным исходом, а тут ещё нужно искать новые возможности. Хотя, признаться, тот способ я нашёл чисто случайно - хотел посадить человечка в машину, а он начал прикреплять рукав к ней. Неожиданно, конечно, но приятно. Тем не менее, плюсы в игре есть, и они в свою очередь несколько устраняют то возмущение, связанное с глюками и недоразумениями, описанными выше. Ну а говоря о положительных аспектах, нельзя не сказать про искусно сделанные видеовставки, вкратце показывающие, с чем нам придётся столкнуться в последующей миссии. После просмотра одного такого ролика мгновенно появляется желание просмотреть все, однако, чтобы насладиться ими всеми придётся пройти всю кампанию (как ни странно это звучит, но миссии теперь объединены в одну большую кампанию, хотя, признаться, связи между миссиями я так, и не увидел). Графика в самой игре приятна глазу (видно, что при разработке авторы уделяли внимание даже мелким деталям), хоть и не блещет поразительными спецэффектами. Кстати, здесь пришёлся бы в тему блюр-эффект (blur), а лучше и блюр-, и блум-эффекты (bloom). Только жаль, что их здесь нет. Они бы здесь очень пригодились. Однако, вместе с этим несколько смущают возникающие в определённые моменты графические артефакты, вроде тех, что показаны на скриншоте №2. Причём избавиться от них можно путём перезагрузки миссии, что в условиях странного сохранения, а это иногда чревато переигрыванием незаписанной, но уже пройденной миссии. Вот такое небольшое неудобство. Хотя, может быть это и особенность данной версии, а релиз будет во сто крат лучше, в общем, посмотрим. Вот что для меня так и осталось загадкой, так это возможности приближения, причём функции приближения и отдаления ограничены так, что при нынешнем состоянии они практически бесполезны - тогда зачем нагромождать? Игровая музыка, играющая на заднем фоне, хоть я и не любитель таких направлений, однако же, эти треки совершенно не напрягают, более того, подчёркивают экстремальные ситуации, в которых работает наш персонал. Саундтрек отлично справляется с навалившейся на него задачей - поддержание интереса к происходящему на экране. Плюс к этому нельзя отрицать, что плохая карма жителей городов на самом деле не так уж и плоха - можно с уверенностью сказать, что она работает на нас и именно она не даёт нам заскучать, а ведь могла бы. Поэтому если вы захотите в реальности создать собственную частную службу спасения, выбирайте город похуже, наподобие тех, что встречаются в игре. При этом стоит отметить, что наш карман набивается звонкими монетками не столько от количества отвезённых раненных, сколько от успешно выполненной операции, на которую было затрачено минимальное количество $. Нас и тут приучают получать прибыль, затрачивая минимум средств. "Emergency 4" - своего рода отличная завуалированная экономическая стратегия, где мы, спасая людей, получаем за это деньги - ну и как же тут не радоваться. Подводя итоги. Мысли на будущееСсылаясь на официальный текст описания игры, хочется несколько подправить некоторые места в нём, к примеру, вот эту часть: "То, что позволяет игроку вместо банального: "О, да! Я всех сделал" с гордостью произнести: "Да, я всех спас". Иногда, хочется переселиться в какого-нибудь пожарника с топором для взлома дверей и в режиме от первого лица (в крайнем случае, от третьего) очистить улицы от назойливых зевак, мешающих проезду спецмашин, но, к сожалению, в этой игре такого не допустят, следовательно, нам остаётся глубоко вздохнув, проговорить про себя: "Да, я всех спас, но если не налагаемые ограничения, я спас бы оперативно и лучше". Или, вот такое предложение: "реалистичная физика огня" - полностью согласен с этим утверждением, сам видел, что огонь постепенно распространяется на расположенные поблизости объекты, но вопрос в том - каким образом пламя распространяется на объекты, находящиеся на удалённом расстоянии друг от друга? Хорошо, буду думать, что и это тоже глюки данной версии, которые потом будут непременно устранены. Впрочем, не смотря ни на что, впоследствии уже постепенно привыкаешь к этой игровой вселенной, начинаешь чувствовать, что здесь ты можешь сделать полезное, а в итоге даже появляется некий азарт, способствующий быстрому прохождению миссий. Забываешь и про то, что мир "Эмедженси" не лишён недостатков и полностью в нём "растворяешься", естественно, временами выходя из него, когда внутренние часы начинают возмутительно тикать, предупреждая, что ещё немного и мы можем пропустить время завтрака, обеда или ужина. А ведь режим питания пропускать не в коем случае не рекомендуется, потому что в противном случае не останется сил спасать кого-то другого. А поэтому копим силы и терпение до релиза локализованного "Emergency 4: Global Fighters for Life", который должен будет появиться во втором квартале 2006 года, что приблизительно означает начало лета. Вот как раз нам на лето и будет великое задание пройти игрушку, если кто не уезжает отдыхать. P.S.: Есть небольшое пожелание разработчикам: сделайте пожалуйста возможность собственноручного сохранения миссий. С такой опцией играть будет намного интереснее. |