Дальнобойщики 3.Интервью Игоря Белаго

Автор статьи: Softlab-NSK
Сайт Автора: db3.nm.ru
E-mail Автора: Нет
Дата публикации: 30.03.2005

> Q: На сколько процентов в данное время готова игра?

Готовность игры сейчас примерно 80%.

> Q: Планируете ли вы порадовать фанов - выпустить демоверсию?

Возможно, выпустим, но вряд ли раньше релиза самой игры.

> Q: Какие технологии вы использовали при создании игры?

Различные, достаточно сказать, что движок игры полностью переработан, включая, графику, физику, ai и экономику.

> Q: Отличия игры от предшественников? 

Проще всего объяснить на примере. Третьи "Дальнобойщики" отличаются от "Дальнобойщиков" вторых примерно настолько же, как "Дальнобойщики" вторые отличались от первых. 

> Q: Сейчас при создании игр нового поколения используется такая фишка, как нелинейность, присутствует ли в "Дальнобойщиках" такая особенность, дали ли вы игроку свободу действий? 

Даже во вторых "Дальнобойщиках" игрок был волен делать то, что захочет. Такой же подход к игровому процессу сохранится и в "Дальнобойщиках-3".

 > Q: Как игрок будет начинать игру? Будет ли у него хоть какое-то авто?

 Да. Игрок начнет игру с одним грузовиком. Не самым дорогим.

 > Q: Насколько широки возможности тюнинга в игре? И будут ли они схожи с NFS Underground?

 Нет, в области тюнинга сходства с NFS Underground нет, машины уж очень разные.

 > Q: Будет ли настройка двигателя в игре?

 Нет, не будет.

 > Q: При поломке машины в дороге, сможет игрок сам починить своего многотонного зверя?

 Нет. Это в Калифорнии не принято. Дальнобойщик не лазит под машину с огромным гаечным ключом. Он просто звонит в ближайший автосервис. Важно, чтобы транспортная компания (читай игрок) заблаговременно позаботилась о наличии договора с этим автосервисом.

 > Q: Будут ли такие мелочи в игре: пробег машины, износ двигателя, посадка аккумулятора, подсветка приборов, прокалывание колеса?

 Большинство из перечисленного будет.

 > Q: Насколько будет развит AI милиции и других водителей?

 Настолько, насколько сможем справиться с этой задачей.

 > Q: Будет ли у игрока возможность купить оружие?

 Нет, не будет.

 > Q: Какая в игре будет музыка, назовите пару композиций?

 Музыки в игре планируется много. Называть конкретные композиции пока рано.

 > Q: Можно ли будет вставлять в игру свою музыку?

 Мы планируем дать пользователю такую возможность.

 > Q: Вы упоминали о возможности выходить из трака, это можно будет сделать в любое время?

 В любое время. Но не в любом месте.

 > Q: Смена времени суток будет реальной или ускоренной?

 Если вы имеете в виду, что минута игрового времени будет равняться минуте реального времени, то нет - такого не будет.

 > Q: Игра будет полностью на русском языке?

 Разумеется. Все наши игры выходили и выходят в России на русском языке, но знаки на дорогах будут американскими.

 > Q: Будет ли поддержка модов и вставка своих грузовиков?

 Нет, мы такого не планируем.

 > Q: Сможем ли мы после концовки игры еще погонять?

 Предполагаем, что сможете.

 > Q: Будут ли у игрока навыки, если будут, то назовите парочку?

 Если речь идет о ролевых элементах, то нет, их не будет.

 > Q: Будет ли в игре видеорация?

 Да, будет.

 > Q: Будет ли в игре мытье машины?

 Нет, не будет. Мы проехали по Калифорнии более 10000 км и ни разу не мыли машину.

 > Q: Планируете ли вы выпуск видео, новых скриншотов и как скоро?

 Планируем. Сроки назвать пока не можем, но надеемся, что после открытия официального сайта выкладывать скриншоты будем на регулярной основе.

 > Q: Когда, наконец, будет открыт официальный сайт игры (пожалуйста, назовите дату!)?

 В ближайшее время. Точная дата пока не определена.

 > Q: Ну и уже наболевший вопрос: когда выйдет игра? Можете назвать точную дату?

 Как только будет готова. Точная дата нам пока неизвестна.

 Спасибо


Список похожих статей