Новые книги

В этой книге авторы специально для вас, уважаемые читатели, изложили собственный опыт и опыт нескольких сотен своих учеников, с которыми они уже создали больше 500 интернет-магазинов в России.

Описание технологии разбито на простые и понятные этапы, которые проходит абсолютно любой успешный магазин. Вы познакомитесь с основными принципами, позволяющими построить свой бизнес наиболее быстро и с вложениями, которые может позволить себе даже студент.

Количество открывающихся интернет-магазинов постоянно растет, в то время как на рынке отсутствует комплексное, разработанное практиками бизнеса и профессионалами пособие, доступное широкой аудитории.

Данная книга — это своеобразный бумажный вирус, который овладевает умами. Процесс запуска успешного интернет-магазина изложен настолько подробно, что после прочтения книги невозможно просто жить с этим знанием. С ним придется что-то делать.

12+ (В соответствии с Федеральным законом от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ.)
Что такое Getting Real?

Хотите создать успешное веб-приложение? Тогда пришло время для подхода «Getting Real», легковесного, быстрого и в целом лучшего пути создания программного обеспечения.

Getting Real — это отказ от вещей, представляющих реальность (диаграммы, графики, схемы, стрелочки и модели) и создание реальной вещи

Getting Real — это значит «меньше». Меньше массы, меньше программного обеспечения и его возможностей, меньше бумагомарания — словом, меньше всего того, что является несущественным (а большая часть того, что, как вам кажется, критически важно, на самом деле таковым не является)

Getting Real значит оставаться небольшим и шустрым.

Getting Real начинает с интерфейса, с реальных экранов, которыми будут пользоваться ваши клиенты. Это позволяет получить правильный интерфейс до того, как вы создадите неправильную программу.

Getting Real — это итерации и снижение стоимости изменений, Getting Real — это запуск и постоянное улучшение. То есть подход, идеальный для веб-приложений.

Getting Real — это создание того, в чём нуждается клиент и исключение того, что ему не нужно.

Четкие графические шрифты на страничке

Четкие графические шрифты на страничке

Название (и тему) этой статьи я не выдумал, а взял из раздела конференций Клуба. Причем тема эта не нова и поднимается у нас уже не первый раз. О чем же речь?

О том, что при использовании на веб-странице мелкого текста, данного в виде картинки (что приходится делать достаточно часто), мы получаем или корявые, или слишком размытые, но в любом случае--неудобочитаемые буквы.

Обычно подготовка такого текста-картинки проводится в PhotoShop или подобном графическом пакете (например, его интернет-ориентированном аналоге Adobe ImageReady). Поэтому все сказанное далее справедливо для работы в подобных программах.

Проблема в том, что при экранном разрешении (72 или 96 dpi) мелкий кегль означает растеризацию буквы в совсем небольшое число точек. Если эта растеризация будет проведена без полутонового сглаживания (в терминологии PhotoShop--"anti-aliasing"), буквы неизбежно получатся неровными, "корявыми". Если же сглаживание включено (это делается "чек-боксом" в диалоге инструмента TYPE TOOL), то механизм растеризации сильно "размывает" буквы, формально компенсируя неровности, но еще более уменьшая удобочитаемость. Для того, чтобы минимизировать этот нежелательный эффект я могу посоветовать следующие маленькте хитрости.

1. Используйте шрифты формата PostScript, а не TrueType. О разнице в механизме описания, и следовательно--растеризации, этих форматов, я кратко писал в другой своей статье. По моему опыту, Type1 (т.е. PostScript) шрифты работают в данном случае куда лучше.

2. По возможности, подберите шрифт с простым и геометричным рисунком букв. Лучше всего--какой-нибудь гротеск. В нем меньше мелких элементов и кривых, т.е. "поводов" для корявости. Кстати, старайтесь не использовать курсивы. Их наклонные штрихи отрастеризуются хуже всего.

3. Повторите накладывание шрифта на фон несколько раз. Вы увидите, что каждый раз результат растеризации оказывается разным. Дело в том, что курсор инструмента находится в момент нажатия кнопки мыши (т.е. момент начала операции) в разных точках, а именно эти его положения берутся за начало координат при расчете точечного представления буквы.

Рис.1 Вот, что получилось, когда я шесть раз подряд вывел в Photoshop одно и то же слово. Тот же шрифт, тот же кегль, те же цвета, с теми же установками. (в натуральную величину и увеличенное в 4 раза)

4. Если вам надо сделать несколько коротких надписей (например--названия разделов узла), выведите все их одной операцией, а затем разрежьте и разнесите в нужные места. По причине, указанной в предыдущем пункте, буквы в них будут одинаковыми.

5. Если насыщеность получившегося текста на ваш взгляд недостаточна, наложите сверху такой же текст, того же цвета. Причем, поскольку вам врядли удастся сразу "попасть" в тот же вариант растеризации, проще скопировать первую надпись и сделать "PASTE".

6. Получив изображение нужного текста попробуйте уменьшить количество градаций цвета. Во-первых, это уменьшит размер картинки, а во-вторых, уберет избыточное сглаживание.
Самый простой (и мой любимый способ) уменьшения градаций--это воспользоваться командой MAP>POSTERIZE. Если вы поставите количество градаций (LEVELS) равным 6, это даст вам от 6 до 11 градаций для каждой пары цветов, а все полученные цвета будут совпадать с "безопасной", 216-цветной веб-палитрой.

Рис.2 Та же надпись, после MAP>POSTERIZE>LEVELS=6

7. В тех же целях можно воспользоваться встроенными возможностями упоминавшегося ImageReady, который предлагает выбрать качество растеризации (т.е. то же количество градаций) при выводе текста.

8. И последнее. Самая качественная работа--ручная. Не поленитесь и подправьте полученный результат ручками, по точечкам. О-о-очень помогает!

Рис.3 Сравните: слева--самый удачный из верхних вариантов надписи, справа--он же, но доработанный руками.