4. Объявляем элементы данных класса представления. Их будет тоже два : координаты круга по X и по Y. Для этого открываем файл CMDIView.h и изменяем объявление класса CMDIView следующим образом:class CMDIDoc : public CDocument { protected: // create from serialization only CMDIDoc(); DECLARE_DYNCREATE(CMDIDoc) // Attributes public: int m_X; // координаты круга по x int m_Y; // координаты круга по y // Operations ... ...
Как вы видите, имена переменных могут совпадать( обычно так и делается ).class CMDIView : public CView { protected: // create from serialization only CMDIView(); DECLARE_DYNCREATE(CMDIView) // Attributes public: CMDIDoc* GetDocument(); int m_X; // координаты круга по x int m_Y; // координаты круга по y // Operations ... ...
6. Инициализируем элементы данных класса представления. Для этого нужно создать функцию-элемент OnInitialUpdate() класса представления:BOOL CMDIDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; m_X = 100; // начальное положение по X=100 m_Y = 100; // начальное положение по Y=100 // TODO: add reinitialization code here // (SDI documents will reuse this document) return TRUE; }
и нажмите на кнопку Add FunctionClass neme : CMDIView Object ID : CMDIView Message : OnInitialUpdate
7. Теперь напишем код для вывода круга на экран.void CMDIView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class CMDIDoc* pDoc = GetDocument(); // получить указатель на документ // обновить элементы данных представления // соответствующими значениями документа. m_X = pDoc->m_X; m_Y = pDoc->m_Y; pDoc->SetTitle("ANDY"); // всем документам даётся название ANDY }
8. Напишем код для сохранения и считывания данных из файла.void CMDIView::OnDraw(CDC* pDC) { CMDIDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC->Ellipse(m_X - 20, m_Y - 20, m_X + 20, m_Y + 20); // рисуем круг диаметром 20 }
9. Часто бывает нужно изменить некоторые параметры программы, такие как заголовок главного окна или тип файла по умолчанию, который выводится в диалоговых панелях SAVE и OPEN. Для этого нужно выбрать закладку ResourceView и открыть пункт String Table. Вы увидите список переменных проекта( три колонки : ID, Value и Caption ).void CMDIDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: add storing code here( это выполняется, если выбрать SAVE ) ar<<m_X; // записываем m_X в выбранный файл ar<<m_Y; // записываем m_Y в выбранный файл } else { // TODO: add loading code here ( это выполняется, если выбрать OPEN ) ar>>m_X; // считываем значение из выбранного файла в m_X ar>>m_Y; // считываем значение из выбранного файла в m_Y } }
void CMDIView::OnMybutton() { // TODO: Add your command handler code here CMDIDoc* pDoc = GetDocument(); // получаем указатель на документ CMyDialog MyD; // создаём переменную класса CMyDialog MyD.m_DX = MyD.m_DXN = pDoc->m_X; // инициализмруем переменные диалога MyD.m_DY = MyD.m_DYN = pDoc->m_Y; . // MyD.DoModal(); // создаём новый диалог pDoc->m_X = MyD.m_DXN; // получаем новые значения pDoc->m_Y = MyD.m_DYN; // OnInitialUpdate(); // синхронизируем данные Invalidate( TRUE ); // перерисовываем экран( вызов OnDraw() ) pDoc->SetModifiedFlag(); // ставим флаг изменения документа }