Новые книги

В этой книге вы найдете все необходимое для того, чтобы внедрить в вашей компании целостный подход к оптимизации контента для поисковых систем и социальных медиа. Освоив предложенные в ней простые практические методы действий, вы сможете широко применять на практике основные методы контент-маркетинга, начиная от создания типовых персонажей до планирования и оценки эффективности контента, что позволит вам улучшить качество своего контента и значительно расширить аудиторию вашего сайта.

На русском языке публикуется впервые.
В той отрасли, где мы работаем, библиотека DirectDraw появилась довольно давно. Во всяком случае, за это время она успела доказать свои возможности, и о ней было написано несколько книг. Как обычно, эти книги отличаются по своему качеству. Однако в основном это были добротные учебники, которые (как и многие книги о компьютерах) были написаны за три месяца авторами, изучавшими предмет по ходу дела. В результате большинство этих книг содержит лишь подготовительный материал. Теперь, когда библиотека DirectDraw подросла и обрела свою репутацию (во всяком случае, она старше других компонентов DirectX), настало время уйти от основ и познакомиться с ее некоторыми нетривиальными возможностями.

Эта книга начинается с того, на чем другие книги обычно заканчивались. Мы поговорим об основах DirectDraw, но лишь в общих чертах. Читатель — опытный программист, но незнакомый с DirectDraw — сможет с ходу войти в курс дела. Затем мы перейдем к другим темам, столь же интересным, сколь и полезным.

Цель этой книги — научить вас работать с DirectDraw, а не предоставить некоторую «структурную основу» или нестандартный API, который бы выполнял за вас всю работу. Демонстрационные программы написаны на C++ и используют MFC, но совсем не для того, чтобы скрыть все технические подробности. С++ и MFC — превосходные инструменты, потому что с их помощью любое приложение можно написать несколькими разными способами. Примеры для этой книги были написаны так, чтобы при этом получались структурированные и удобные для чтения проекты, которые наглядно показывают, что и почему происходит в программе.

Помимо DirectDraw, во многих примерах используется библиотека DirectInput. Строго говоря, при программировании графики для Windows можно обойтись и без DirectInput, но ей все же стоит воспользоваться. Она работает быстрее традиционных средств ввода Windows и к тому же входит в DirectX, так что для работы с ней не потребуется никаких дополнительных SDK.

Installing the NNTP Server

Установка сервера NNTP

NNTP сервер (nntpd) может компилироваться двумя способами, в зависимости от ожидаемой загрузки на системе новостей. Не имеется никаких откомпилированных версий, из-за некоторых машинно-специфических значений по умолчанию, которые являются жестко закодированными в выполнимую программу. Вся конфигурация выполнена через макросы в common/conf.h.

nntpd может быть сконфигурирован как автономный сервер, который запускается при начальной загрузке системы из rc или как daemon, управляемый inetd. В последнем случае Вы должны иметь следующую запись в /etc/inetd.conf:

nntp    stream  tcp nowait      news    /usr/etc/in.nntpd    nntpd

Формат inetd.conf описан в главе 12. Если Вы конфигурируете nntpd как автономный сервер, удостоверьтеь, что любая такая строка в inetd.conf закомментирована. В любом случае Вы должны удостовериться, что имеется следующая строка в /etc/services:

nntp    119/tcp   readnews untp    # Network News Transfer Protocol

Чтобы временно сохранять любые входящие статьи, nntpd также нуждается в каталоге .tmp в spool-каталоге новостей. Вы должны создать его используя команды:

# mkdir /var/spool/news/.tmp
# chown news.news /var/spool/news/.tmp