Новые книги

Instagram сегодня – самая популярная и удобная площадка, с помощью которой можно стать действительно знаменитым. Петр Плосков – Instagram-продюсер № 1 в России, занимающийся продвижением Дмитрия Маликова, Натальи Рудовой, Марии Миногаровой, Иды Галич, Ольги Медынич, Ники Вайпер и других знаменитостей с миллионными аудиториями. В своей книге Петр рассказывает обо всем, что необходимо знать, чтобы стать следующей звездой.
Не так давно от столь популярного в наше время прилагательного «креативный»1 образовалось новое существительное. Если вы — один из нас, миллионов людей, зарабатывающих на жизнь своим умом, вас можно смело назвать представителем «креативного класса», или попросту — креативщиком. Каждый день вы решаете проблемы, предлагаете нововведения, разрабатываете системы, создаете дизайнерские решения, пишете, занимаетесь стратегическим планированием и работаете головой. Именно благодаря вам рождаются новые концепции и формируются целые рабочие системы, закладывающие основу будущего экономического роста, — создается принципиально новый продукт, которого не было и в помине, пока на сцену не вышли вы.

Может быть, вы вовсе и не собирались становиться творческой личностью. Более того, возможно, вы даже содрогаетесь всякий раз, когда вас называют «креативным». И это вполне понятно, ведь ярлык «креативщик» обычно вызывает в воображении этакого рекламного гуру из Сохо2, мельтешащего туда-сюда в своих фирменных джинсах за 500 долларов. Скорее всего, вам приятнее называть себя стратегом или менеджером, что звучит более определенно, более реально. Называйте себя как пожелаете, но если вы отвечаете за решение проблем, разработку стратегий или напряженно трудитесь над генерированием новых идей, я буду называть вас креативщиком, даже если выходит, что вы стали им случайно.

Общий вид ресурса меню:

MyMenu  MENU
{
  [menu list]
}
или
MyMenu  MENU
BEGIN
  [menu list]
END
Поле [menu list] может быть MENUITEM или POPUP. Синтаксис MENUITEM:
  MENUITEM "&text", ID [,options]
&text - название пункта меню, амперсанд ставится перед подчеркиваемым символом.
ID - уникальный идентификатор, будет передоваться процедуре окна(wparam), если этот пункт меню выберут.
Параметры options:
  GRAYED - Недоступный пункт меню, текст выводится серым цветом.
  INACTIVE - Тоже недоступный пункт меню, но текст нормальный.
  MENUBREAK - Этот пункт и следующие пункты появляются в новой строке меню.
  HELP - Пункт меню и следующие пункты выводятся в правой части строки меню.

Синтаксис POPUP:
POPUP "&text" [,options]
{
  [menu list]
}
MENUITEM SEPARATOR - разделитель для отделения элементов меню.
Далее при регистрации класса в поле clsLpszMenuName указать на строку с названием ресурса меню.
Пример:
-- Begin menu.rc --
#define IDM_1 1
#define IDM_2 2
#define IDM_EXIT 3
#define IDM_ABOUT 4
MENU_1 MENU
    BEGIN
      POPUP "File"
        BEGIN
             MENUITEM "MenuItem &GRAYED",  IDM_1, GRAYED
             MENUITEM "MenuItem &INACTIVE",  IDM_2, INACTIVE
             MENUITEM SEPARATOR
             MENUITEM "&Exit",  IDM_EXIT
        END
      MENUITEM "&About",  IDM_ABOUT
    END
-- End of menu.rc --

-- Begin cr_menu1.asm --
.386
.model flat, stdcall
include win32.inc

extrn            CreateWindowExA:PROC
extrn            DefWindowProcA:PROC
extrn            DispatchMessageA:PROC
extrn            ExitProcess:PROC
extrn            GetMessageA:PROC
extrn            GetModuleHandleA:PROC
extrn            LoadCursorA:PROC
extrn            LoadIconA:PROC
extrn            MessageBoxA:PROC
extrn            PostQuitMessage:PROC
extrn            RegisterClassA:PROC
extrn            ShowWindow:PROC
extrn            TranslateMessage:PROC
extrn            UpdateWindow:PROC

IDM_1     EQU 1
IDM_2     EQU 2
IDM_EXIT  EQU 3
IDM_ABOUT EQU 4

.data

newhwnd          dd 0
msg              MSGSTRUCT   
wc               WNDCLASS    

hInst            dd 0

szMenuName       db 'MENU_1', 0  <<название ресурса>>
szTitleName      db 'Win32 Assembly Program', 0
szClassName      db 'ASMCLASS32',0
mb_message       db 'Win32 Assembler: Menu',0
mb_title         db 'About',0

.code
;----------------------------------------------------------------------
start:

        push    0
        call    GetModuleHandleA        ; get hmod (in eax)
        mov     [hInst], eax            ; hInstance is same as HMODULE
                                        ; in the Win32 world
; initialize the WndClass structure
        mov     [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS
        mov     [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc
        mov     [wc.clsCbClsExtra], 0
        mov     [wc.clsCbWndExtra], 0

        mov     eax, [hInst]
        mov     [wc.clsHInstance], eax

        push    IDI_APPLICATION
        push    0
        call    LoadIconA
        mov     [wc.clsHIcon], eax

        push    IDC_ARROW
        push    0
        call    LoadCursorA
        mov     [wc.clsHCursor], eax

        mov     [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1
        mov     dword ptr [wc.clsLpszMenuName], offset szMenuName
        <<указываем смещение на строку с названием ресурса>>
        mov     dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName

        push    offset wc
        call    RegisterClassA

        push    0                        ; lpParam
        push    [hInst]                  ; hInstance
        push    0                        ; menu
        push    0                        ; parent hwnd
        push    CW_USEDEFAULT            ; height
        push    CW_USEDEFAULT            ; width
        push    CW_USEDEFAULT            ; y
        push    CW_USEDEFAULT            ; x
        push    WS_OVERLAPPEDWINDOW      ; Style
        push    offset szTitleName       ; Title string
        push    offset szClassName       ; Class name
        push    0                        ; extra style

        call    CreateWindowExA

        mov     [newhwnd], eax

        push    SW_SHOWNORMAL
        push    [newhwnd]
        call    ShowWindow

        push    [newhwnd]
        call    UpdateWindow

msg_loop:
        push    0
        push    0
        push    0
        push    offset msg
        call    GetMessageA

        cmp     ax, 0
        je      end_loop

        push    offset msg
        call    TranslateMessage

        push    offset msg
        call    DispatchMessageA

        jmp     msg_loop

end_loop:
        push    [msg.msWPARAM]
        call    ExitProcess


;--------------------------------------------------------------
WndProc          proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,\
                 wparam:DWORD, lparam:DWORD

        cmp     [wmsg], WM_DESTROY
        je      wmdestroy
        cmp     [wmsg], WM_COMMAND
        je      wmcommand

        push    [lparam]
        push    [wparam]
        push    [wmsg]
        push    [hwnd]
        call    DefWindowProcA
        jmp     finish

wmdestroy:
        push    0
        call    PostQuitMessage
        mov     eax, 0
        jmp     finish

wmcommand:
        mov     eax, [wparam]
        cmp     eax, IDM_ABOUT
        jne     wmnext
        push   0
        push   offset mb_title
        push   offset mb_message
        push   0
        call   MessageBoxA
wmnext:
        cmp     eax, IDM_EXIT
        je      wmdestroy

finish:
        ret
WndProc          endp
ends
end start
-- End of cr_menu1.asm --
Текст программы: cr_menu1.zip