Новые книги

Курс посвящен одному из бурно развивающихся и популярных в настоящее время сценарных языков программирования — Python. Язык Python позволяет быстро создавать как прототипы программных систем, так и сами программные системы, помогает в интеграции программного обеспечения для решения производственных задач. Python имеет богатую стандартную библиотеку и большое количество модулей расширения практически для всех нужд отрасли информационных технологий. Благодаря ясному синтаксису изучение языка не составляет большой проблемы. Написанные на нем программы получаются структурированными по форме, и в них легко проследить логику работы. На примере языка Python рассматриваются такие важные понятия как: объектно–ориентированное программирование, функциональное программирование, событийно–управляемые программы (GUI–приложения), форматы представления данных (Unicode, XML и т.п.). Возможность диалогового режима работы интерпретатора Python позволяет существенно сократить время изучения самого языка и перейти к решению задач в соответствующих предметных областях. Python свободно доступен для многих платформ, а написанные на нем программы обычно переносимы между платформами без изменений. Это обстоятельство позволяет применять для изучения языка любую имеющуюся аппаратную платформу.
Дорогой друг! YouTube – это место, куда ты можешь залить что угодно: мысли из твоей головы, прохождение свежей компьютерной игры или серьезную инструкцию по выращиванию сельдерея. Здесь находится место всему, хотя развлекательный контент обычно набирает больше просмотров. Как стать крутым и известным? Как заработать, снимая видео? Книга ответит на эти и другие вопросы, связанные с YouTube.

Прорисовка одного пикселя

Прорисовка одного пикселя

Прорисовать один пиксель в определенной позиции мы можем с помощью вызова функции SetPixel(), описанной в wingdi.h:

   WINGDIAPI COLORREF WINAPI SetPixel(HDC, int, int, COLORREF);
Первый три аргумента очевидны - контекст устройства вывода и координаты прорисовываемого пикселя. Но что такое COLORREF?

Здесь следует пояснить, что каждый пиксель на экране состоит из трех микроточек - красной, зеленой и синей. Каждая из этих микроточек может светится с интенсивностью от 0 (микроточка не светится) до 255 (максимальная яркость). Например, если светится только красная составляющая, то получаются цвета от темно-бордового (почти черного) до ярко красного. Комбинируя микроточки и их интенсивность, мы можем определить почти 17 миллионов цветов (будут ли они все поддерживаться на компьютере читателя, определяется видеоподсистемой компьютера). Обычно в таких случаях говорят об RGB-значениях цвета (red, green, blue - красный, зеленый, голубой).

Вернемся к COLORREF. Опять обратимся к заголовочному файлу, но на сей раз не к wingdi.h, а к windef.h:

  typedef DWORD   COLORREF;
Понятно, что COLORREF - это двойное слово. Оно кодируется следующим образом:
  0x00bbggrr
т.е. младший байт определяет интенсивность красного, второй - зеленого, третий - синего цвета.

При нормальном завершении функция возвращает предыдущее значение цвета пикселя. Если возвращаемое значение равно -1, то это говорит либо о возникновении ошибки, либо о том, что координаты пикселя вышли за пределы рабочей области окна.