Новые книги

Что такое Getting Real?

Хотите создать успешное веб-приложение? Тогда пришло время для подхода «Getting Real», легковесного, быстрого и в целом лучшего пути создания программного обеспечения.

Getting Real — это отказ от вещей, представляющих реальность (диаграммы, графики, схемы, стрелочки и модели) и создание реальной вещи

Getting Real — это значит «меньше». Меньше массы, меньше программного обеспечения и его возможностей, меньше бумагомарания — словом, меньше всего того, что является несущественным (а большая часть того, что, как вам кажется, критически важно, на самом деле таковым не является)

Getting Real значит оставаться небольшим и шустрым.

Getting Real начинает с интерфейса, с реальных экранов, которыми будут пользоваться ваши клиенты. Это позволяет получить правильный интерфейс до того, как вы создадите неправильную программу.

Getting Real — это итерации и снижение стоимости изменений, Getting Real — это запуск и постоянное улучшение. То есть подход, идеальный для веб-приложений.

Getting Real — это создание того, в чём нуждается клиент и исключение того, что ему не нужно.
Если вы интересуетесь гибкими методологиями по управлению проектами и разработке продуктов, значит, это практическое руководство идеально вам подходит. Борис Вольфсон уже много лет работает в этой сфере, а в данной книге делится своим опытом, который может изменить вашу работу, подход к работе в вашей IT-команде, а со временем и во всей вашей компании.

От других подобных книг эта отличается двумя факторами: сочетанием теории и практики и описанием самых различных аспектов создания продуктов – от управления до разработки и аналитики. В рамках теоретической части по управлению проектами и продуктом описывается современное состояние методологии Scrum и основы Kanban. Практическая часть посвящена бизнес-моделированию, управлению требованиями, аналитикой требований, управлению командами, оценкой сроков, управлению рисками, инженерным практикам разработки (по большей части из экстремального программирования), контролю и обеспечению качества, внедрению и масштабированию Scrum.

Начните применять на практике гибкие методологии, чтобы успешно управлять проектами и создавать продукты!

ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА

 

2. ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА

Файловая система ОС Unix имеет иерархическую (древовидную) структуру. В вершинах дерева находятся каталоги (используют также термины - справочники, директории), содержащие списки файлов. Эти файлы в свою очередь могут быть либо снова каталогами, либо обычными файлами, либо специальными файлами, представляющими различные устройства ввода-вывода.

			  /
			  |
  -----------------------------------------------------------
 |     |     |    |    |    |    |                 |    |     |
bin    boot  dev  etc  lib  mnt  sys    .   .   .  tmp  unix  usr

Kорневой каталог имеет имя "/". Он обычно содержит каталоги:

bin для наиболее используемых команд;
usr каталоги и обычные файлы, содержащие информацию, привлекаемую при решении задач пользователя;
dev для специальных файлов, представляющих устройства (дисплеи, диски...);
etc для хранения команд администратора системы;
lib важнейшие библиотеки;
mnt для подключения (примонтирования) новых файловых систем;
sys средства для изменения конфигурации системы;
tmp для хранения временных файлов;
usr каталоги и обычные файлы, содержащие информацию, привлекаемую при решении задач пользователя.

А также обычные (выполняемые) файлы:

unix ядро;
boot загрузчик.

Полные имена файлов будут: /bin, /usr, ..., /unix, /boot.

В свою очередь эти каталоги могут содержать каталоги следующего уровня. Например, каталог "usr", кроме прочего, содержит каталоги:

bin хранит дополнительные команды;
games игры;
include хранит фрагменты системных программ;
lib хранит дополнительные библиотеки.

полные имена этих файлов будут:

    /usr/bin   /usr/games   /usr/include   /usr/lib

Если в каталоге "/usr/include" содержится каталог "sys", который в свою очередь, содержит каталог "conf", то полное имя файла "conf" будет

    /usr/include/sys/conf

Формальным признаком полного имени является то, что оно начинается со слэша ("/").

Относительное имя начинается не с "/", и определят имя относительно своего местоположения. Если (пользователь?) в данный момент находится в директории /usr файловой системы, то он может обратиться к этому же файлу по относительному имени

	 include/sys/conf

Есть два специальных имени:

. это "имя" текущего директория и
.. это "имя" родительского директория (т.е. директория,

находящегося на ступеньку выше данного на пути к корню).

В качестве имени файла как правило может использоваться любая последовательность из букв, цифр и подчеркиваний. Могут использоваться и другие символы, однако ряд этих символов при использовании в имени требует специального экранирования. (Лучше не пользоваться специальными символами в именах - иногда это может привести к сложностям в обращении к таким именам, поскольку спецсимволы могут иметь в shell некоторый специальный смысл).

В ряде систем длина имени ограничивается 14-ю символами (этого ограничения желательно придерживаться для переносимости файлов), однако в других системах допускаются более длинные имена - например, до 256 символов.

В общем случае не являются обязательными и какие-то расширения в именах. Хотя ряд команд требуют наличия некоторых фиксированных расширений в именах, например расширение ".с" для исходных файлов для Си-компилятора.

КСТАТИ. В ОС UNIX большие и маленькие буквы воспринимаются как различные, поэтому "FILE", "file" и "File" - это три различных имени!

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ. Отдельные части файловой системы могут находиться на различных физических устройствах, например, на нескольких жестких и гибких дисках (или в различных частях одного диска). Соответствующие фрагменты (поддеревья файловой системы) монтируются (присоединяются) в единую файловую систему командой mount (обычно это функция администратора системы), после чего пользователь может обращаться к любым доступным файлам, при этом в имени никак не отражается устройство, на котором файл находится или создается (т.е. никаких "A:").

Командный язык ОС Unix - shell оперирует с командами. Более подробно о нем разговор далее, а пока рассмотрим несколько команд работы с файловой системой.

Например, в результате выполнения команды

	    ls -l /usr

где ls - имя команды; -l - флаг, говорящий о том, что выдача должна быть в длинном формате; /usr -имя каталога, который надо echo. На экран будет выведено

   drwxrwxr-x  2  root  2048  nov 3  12:11  bin
   -rwxr--r--  1  root   861  may 11 20:11  boot
   drwxrwxr-x  2  root  1024  jan 9  11:55  dev
   drwxrwxr-x  1  root  4096  may 11 20:11  dos
   drw-r--r--  3  root  4096  nov 17 12:01  include
   drwxr-xr-x  7  root  480   nov 17 12:30  lib

Первая строка означает, что это каталог (d-directory), где первая триада "rwx" разрешает владельцу каталога: r - читать, w - писать и х - выполнять (более точно, для файлов типа каталог w означает разрешение создавать файлы в каталоге и удалять их из него, а х разрешает доступ к файлам каталога); членам группы, в которую входит владелец, также разрешены все три операции. Последняя триада отражает права доступа прочих пользователей, которым разрешено только читать и выполнять (запрещено писать в этот файл, т.е. изменять содержимое каталога).

Далее, 2 - это число связей файла (т.е. где-то в системе есть еще одно имя, связанное с этим файлом); root - имя владельца, 2048 - число символов в файле, nov 3 12:11 - дата и время создания или последней модификации файла (3 ноября в 12-11); bin - имя файла (каталог команд).

Во второй строке указан обычный текстовый файл (boot), который прочие пользователи могут только читать.

Команда "pwd" (без флагов и аргументов) сообщает местоположение пользователя в файловой системе. С ее помощью выводится полное имя текущего каталога.

При входе в систему пользователь оказывается в определенной заранее вершине дерева. Пусть, например, это будет каталог "/usr".

Изменить местонахождение можно командой "cd <каталог>". Так можно перейти в каталог /usr/include/sys, набрав команду

	cd  /usr/include/sys

здесь указано полное имя , или

	cd  include/sys

здесь указано относительное имя.

Отличительный признак относительного имени - отсутствие символа "/" в начале.

Команда "cd .." осуществит переход вверх на предыдущий уровень. Из "/usr/include/sys" произойдет переход в "/usr/include", а команда "cd" (т.е. без параметров) осуществит переход в начальный директорий пользователя (т.е. директорий, в котором пользователь оказывается при входе в систему).

Создать новые каталоги можно с помощью команды

    mkdir <имена создаваемых каталогов>

Так команда "mkdir err new" создаст в данном каталоге два новых каталога с относительными именами "err" и "new".

Удалить пустой (не содержащий файлов) каталог можно с помощью команды

    rmdir <имена удаляемых каталогов>

Удалить обычный файл можно командой

    rm <имена удаляемых файлов>

Наиболее естественный для пользователя способ создания файлов - это использование текстового редактора "ed" или экранного редактора "red" (а также стандартных "vi" и "ех", или многочисленных прочих "фирменных").

В ОС Unix около 200 базовых команд - инструментальных средств, позволяющих пользователю решать многие свои проблемы, не прибегая к программированию на языках типа Си или использованию специальных пакетов.

Командой

    rm файл-1

можно удалить "файл-1".

Командой

   rmdir файл-1

можно удалить "файл-1", если это директорий, причем пустой (т.е. не содержит файлов).

Командой

    mv старое-имя новое-имя

можно переназвать файл.

Командой

    cp старое-имя новое-имя

можно скопировать файл (сохранив также старый).

Очень важна команда

    chmod 755 расчет

которая превращает файл "расчет", подготовленный в редакторе, в командный, иначе "расчет" при попытке вызова не будет выполнятся. Набор цифр здесь соответствует триадам двоичных представлений восьмеричных чисел и триадам прав доступа к файлам (rwx - чтение, запись, выполнение). То есть определяет, что создатель расчета может не только выполнить или распечатать текст этого расчета, но и вносить в него изменения (7:111 - rwx). А члены группы и прочие пользователи могу только читать и выполнять, но не могут изменять этот расчет (55:101101 - r-xr-x).

[Назад] [Содержание] [Вперед]