Новые книги

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.

В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.

В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.

Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
В книге сделана попытка систематизировать все основные структурные составляющие нематериального актива организации путем введения в оборот понятия «гудвилл» в его расширительном использовании. Стиль, паблисити, репутация, имидж и бренд организации рассматриваются как константы гудвилла. Для студентов бакалавриата, обучающихся по направлениям подготовки «Реклама и связи с общественностью», «Журналистика», «Социология», аспирантов и преподавателей вузов.

atanh

Учебник РНР
Назад Вперёд

atanh

(PHP 4 >= 4.1.0)

atanh - инверсный гиперболический тангенс.

Описание

float atanh (float arg)

Возвращает инверсный гиперболический тангенс аргумента arg, т.е. значение, чей гиперболический тангенс равен arg.

Примечание: эта функция не реализована для платформ Windows.

См. также atan(), asinh() и acosh().


НазадОглавление Вперёд
atanВверх base_convert