Новые книги

Эта книга предназначена для тех, кто самостоятельно осваивает мир информационных технологий. Программирование в среде Microsoft Office, устройство сетей Internet и Fidonet, работа системы электронной почты, структура системного реестра Windows и файловой системы, строение жидкокристаллических дисплеев и проблема наличия различных кодировок русского языка, — про все это рассказывается в ней. Многообразие тем и легкий стиль изложения сделают ее вашим спутником на долгое время, и вы всегда сможете найти в ней нужную именно в данный момент информацию.

Если Вы интересуетесь компьютерными технологиями, желали бы расширить свои знания и умения в этой области, то она Вам наверняка понравится.

http://comptain.nm.ru/

http://comptain.nm.ru
Книга написана известным экспертом по операционной системе UNIX и посвящена описанию одной из форм межпроцессного взаимодействия, IPC, с использованием которой создается большинство сложных программ. В ней описываются четыре возможности разделения решаемых задач между несколькими процессами или потоками одного процесса: передача сообщений, синхронизация, разделяемая память, удаленный вызов процедур.

Книга содержит большое количество иллюстрирующих примеров и может использоваться как учебник по IPC, и как справочник для опытных программистов.

Объекты

Учебник РНР
НазадГлава 34. Создание Переменных Вперёд

Объекты

Поскольку объекты могут конвертироваться в массивы (и наоборот), вы могли уже догадаться, что они имеют много общего с массивами PHP. Объекты обслуживаются теми же самыми хэш-функциями, но для из создания существует другой API.

Для инициализации объекта вы используете функцию object_init():

zval *new_object;

MAKE_STD_ZVAL(new_object);

if(object_init(new_object) != SUCCESS)
{
    // здесь обработка ошибок
}

Вы можете использовать функцию, описанную в Таблице 9.11, для добавления членов в ваши объекты.

Рисунок 34-8. Таблица 9.11. Zend API для создания объектов
Примечание: Все функции в Таблице 9.11 работают с объектом "object"
с ключом "key". Этот key образует имя члена, поэтому доступ к
результирующему члену может быть получен как $object->key.

ФункцияОписание
add_property_long(zval *object, char *key, longl);() Добавляет long к объекту.
add_property_unset(zval *object, char*key);()Добавляет свойство unset к объекту.
add_property_bool(zval *object, char *key, intb);() Добавляет Boolean к объекту.
add_property_resource(zval *object, char *key,
long r);()
Добавляет ресурс к объекту.
add_property_double(zval *object, char *key, double d);() Добавляет double к объекту.
add_property_string(zval *object, char *key,
char *str, int duplicate);()
Добавляет строку к объекту.
add_property_stringl(zval *object, char *key,
char *str, uint length, int duplicate);()
Добавляет строку специфицированной длины к объекту. Эта функция быстрее, чем add_property_string(), а также безопасна в двоичном режиме.
add_property_zval(zval *obect, char *key,
zval *container):()
Добавляет zval-контейнер к объекту. Это используется, если вы должны добавлять свойства, являющиеся не простыми типами вроде целых чисел или строк, а массивами или другими объектами.

Назад Оглавление Вперёд
Массивы Вверх Ресурсы