Новые книги

Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.

Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.
Переход мировых компаний к корпоративному маркетингу, по мнению автора книги, требует осуществления ими основных преобразований в этой области. Эти преобразования, подробно рассмотренные в настоящей книге, особенно актуальны для российских компаний, которым они помогут разработать конкурентные стратегии.

Книга предназначена для специалистов в области маркетинга и руководителей компаний.

Процедуры управления программой

Процедуры управления программой

Модуль System

Procedure Break;

Процедура осуществляет досрочный выход из циклов For, While или Repeat.

Процедура должна находиться внутри этих циклов, иначе транслятор сообщит об ошибке.

 

Procedure Continue;

Процедура досрочно начинает следующую итерацию циклов For, While или Repeat.

Процедура должна находиться внутри этих циклов, иначе транслятор сообщит об ошибке.

 

Procedure Exit;

Осуществляет немедленный выход из текущей подпрограммы. Если текущей подпрограммой является главная программа, она завершает работу.

 

Procedure Halt[(Exitcode: Integer)];

Процедура выполняет аварийное завершение программы. Чтобы нормально завершить приложение, вызовите Application.Terminate. Exitcode - необязательное выражение, которое определяет код завершения вашей программы.

Пример:

   if 1 = 1 then

     begin

       if 2 = 2 then

         begin

           if 3 = 3 then

             begin

               Halt(1); { Программа остановится здесь! }

             end;

         end;

     end;

   Canvas.TextOut(10, 10, 'Это не будет выполнено');

 end;