Книга: Экстремальное программирование

Глава 17.Стратегия проектирования

Глава 17.

Стратегия проектирования

Мы начнем с самого простого дизайна, который только возможен. После этого мы будем постоянно пересматривать дизайн системы. Мы будем удалять из системы любую гибкость, которая оказывается бесполезной.

Во многих отношениях эта глава оказалась для меня самой сложной из всей книги. Стратегия дизайна в ХР предусматривает, что система всегда должна обладать наиболее простым дизайном, при которым срабатывает текущий набор тестов.

Рассмотрим подробнее, что такое простота и что такое наборы тестов.

Оглавление книги


Генерация: 0.216. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз