Книга: Написание скриптов для Blender 2.49

Назначение материалов частям Объекта

Назначение материалов частям Объекта

В пределах меша каждая грань может иметь собственный, связанный с ней материал. Этот материал идентифицируется своим индексом в списке материалов и сохраняется в атрибуте mat. В пределах объекта Text3d, каждый символ может иметь собственный материал, опять же идентифицируемый своим индексом в списке материалов. На этот раз, этот индекс не хранится непосредственно в атрибуте, но может быть установлен или извлечен методами accessor, которые принимают индекс символа в тексте в качестве аргумента.

Секциям внутри Кривой (объекты CurNurb), можно назначить индекс материала их методом setMatIndex(). Индекс мог быть извлечен из них соответствующим методом getMatIndex(). Заметьте, что связь материала с кривыми, которые состоят из единственной линии без настроенной выдавленной ширины или связанного объекта скоса, не будет иметь видимых эффектов, так как эти кривые не рендерятся.

Следующий кусок кода показывает как назначать различные материалы различным символам в пределах объекта Text3d. Сам код прост, но как Вы можете заметить, мы определяем список из трех материалов, но используем только один. Это расточительно, но необходимо, чтобы обойти специфику в функции setMaterial(). Её аргумент индекса материала должен быть смещён на один, например, индекс 2 имеет отношение ко второму материалу в списке, тем не менее, самый большой индекс может пройти не смещённым на единицу. Так если мы хотели бы использовать два материала, мы должны бы использовать индексы 1 и 2, чтобы иметь доступ к материалам 0 и 1, но фактический список материалов должен содержать три материала, в противном случае мы не сможем передать 2 в качестве аргумента в setMaterial().

mats=[Material.New(),Material.New(),Material.New()]
mats[0].rgbCol=[1.0,1.0,1.0]
mats[1].rgbCol=[0.0,0.0,0.0]
mats[2].rgbCol=[1.0,0.0,0.0]
ob.setMaterials(mats)
ob.colbits=3
txt=ob.getData()
for i in range(len(txt.getText())):
   txt.setMaterial(i,1+i%2)

Выделенный код показывает коррекцию на 1. Полный код представлен как TextColors.py.

Оглавление книги


Генерация: 1.673. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз