Книга: ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Работа с TextureBrush

Работа с TextureBrush

Тип TextureBrush позволяет связать с кистью точечное изображение, чтобы затем использовать ее в операциях закрашивания. Чуть позже будет подробно обсуждаться класс image (изображение) GDI+. Типу TextureBrush предоставляется ссылка на image, используемая этим типом в течение всего цикла его существования. Само изображение обычно хранится в некотором локальном файле (*.bmp. *.gif, *.jpg) или же встроено в компоновочный блок .NET.

Давайте построим пример приложения, использующего тип TextureBrush. Одна кисть будет использоваться дня закраски области клиента изображением из файла clouds.bmp, в то время как другая кисть будет выводить текст с помощью изображения, находящегося в файле Soap bubbles.bmp. Соответствующий вывод показан на рис. 20.16.


Рис. 20.16. Точечные рисунки в качестве кисти

Ваш производный от Form класс должен поддерживать два члена типа Brush, которым присваивается новый объект TextureBrush в конструкторе. Обратите внимание на то, что конструктору типа TextureBrush требуется предоставить на вход тип, производный от Image.

public partial class MainForm: Form {
 // Данные для кисти с изображением.
 private Brush texturedTextBrush; private Brush texturedBGroundBrush;
 public MainForm() {
  …
  // Загрузка изображения для кисти фона.
  Image bGroundBrushImage = new Bitmap("Clouds.bmp");
  texturedBGroundBrush = new TextureBrush(bGroundBrushImage);
  // Загрузка изображения для кисти текста.
  Image textBrushImage = new Bitmap("Soap Bubbles.bmp");
  texturedTextBrush = new TextureBrush(textBrushImage);
 }
}

Замечание. Файлы *.bmp, которые используются в этом примере, должны находиться в той же папке, где находится само приложение (или должны быть "жестко" указаны пути, по которым эти изображения можно найти). Соответствующая проблема будет обсуждаться в этой главе чуть позже.

Теперь, когда у вас есть два типа TextureBrush, способные выполнить визуализацию, создать обработчик события Paint очень просто.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
 Graphics g = e.Graphics;
 Rectangle r = ClientRectangle;
 // Рисование облаков в области клиента.
 g.FillRectangle(texturedBGroundBrush, r);
 // Отображение текста кистью с текстурой.
 g.DrawString("Изображения в качестве кисти. Стильно!", new Font("Arial", 30, FontStyle.Bold | FontStyle.Italic), texturedTextBrush, r);
}

Исходный код. Проект TexturedBrushes размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Оглавление книги


Генерация: 1.487. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз