Книга: Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Шаг 2: спроектируйте подходящий пользовательский интерфейс

Шаг 2: спроектируйте подходящий пользовательский интерфейс

Как ранее уже отмечалось, прежде чем приступить к проектированию мобильного приложения, важно выделить ключевые сценарии и возможности, которые будут определять сферу его применения. Далее, процесс разработки должен быть ориентирован на достижение высокой производительности приложения, ибо это будет гарантией того, что при составлении кода вы не загоните сами себя в угол. Если вы не в состоянии добиться того, чтобы выбранные вами ключевые сценарии и средства функционировали удовлетворительно, пересмотрите проект.

Следующей по очередности в списке важных задач стоит разработка подходящего пользовательского интерфейса. Подобно тому, как проблемы производительности решаются с учетом особенностей человеческого восприятия, отлично функционирующий пользовательский интерфейс должен проектироваться с учетом специфики целевых устройств. Пользовательский интерфейс, являющийся оптимальным для одного класса устройств, для устройств другого класса может оказаться далеко не лучшим. Учет специфики устройства всегда себя оправдывает

Будьте готовы к необходимости итеративного проектирования пользовательского интерфейса, особенно если вы только начинаете работать с мобильными устройств или приступаете к работе с новым классом устройств, форм-фактор которых отличен от тех, с которыми вы имели дело до этого. По мере накопления опыта работы с устройствами данного класса вы сможете проектировать пользовательские интерфейсы в более сжатые сроки, но вам все равно придется возвращаться к предыдущим этапам работы, чтобы все было сделано наилучшим образом.


Рис. 4.2. Проектирование пользовательского интерфейса, ориентированное на достижение высокой производительности 

Будет неплохо, если вы возьмете за правило отделять логику выполнения приложения от логики представления информации, в результате чего внесение изменений в пользовательский интерфейс не будет влечь за собой необходимости изменения логики приложения. Это вдвойне справедливо, когда речь идет об устройствах. Абстрагируя логику выполнения приложения от логики представления информации, вы усиливаете свои позиции как в отношении пересмотра и улучшения пользовательского интерфейса для конкретного целевого устройства, так и в отношении быстрого переноса приложения на новые классы устройств. Сегодняшнее приложение для устройств PDA завтра вполне может стать приложением для смартфонов, если только код его пользовательского интерфейса тесно не переплетен с основной логикой приложения. Тщательное разделение логики приложения и логики интерфейса принесет вам неплохие дивиденды как в плане сопровождения кода, так и в плане его переносимости. 

Оглавление книги


Генерация: 1.229. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз