Книга: Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
6.3. Пиктограммы 2178
6.4.4. Автоповтор и другие приемы работы с клавиатурой 1285
4.4. Закон Фитса и закон Хика 1243
2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное 946
4. Квантификация 891
2.3. Локус внимания 887
4.4.2. Закон Хика 831
2. Когнетика и локус внимания 816
3.3. Модели «существительное-глагол» и «глагол-существительное» 808
Сноски из книги 624
4.3. Измерение эффективности интерфейса 524
4.4.1. Закон Фитса 504
3.2.2. Режимы, пользовательские настройки и временные режимы 493
4.1. Количественный анализ интерфейса 488
2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем 467
4.2.1. Временные интервалы в интерфейсе 460
3.1. Терминология и условные обозначения 421
5. Унификация 413
7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов 413
4.2. Модель скорости печати GOMS 388
3.5. Монотонность 383
Введение Важность основ 357
2.3.2. Одновременное выполнение задач 357
3. Значения, режимы, монотонность и мифы 345
Заключение 343
3.4. Видимость и состоятельность 329
A. Однокнопочная мышь: история и будущее 326
6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов 322
1.3. Ориентация на человека и на пользователя 322
1. Предпосылки 309
6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах 309
3.2. Режимы 300
5.2. Каталог элементарных действий 292
1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки 287
7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса 286
2.3.1. Формирование привычек 286
1.1. Определение интерфейса 285
Библиография 271
4.2.2. Расчеты по модели GOMS 268
3.2.1. Определение режимов 268
Приложения 264
5.4. Поиск строк и механизмы поиска 264
5.1. Унификация и элементарные действия 262
6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы 259
1.6. Определение человекоориентированного интерфейса 258
4.2.3. Примеры расчетов по модели GOMS 255
5.3. Имена файлов и файловые структуры 253
6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld 253
2.3.4. Истоки локуса внимания 251
5.6. Позиция курсора и клавиша «LEAP» 251
5.5. Форма курсора и методы выделения 244
B. Теория работы интерфейса для SwyftCard 243

Генерация: 1.396. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз