Книга: Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
6.3. Пиктограммы 1968
6.4.4. Автоповтор и другие приемы работы с клавиатурой 917
4.4. Закон Фитса и закон Хика 788
2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное 686
3.3. Модели «существительное-глагол» и «глагол-существительное» 684
4.4.2. Закон Хика 660
4. Квантификация 652
2. Когнетика и локус внимания 541
2.3. Локус внимания 539
4.3. Измерение эффективности интерфейса 395
4.4.1. Закон Фитса 376
3.2.2. Режимы, пользовательские настройки и временные режимы 359
4.1. Количественный анализ интерфейса 349
Сноски из книги 333
3.1. Терминология и условные обозначения 331
4.2.1. Временные интервалы в интерфейсе 325
2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем 309
7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов 296
5. Унификация 291
2.3.2. Одновременное выполнение задач 270
4.2. Модель скорости печати GOMS 263
3.5. Монотонность 261
3.4. Видимость и состоятельность 246
Введение Важность основ 245
5.2. Каталог элементарных действий 238
6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах 227
3.2. Режимы 225
Заключение 217
3. Значения, режимы, монотонность и мифы 217
2.3.1. Формирование привычек 214
6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов 213
1.3. Ориентация на человека и на пользователя 206
3.2.1. Определение режимов 202
A. Однокнопочная мышь: история и будущее 200
5.3. Имена файлов и файловые структуры 198
1. Предпосылки 198
4.2.2. Расчеты по модели GOMS 195
5.4. Поиск строк и механизмы поиска 189
B. Теория работы интерфейса для SwyftCard 185
7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса 185
1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки 184
4.2.3. Примеры расчетов по модели GOMS 183
1.1. Определение интерфейса 183
5.5. Форма курсора и методы выделения 183
Приложения 181
6.4.2. Сообщения пользователю 180
7.1.2. Важность ведения документации при создании программ 179
5.1. Унификация и элементарные действия 176
5.6. Позиция курсора и клавиша «LEAP» 174
6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld 174
6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы 174
1.6. Определение человекоориентированного интерфейса 172

Генерация: 0.378. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз