Книга: Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
6.3. Пиктограммы 2137
6.4.4. Автоповтор и другие приемы работы с клавиатурой 1141
4.4. Закон Фитса и закон Хика 1131
2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное 864
4. Квантификация 836
2.3. Локус внимания 799
4.4.2. Закон Хика 797
3.3. Модели «существительное-глагол» и «глагол-существительное» 776
2. Когнетика и локус внимания 749
Сноски из книги 565
4.3. Измерение эффективности интерфейса 498
4.4.1. Закон Фитса 483
3.2.2. Режимы, пользовательские настройки и временные режимы 466
4.1. Количественный анализ интерфейса 456
2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем 431
4.2.1. Временные интервалы в интерфейсе 425
3.1. Терминология и условные обозначения 398
7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов 380
5. Унификация 377
4.2. Модель скорости печати GOMS 363
3.5. Монотонность 351
2.3.2. Одновременное выполнение задач 328
Введение Важность основ 322
Заключение 311
3.4. Видимость и состоятельность 310
1.3. Ориентация на человека и на пользователя 298
A. Однокнопочная мышь: история и будущее 297
3. Значения, режимы, монотонность и мифы 294
6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов 290
6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах 289
5.2. Каталог элементарных действий 280
1. Предпосылки 275
3.2. Режимы 275
1.1. Определение интерфейса 269
1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки 265
2.3.1. Формирование привычек 261
7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса 259
3.2.1. Определение режимов 252
5.1. Унификация и элементарные действия 248
1.6. Определение человекоориентированного интерфейса 245
4.2.2. Расчеты по модели GOMS 244
5.4. Поиск строк и механизмы поиска 243
Приложения 237
6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы 237
Библиография 237
4.2.3. Примеры расчетов по модели GOMS 235
5.3. Имена файлов и файловые структуры 234
5.6. Позиция курсора и клавиша «LEAP» 229
5.5. Форма курсора и методы выделения 228
B. Теория работы интерфейса для SwyftCard 227
6.4.2. Сообщения пользователю 224
6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld 222

Генерация: 0.422. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз