Книга: Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Самые посещаемые страницы в книге

Страница книги Просмотры
6.3. Пиктограммы 1880
6.4.4. Автоповтор и другие приемы работы с клавиатурой 844
4.4. Закон Фитса и закон Хика 678
3.3. Модели «существительное-глагол» и «глагол-существительное» 653
2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное 646
4.4.2. Закон Хика 607
4. Квантификация 589
2. Когнетика и локус внимания 512
2.3. Локус внимания 474
4.3. Измерение эффективности интерфейса 379
4.4.1. Закон Фитса 335
3.2.2. Режимы, пользовательские настройки и временные режимы 331
3.1. Терминология и условные обозначения 319
4.1. Количественный анализ интерфейса 313
4.2.1. Временные интервалы в интерфейсе 293
2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем 274
7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов 267
5. Унификация 266
2.3.2. Одновременное выполнение задач 253
Сноски из книги 241
4.2. Модель скорости печати GOMS 234
3.5. Монотонность 227
3.4. Видимость и состоятельность 225
5.2. Каталог элементарных действий 222
Введение Важность основ 219
3.2. Режимы 213
6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах 205
3. Значения, режимы, монотонность и мифы 199
2.3.1. Формирование привычек 199
6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов 197
3.2.1. Определение режимов 194
A. Однокнопочная мышь: история и будущее 191
Заключение 191
5.3. Имена файлов и файловые структуры 183
1.3. Ориентация на человека и на пользователя 179
4.2.2. Расчеты по модели GOMS 177
B. Теория работы интерфейса для SwyftCard 174
1.1. Определение интерфейса 173
7.1.2. Важность ведения документации при создании программ 173
6.4.2. Сообщения пользователю 172
1. Предпосылки 171
6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld 168
7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса 166
Приложения 166
5.6. Позиция курсора и клавиша «LEAP» 164
1.6. Определение человекоориентированного интерфейса 163
4.2.3. Примеры расчетов по модели GOMS 161
5.1. Унификация и элементарные действия 161
1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки 160
5.4. Поиск строк и механизмы поиска 160
5.5. Форма курсора и методы выделения 160
2.3.3. Сингулярность локуса внимания 158

Генерация: 0.430. Запросов К БД/Cache: 1 / 0
поделиться
Вверх Вниз