Книга: Операционная система UNIX
Переменные
Переменные
В командной строке или скрипте командного интерпретатора можно определить и использовать переменные. Значением переменной является строка, которая передается присвоением:
var=value
где var — имя переменной, a value — ее значение.
Значение переменной можно получить, используя знак. Например, вывести значение переменной name на экран можно с помощью команды echo следующим образом:
$ echo $name
Так же можно присвоить другой переменной (name1) значение переменной name:
$ name1=$name
Значение переменной можно присвоить иначе. Поскольку значение представляет собой строку, shell предоставляет удобный способ генерации строк из потока вывода команды. Синтаксис присвоения при этом следующий:
var=`command`
Так, например, где var — имя переменной, a command — название команды, команда pwd(1) выводит строку со значением текущего каталога:
$ pwd
/usr/home/andrei/test
Можно присвоить переменной cdir значение текущего каталога, которое сохранится в ней:
$ cdir=`pwd`
$ echo $cdir
/usr/home/andrei/test
$ cd /usr/bin
$ pwd
/usr/bin
$ cd $cdir
$ pwd
/usr/home/andrei/test
При использовании переменной, например var, командный интерпретатор подставляет вместо $var ее значение. Более сложные синтаксические конструкции получения значения переменной приведены в табл. 1.7.
Таблица 1.7. Способы получения значения переменной
$var |
Значение var; ничего, если переменная var не определена |
${var} |
То же, но отделяет имя переменной var от последующих символов |
${var:-string} |
Значение var, если определено; в противном случае — string. Значение var при этом не изменяется |
${var:=string} |
То же, но если переменная var не определена, ей присваивается значение строки string |
${var:?string} |
Если переменная var не определена, выводится строка string и интерпретатор прекращает работу. Если строка string пуста, то выводится сообщение var: parameter not set |
${var:+string} |
Строка string, если переменная var определена, в противном случае — ничего |
Приведем несколько примеров, используя команду echo:
$ var=user1
$ var1=user2
$ echo $var1
user2
$ echo ${var}l
user11
$ echo ${var1:+"do you want to redefine var?"}
do you want to redefine var?
Для нормальной работы в UNIX ряд переменных должен быть определен и зависит от тех приложений, с которыми вы работаете. Приведем несколько наиболее употребительных переменных:
Имя | Описание | Возможное значение |
---|---|---|
НОМЕ | Каталог верхнего уровня пользователя | /usr/'logname'[13] |
PATH | Поисковый путь | /bin:/etc:/usr/bin:. |
Имя почтового ящика | /usr/spool/mail/'logname' | |
TERM | Имя терминала | ansi |
PS1 | Первичное приглашение shell | # |
PS2 | Вторичное приглашение shell | > |
Начальное окружение вашего сеанса устанавливается программой login(1) исходя из записей в файле паролей, и имеет следующий вид:
Переменная окружения | Поле файла паролей |
---|---|
HOME=домашний_каталог | 6 |
LOGNAME=зарегистрированное_имя | 1 |
PATH=/usr/bin: | - |
SHELL=интерпретатор_сеанса | 7 |
MAIL=/var/mail/зарегистрированное_имя | 1 |
TZ=временная_зона | определено системой |
Переменная НОМЕ в основном используется в команде cd, которая служит для перехода в каталог:
$ pwd
/u/usr
$ cd some/new/directory
$ pwd
/u/usr/some/new/directorу
В результате текущим каталогом (команда pwd(1) выводит на терминал полное имя текущего каталога) становится /u/usr/some/new/directory. Вызов команды cd без параметра эквивалентен следующему вызову:
$ cd $HOME
который вернет вас в домашний каталог.
Переменная PATH служит для поиска командным интерпретатором запускаемых на выполнение программ, если их имя не содержит пути. Например, при запуске программы:
$ run
интерпретатор попытается найти файл run в каталогах пути поиска. В то же время при запуске программы run с указанием пути, переменная PATH использоваться не будет:
$ ./run
В последнем примере было задано относительное имя программы (относительно текущего каталога, обозначаемого точкой). Предполагается, что файл программы имеется в текущем каталоге, в противном случае shell выведет сообщение об ошибке.
Каталоги поиска в переменной PATH разделены символом ':'. Заметим, что текущий каталог поиска должен быть задан явно ('.'), shell не производит поиск в текущем каталоге по умолчанию.
Поиск запускаемых программ в текущем каталоге таит потенциальную опасность, поэтому для суперпользователя переменная PATH обычно инициализируется без '.'. Рассмотрим следующую ситуацию. Злоумышленник создает программу, наносящую вред системе (удаляющую файл паролей), помещает ее в каталог общего пользования, например в /tmp, открытый на запись всем пользователям системы, с именем ls. Известно, что в UNIX существует стандартная команда ls(1) (она обычно находится в каталоге /bin), выводящая на экран список файлов каталога. Допустим теперь, что администратор системы делает текущим каталог /tmp и хочет вывести список файлов данного каталога. Если текущий каталог ('.') расположен в пути поиска (переменной PATH) раньше каталога /bin, то выполнится программа, "подложенная" злоумышленником. Даже если текущий каталог указан последним в пути поиска, все равно существует вероятность, что вы захотите запустить команду, которая расположена в каталоге, не попавшем в переменную PATH, на самом деле вы можете запустить троянского коня.
Переменная MAIL определяет местоположение вашего почтового ящика, программы работы с электронной почтой используют эту переменную. Переменная MAIL инициализируется программой login(1).
Переменная TERM содержит имя терминала и используется программами для доступа к базе данных терминалов. Обычно это программы, обеспечивающие полноэкранный режим работы, цвета и системы меню (редакторы, различные пользовательские оболочки). Поскольку наборы команд работы с различными терминалами отличаются друг от друга, используется специальная база данных, где хранятся конкретные команды для конкретного терминала.
Переменные PS1 и PS2 устанавливают первичное и вторичное приглашения командного интерпретатора. Первичное приглашение указывает на готовность интерпретатора к вводу команд. Значение этой переменной устанавливается при исполнении скрипта (.profile) при входе пользователя в систему, и имеет вид "$" для обычных пользователей и "#" для суперпользователя. Однако вид приглашения легко изменить, соответствующим образом задав значение переменной PS1. Например, если вы хотите, чтобы в приглашении присутствовало имя хоста, на котором вы работаете, задайте значение PS1 следующим образом:
PS1=`uname -n">"
В этом случае, если имя вашей системы, например, telemak, при входе в систему командный интерпретатор выведет следующее приглашение:
telemak>
Вторичное приглашение появляется, если вы нажали клавишу <Enter>, синтаксически не закончив ввод команды. Например:
$ while :
нажатие клавиши <Enter>
> do
нажатие клавиши <Enter>
> echo Привет!
нажатие клавиши <Enter>
> done
нажатие клавиши <Enter>
После этого вы увидите слово "Привет!", выводимое на экран в бесконечном цикле. (Если вы все-таки воспроизвели этот пример, нажмите клавиши <Ctrl>+<C> или <Del>.)
Переменные, которые определены, являются внутренними переменными командного интерпретатора и не попадают в его окружение автоматически. Таким образом, они не могут быть использованы другими программами, запускаемыми из shell (окружение наследуется порожденными процессами). Для того чтобы поместить необходимые переменные в окружение shell и тем самым сделать их доступными для других приложений, эти переменные должны быть отмечены как экспортируемые. В этом случае при вызове какой-либо программы они автоматически попадут в ее окружение. Например, программа работы с электронной почтой получает имя файла — почтового ящика через переменную MAIL, программы, работающие с терминалом, например полноэкранный редактор, обращаются к базе данных терминалов, используя переменную TERM. Разработанная вами программа также может получать часть информации через переменные окружения. Для этого она должна использовать соответствующие функции (getenv(3C) и putenv(3C)), которые мы подробнее рассмотрим в следующей главе.
- Системные переменные ROWS_AFFECTED, GDSCODE, SQLCODE, TRANSACTIONJD, CONNECTIONJD
- 1.2.3. Константы, переменные и типы
- 22.3.3. Переменные окружения
- 8.3 Этап 3: переменные с произвольными именами; встроенные функции
- Контекстные переменные даты и времени
- 13.2.4. Условные переменные
- 15.4.2.1. Добавляйте отладочные опции и переменные
- Глава 2 Аргументы, опции и переменные окружения
- 2.4. Переменные окружения
- 1.3. Переменные
- 13.2.1. Категории локалей и переменные окружения
- 15.4.2.2. Используйте специальные переменные окружения