Книга: Выразительный JavaScript

Элемент холста canvas

Элемент холста canvas

Графику холста можно рисовать на элементе <canvas>. Ему можно задать ширину и высоту, таким образом определяя его размер в пикселях.

Новый холст пуст, то есть он полностью прозрачен и показывает нам пустое пространство документа.

Тэг <canvas> поддерживает разные стили рисования. Чтобы получить доступ к интерфейсу рисования, сначала нужно создать context – объект, чьи методы предоставляют этот интерфейс. Сейчас есть два широко распространённых стиля рисования: “2d” для двумерной графики и “webgl” для трёхмерной графики при помощи интерфейса OpenGL.

WebGL мы обсуждать не будем, остановимся на двух измерениях. Если вам интересны три измерения, я советую вам окунуться в мир WebGL. Он предоставляет непосредственный доступ к современному графическому железу, поэтому с его помощью можно создавать довольно сложную и эффективную графику прямо из JavaScript.

Context создаётся методом getContext элемента <canvas>.

<p>Before canvas.</p>
<canvas width="120" height="60"></canvas>
<p>After canvas.</p>
<script>
  var canvas = document.querySelector("canvas");
  var context = canvas.getContext("2d");
  context.fillStyle = "red";
  context.fillRect(10, 10, 100, 50);
</script>

После создания объекта context пример рисует прямоугольник шириной в 100 пикселей и высотой в 50, с координатами левого верхнего угла (10, 10).

Точно как в HTML (и SVG), используемая холстом система координат помещает точку (0, 0) в левый верхний угол, и положительная часть оси Y идёт оттуда вниз. То есть, точка (10,10) на 10 пикселей ниже и правее верхнего левого угла.

Оглавление книги


Генерация: 0.053. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз