Книга: Справочник по Flash

delete - Удаление объекта, элемента массива или переменной

delete - Удаление объекта, элемента массива или переменной

delete

(Оператор)

Этот оператор используется для удаления из сценария объекта, свойства объекта, элемента массива или переменных.

Синтаксис:

delete identifier;

Аргументы:

Описание:

Оператор delete уничтожает объект или переменную, имя которой указывает identifier, и возвращает true если объект был успешно удален. В противном случае возвращает false.

Этот оператор полезен для высвобождения памяти, используемой скриптами, хотя, delete - оператор, который обычно применяется в формулировке:

delete x;

Оператор delete может не сработать и возвратить false если identifier не существует, или не может быть удален.

Предопределенные функции и объекты, также как и переменные, объявленные с помощью var, не могут быть удалены.

Чтобы избавить массив от ненужного именованного элемента, применяем оператор delete:

delete arrayName.elementName

Удаление именованного элемента разрушает как значение элемента, так и его контейнер, освобождая при этом память, занимаемую элементом и его содержимым. (При удалении нумерованных элементов оператор delete удаляет только значение, а контейнер сохраняет).

В следующих примерах создается объект, используется, а затем удаляется за ненадобностью:

account = new Object();account.name = "Jon";account.balance = 10000;...delete account;

В следующем примере удаляется свойство (property) объекта:

// создаем новый объект "account"account = new Object();// назначаем свойство name объекту accountaccount.name = "Jon";// удаляем свойствоdelete account.name;

Еще один пример удаления свойства объекта:

// создаем массив длиной 0array = new Array();// теперь его длина - 1array[0] = "abc";// добавляем еще один элемент - длина - 2array[1] = "def";// теперь - 3array[2] = "ghi";// удаляем array[2] но длина массива не меняется,delete array[2];

Следующие примеры демонстрируют действие delete на объектные ссылки:

// создаем объект, присваиваем переменной ref1 значение ссылки на негоref1 = new Object();ref1.name = "Jody";// копируем ссылочную переменную, а затем удаляем ref1ref2 = ref1;delete ref1;

Если бы ref1 не была бы скопирована в ref2, то и объект был бы удален, так как на него не осталось бы ни одной ссылки. Когда же мы удалим ref2, больше не останется ссылок на объект, и он будет удален, так как на него не будет ссылаться ни одна переменная.

Совместимость:

Используется с 5-ой версии Flash

Оглавление книги

Оглавление статьи/книги

Генерация: 0.052. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз