|
|
|||
|
wm-help.net -> Электронная библиотека -> C++/C#/C -> Бьярн Страустрап. Введение в язык Си++ -> Перегрузка ОперацийПерегрузка Операций
Здесь водятся Драконы! - старинная
карта В этой главе описывается аппарат,
предоставляемый в C++ для перегрузки операций.
Программист может определять смысл операций при
их применении к объектам определенного класса.
Кроме арифметических, можно определять еще и
логические операции, операции сравнения, вызова
() и индексирования [], а также можно
переопределять присваивание и инициализацию.
Можно определить явное и неявное преобразование
между определяемыми пользователем и основными
типами. Показано, как определить класс, объект
которого не может быть никак иначе скопирован
или уничтожен кроме как специальными
определенными пользователем функциями. 6.1 ВведениеЧасто программы работают с объектами, которые являются конкретными представлениями абстрактных понятий. Например, тип данных int в C++ вместе с операциями +, -, *, / и т.д. предоставляет реализацию (ограниченную) математического понятия целых чисел. Такие понятия обычно включают в себя множество операций, которые кратко, удобно и привычно представляют основные действия над объектами. К сожалению, язык программирования может непосредственно поддерживать лишь очень малое число таких понятий. Например, такие понятия, как комплексная арифметика, матричная алгебра, логические сигналы и строки не получили прямой поддержки в C++. Классы дают средство спецификации в C++ представления неэлементарных объектов вместе с множеством действий, которые могут над этими объектами выполняться. Иногда определение того, как действуют операции на объекты классов, позволяет программисту обеспечить более общепринятую и удобную запись для манипуляции объектами классов, чем та, которую можно достичь используя лишь основную функциональную запись. Например:
class complex {
double re, im;
public:
complex(double r, double i) { re=r; im=i; }
friend complex operator+(complex, complex);
friend complex operator*(complex, complex);
};
void f()
{
complex a = complex(1, 3.1);
complex b = complex(1.2, 2);
complex c = b;
a = b+c;
b = b+c*a;
c = a*b+complex(1,2);
}
6.2 Функции Операции
Можно описывать функции, определяющие значения следующих операций: + - * / % ^ & | ~ ! = <> += -= *= /= %= ^= &= |= <<>> >>= <<= !="<=">= && || ++ -- [] () new delete
void f(complex a, complex b) { complex c = a + b; //
сокращенная запись complex d = operator+(a,b); // явный вызов }
Приведенная во введении реализация комплексных чисел слишком ограничена, чтобы она могла устроить кого-либо, поэтому ее нужно расширить. Это будет в основном повторением описанных выше методов. Например:
class complex {
double re, im;
public:
complex(double r, double i) { re=r; im=i; }
friend complex operator+(complex, complex);
friend complex operator+(complex, double);
friend complex operator+(double, complex);
friend complex operator-(complex, complex);
friend complex operator-(complex, double);
friend complex operator-(double, complex);
complex operator-() // унарный -
friend complex operator*(complex, complex);
friend complex operator*(complex, double);
friend complex operator*(double, complex);
// ...
};
void f()
{
complex a(1,1), b(2,2), c(3,3), d(4,4), e(5,5);
a = -b-c;
b = c*2.0*c;
c = (d+e)*a;
}
6.3.1 КонструкторыАльтернативу использованию нескольких функций (перегруженных) составляет описание конструктора, который по заданному double создает complex. Например:
class complex {
// ...
complex(double r) { re=r; im=0; }
};
complex z1 = complex(23); complex z2 = 23;
class complex {
double re, im;
public:
complex(double r, double i = 0) { re=r; im=i; }
friend complex operator+(complex, complex);
friend complex operator*(complex, complex);
};
a=operator*( b, complex( double(2), double(0) ) )
6.3.2 Операции ПреобразованияИспользование конструктора для задания
преобразования типа является удобным, но имеет
следствия, которые могут оказаться
нежелательными:
class tiny {
char v;
int assign(int i)
{ return v = (i&~63) ? (error("ошибка диапазона"),0) : i; }
public:
tiny(int i) { assign(i); }
tiny(tiny& i) { v = t.v; }
int operator=(tiny& i) { return v = t.v; }
int operator=(int i) { return assign(i); }
operator int() { return v; }
}
void main()
{
tiny c1 = 2;
tiny c2 = 62;
tiny c3 = c2 - c1; // c3 = 60
tiny c4 = c3; // нет проверки диапазона (необязательна)
int i = c1 + c2; // i = 64
c1 = c2 + 2 * c1; // ошибка диапазона: c1 = 0 (а не 66)
c2 = c1 -i; // ошибка диапазона: c2 = 0
c3 = c2; // нет проверки диапазона (необязательна)
}
6.3.3 НеоднозначностиПрисваивание объекту (или инициализация
объекта) класса X является допустимым, если или
присваиваемое значение является X, или
существует единственное преобразование
присваиваемого значения в тип X.
class x { /* ... */ x(int); x(char*); };
class y { /* ... */ y(int); };
class z { /* ... */ z(x); };
overload f;
x f(x);
y f(y);
z g(z);
f(1); // недопустимо: неоднозначность f(x(1)) или f(y(1))
f(x(1));
f(y(1));
g("asdf"); // недопустимо: g(z(x("asdf"))) не пробуется
g(z("asdf"));
class x { /* ... */ x(int); }
overload h(double), h(x);
h(1);
6.4 КонстантыКонстанты классового типа определить невозможно в том смысле, в каком 1.2 и 12e3 являются константой типа double. Вместо них, однако, часто можно использовать константы основных типов, если их реализация обеспечивается с помощью функций членов. Общий аппарат для этого дают конструкторы, получающие один параметр. Когда конструкторы просты и подставляются inline, имеет смысл рассмотреть в качестве константы вызов конструктора. Если, например, в есть описание класса comlpex, то выражение zz1*3+zz2*comlpex(1,2) даст два вызова функций, а не пять. К двум вызовам функций приведут две операции *, а операция + и конструктор, к которому обращаются для создания comlpex(3) и comlpex(1,2), будут расширены inline. 6.5 Большие ОбъектыПри каждом применении для comlpex бинарных операций, описанных выше, в функцию, которая реализует операцию, как параметр передается копия каждого операнда. Расходы на копирование каждого double заметны, но с ними вполне можно примириться. К сожалению, не все классы имеют небольшое и удобное представление. Чтобы избежать ненужного копирования, можно описать функции таким образом, чтобы они получали ссылочные параметры. Например:
class matrix {
double m[4][4];
public:
matrix();
friend matrix operator+(matrix&, matrix&);
friend matrix operator*(matrix&, matrix&);
};
matrix operator+(matrix&, matrix&);
{
matrix sum;
for (int i=0; i<4; i++) for (int j="0;" j<4; j++) sum.m[i][j]="arg1.m[i][j]" + arg2.m[i][j]; return sum; }
Эта operator+() обращается к операндам + через ссылки, но
возвращает значение объекта. Возврат ссылки может оказаться более
эффективным:
class matrix {
// ...
friend matrix& operator+(matrix&, matrix&);
friend matrix& operator*(matrix&, matrix&);
};
Это является допустимым, но приводит к сложности с выделением памяти. Поскольку ссылка на результат будет передаваться из функции как ссылка на возвращаемое значение, оно не может быть автоматической переменной. Поскольку часто операция используется в выражении больше одного раза, результат не может быть и статической переменной. Как правило, его размещают в свободной памяти. Часто копирование возвращаемого значения оказывается дешевле (по времени выполнения, объему кода и объему данных) и проще программируется. 6.6 Присваивание и ИнициализацияРассмотрим очень простой класс строк string:
struct string {
char* p;
int size; // размер вектора, на который указывает p
string(int sz) { p = new char[size=sz]; }
~string() { delete p; }
};
Строка - это структура данных, состоящая из вектора символов и длины этого вектора. Вектор создается конструктором и уничтожается деструктором. Однако, как показано в #5.10, это может привести к неприятностям. Например:
void f()
{
string s1(10);
string s2(20);
s1 = s2;
}
будет размещать два вектора символов, а присваивание s1=s2 будет портить указатель на один из них и дублировать другой. На выходе из f() для s1 и s2 будет вызываться деструктор и уничтожать один и тот же вектор с непредсказуемо разрушительными последствиями. Решение этой проблемы состоит в том, чтобы соответствующим образом определить присваивание объектов типа string:
struct string {
char* p;
int size; // размер вектора, на который указывает p
string(int sz) { p = new char[size=sz]; }
~string() { delete p; }
void operator=(string&)
};
void string::operator=(string& a)
{
if (this == &a) return; // остерегаться s=s;
delete p;
p=new char[size=a.size];
strcpy(p,a.p);
}
Это определение string гарантирует, и что предыдущий пример будет работать как предполагалось. Однако небольшое изменение f() приведет к появлению той же проблемы в новом облике:
void f()
{
string s1(10);
s2 = s1;
}
Теперь создается только одна строка, а уничтожается две. К неинициализированному объекту определенная пользователем операция присваивания не применяется. Беглый взгляд на string::operator=() объясняет, почему было неразумно так делать: указатель p будет содержать неопределенное и совершенно случайное значение. Часто операция присваивания полагается на то, что ее аргументы инициализированы. Для такой инициализации, как здесь, это не так по определению. Следовательно, нужно определить похожую, но другую, функцию, чтобы обрабатывать инициализацию:
struct string {
char* p;
int size; // размер вектора, на который указывает p
string(int sz) { p = new char[size=sz]; }
~string() { delete p; }
void operator=(string&)
string(string&);
};
void string::string(string& a)
{
p=new char[size=a.size];
strcpy(p,a.p);
}
Для типа X инициализацию тем же типом X обрабатывает конструктор X(X&). Нельзя не подчеркнуть еще раз, что присваивание и инициализация - разные действия. Это особенно существенно при описании деструктора. Если класс X имеет конструктор, выполняющий нетривиальную работу вроде освобождения памяти, то скорее всего потребуется полный комплект функций, чтобы полностью избежать побитового копирования объектов:
class X {
// ...
X(something); // конструктор: создает объект
X(&X); // конструктор: копирует в инициализации
operator=(X&); // присваивание: чистит и копирует
~X(); // деструктор: чистит
};
Есть еще два случая, когда объект копируется: как параметр функции и как возвращаемое значение. Когда передается параметр, инициализируется неинициализированная до этого переменная - формальный параметр. Семантика идентична семантике инициализации. То же самое происходит при возврате из функции, хотя это менее очевидно. В обоих случаях будет применен X(X&), если он определен:
string g(string arg)
{
return arg;
}
main()
{
string s = "asdf";
s = g(s);
}
Ясно, что после вызова g() значение s обязано быть "asdf". Копирование значения s в параметр arg сложности не представляет: для этого надо взывать string(string&). Для взятия копии этого значения из g() требуется еще один вызов string(string&); на этот раз инициализируемой является временная переменная, которая затем присваивается s. Такие переменные, естественно, уничтожаются как положено с помощью string::~string() при первой возможности. 6.7 ИндексированиеЧтобы задать смысл индексов для объектов класса используется функция operator[]. Второй параметр (индекс) функции operator[] может быть любого типа. Это позволяет определять ассоциативные массивы и т.п. В качестве примера давайте перепишем пример из #2.3.10, где при написании небольшой программы для подсчета числа вхождений слов в файле применялся ассоциативный массив. Там использовалась функция. Здесь определяется надлежащий тип ассоциативного массива:
struct pair {
char* name;
int val;
};
class assoc {
pair* vec;
int max;
int free;
public:
assoc(int);
int& operator[](char*);
void print_all();
};
В assoc хранится вектор пар pair длины max. Индекс первого неиспользованного элемента вектора находится в free. Конструктор выглядит так:
assoc::assoc(int s)
{
max = (s<16) ? s : 16; free="0;" vec="new" pair[max]; }
При реализации применяется все тот же простой и неэффективный метод
поиска, что использовался в #2.3.10. Однако при переполнении assoc увеличивается:
#include
int assoc::operator[](char* p)
/*
работа с множеством пар "pair":
поиск p,
возврат ссылки на целую часть его "pair"
делает новую "pair", если p не встречалось
*/
{
register pair* pp;
for (pp=&vec[free-1]; vec<=pp; pp--) if (strcmp(p,pp->name)==0) return pp->val;
if (free==max) { // переполнение: вектор увеличивается
pair* nvec = new pair[max*2];
for ( int i=0; iname = new char[strlen(p)+1];
strcpy(pp->name,p);
pp->val = 0; // начальное значение: 0
return pp->val;
}
Поскольку представление assoc скрыто, нам нужен способ его печати. В следующем разделе будет показано, как определить подходящий итератор, а здесь мы используем простую функцию печати:
vouid assoc::print_all()
{
for (int i = 0; i>buf) vec[buf]++;
vec.print_all();
}
6.8 Вызов ФункцииВызов функции, то есть запись
выражение(список_выражений), можно
проинтерпретировать как бинарную операцию, и
операцию вызова можно перегружать так же, как и
другие операции. Список параметров функции operator()
вычисляется и проверяется в соответствие с
обычными правилами передачи параметров.
Перегружающая функция может оказаться полезной
главным образом для определения типов с
единственной операцией и для типов, у которых
одна операция настолько преобладает, что другие
в большинстве ситуаций можно не принимать во
внимание.
class assoc {
friend class assoc_iterator;
pair* vec;
int max;
int free;
public:
assoc(int);
int& operator[](char*);
};
Итератор определяется как
class assoc_iterator{
assoc* cs; // текущий массив assoc
int i; // текущий индекс
public:
assoc_iterator(assoc& s) { cs = &s; i = 0; }
pair* operator()()
{ return (ifree)? &cs->vec[i++] : 0; }
};
Надо инициализировать assoc_iterator для массива assoc, после чего он будет возвращать указатель на новую pair из этого массива всякий раз, когда его будут активизировать операцией (). По достижении конца массива он возвращает 0:
main() // считает вхождения каждого слова во вводе
{
const MAX = 256; // больше самого большого слова
char buf[MAX];
assoc vec(512);
while (cin>>buf) vec[buf]++;
assoc_iterator next(vec);
pair* p;
while ( p = next() )
cout << p->name << ": " << p->val << "\n"; }
Итераторный тип вроде этого имеет преимущество перед набором
функций, которые выполняют ту же работу: у него есть собственные
закрытые данные для хранения хода итерации. К тому же обычно
существенно, чтобы одновременно могли работать много итераторов
этого типа.
Конечно, такое применение объектов для представления итераторов
никак особенно с перегрузкой операций не связано. Многие любят
использовать итераторы с такими операциями, как first(), next() и
last() (первый, следующий и последний).
6.9 Класс СтрокаВот довольно реалистичный пример класса string. В нем производится учет ссылок на строку с целью минимизировать копирование и в качестве констант применяются стандартные символьные строки C++.
#include
#include
class string {
struct srep {
char* s; // указатель на данные
int n; // счетчик ссылок
};
srep *p;
public:
string(char *); // string x = "abc"
string(); // string x;
string(string &); // string x = string ...
string& operator=(char *);
string& operator=(string &);
~string();
char& operator[](int i);
friend ostream& operator<<(ostream&, string&); friend istream& operator>>(istream&, string&);
friend int operator==(string& x, char* s)
{return strcmp(x.p->s, s) == 0; }
friend int operator==(string& x, string& y)
{return strcmp(x.p->s, y.p->s) == 0; }
friend int operator!=(string& x, char* s)
{return strcmp(x.p->s, s) != 0; }
friend int operator!=(string& x, string& y)
{return strcmp(x.p->s, y.p->s) != 0; }
};
Конструкторы и деструкторы просты (как обычно):
string::string()
{
p = new srep;
p->s = 0;
p->n = 1;
}
string::string(char* s)
{
p = new srep;
p->s = new char[ strlen(s)+1 ];
strcpy(p->s, s);
p->n = 1;
}
string::string(string& x)
{
x.p->n++;
p = x.p;
}
string::~string()
{
if (--p->n == 0) {
delete p->s;
delete p;
}
}
Как обычно, операции присваивания очень похожи на конструкторы. Они должны обрабатывать очистку своего первого (левого) операнда:
string& string::operator=(char* s)
{
if (p->n > 1) { // разъединить себя
p-n--;
p = new srep;
}
else if (p->n == 1)
delete p->s;
p->s = new char[ strlen(s)+1 ];
strcpy(p->s, s);
p->n = 1;
return *this;
}
Благоразумно обеспечить, чтобы присваивание объекта самому себе работало правильно:
string& string::operator=(string& x)
{
x.p->n++;
if (--p->n == 0) {
delete p->s;
delete p;
}
p = x.p;
return *this;
}
Операция вывода задумана так, чтобы продемонстрировать применение
учета ссылок. Она повторяет каждую вводимую строку (с помощью
операции <<, которая определяется позднее): #8.4.1).
istream& operator>>(istream& s, string& x)
{
char buf[256];
s >> buf;
x = buf;
cout << "echo: " << x << "\n"; return s; }
Для доступа к отдельным символам предоставлена операция
индексирования. Осуществляется проверка индекса:
void error(char* p)
{
cerr << p << "\n"; exit(1); } char& string::operator[](int i) { if (i<0 || strlen(p->s)s[i];
}
Головная программа просто немного опробует действия над строками. Она читает слова со ввода в строки, а потом эти строки печатает. Она продолжает это делать до тех пор, пока не распознает строку done, которая завершает сохранение слов в строках, или не встретит конец файла. После этого она печатает строки в обратном порядке и завершается.
main()
{
string x[100];
int n;
cout << "отсюда начнем\n"; for (n="0;" cin>>x[n]; n++) {
string y;
if (n==100) error("слишком много строк");
cout << (y="x[n]);" if (y="="done")" break; } cout << "отсюда мы пройдем обратно\n"; for (int i="n-1;" 0<="i;" i--) cout << x[i]; }
6.10 Друзья и ЧленыТеперь, наконец, можно обсудить, в каких случаях для доступа к закрытой части определяемого пользователем типа использовать члены, а в каких - друзей. Некоторые операции должны быть членами: конструкторы, деструкторы и виртуальные функции (см. следующую главу), но обычно это зависит от выбора.Рассмотрим простой класс X:
class X {
// ...
X(int);
int m();
friend int f(X&);
};
Внешне не видно никаких причин делать f(X&) другом дополнительно к члену X::m() (или наоборот), чтобы реализовать действия над классом X. Однако член X::m() можно вызывать только для "настоящего объекта", в то время как друг f() может вызываться для объекта, созданного с помощью неявного преобразования типа. Например:
void g()
{
1.m(); // ошибка
f(1); // f(x(1));
}
Поэтому операция, изменяющее состояние объекта, должно быть членом, а не другом. Для определяемых пользователем типов операции, требующие в случае фундаментальных типов операнд lvalue (=, *=, ++ и т.д.), наиболее естественно определяются как члены. И наоборот, если нужно иметь неявное преобразование для всех операндов операции, то реализующая ее функция должна быть другом, а не членом. Это часто имеет место для функций, которые реализуют операции, не требующие при применении к фундаментальным типам lvalue в качестве операндов (+, -, || и т.д.). Если никакие преобразования типа не определены, то оказывается, что нет никаких существенных оснований в пользу члена, если есть друг, который получает ссылочный параметр, и наоборот. В некоторых случаях программист может предпочитать один синтаксис вызова другому. Например, оказывается, что большинство предпочитает для обращения матрицы m запись m.inv(). Конечно, если inv() действительно обращает матрицу m, а не просто возвращает новую матрицу, обратную m, ей следует быть другом. При прочих равных условиях выбирайте, чтобы функция была членом: никто не знает, вдруг когда-нибудь кто-то определит операцию преобразования. Невозможно предсказать, потребуют ли будущие изменения изменить статус объекта. Синтаксис вызова функции члена ясно указывает пользователю, что объект можно изменить; ссылочный параметр является далеко не столь очевидным. Кроме того, выражения в члене могут быть заметно короче выражений в друге. В функции друге надо использовать явный параметр, тогда как в члене можно использовать неявный this. Если только не применяется перегрузка, имена членов обычно короче имен друзей. 6.11 ПредостережениеКак и большая часть возможностей в языках
программирования, перегрузка операций может
применяться как правильно, так и неправильно. В
частности, можно так воспользоваться
возможность определять новые значения старых
операций, что они станут почти совсем
непостижимы. Представьте, например, с какими
сложностями столкнется человек, читающий
программу, в которой операция + была
переопределена для обозначения вычитания. 6.12 Упражнения
[Назад] [Содержание] [Вперед] |
|
| бодибилдинг | Строим Домик | RU-домены за 170 рублей | Copyright © "В помощь Веб-Мастеру" (Alexander D. Belyaev) 2005-2009. При перепечатке любого материала видимая ссылка на источник "В помощь Веб-Мастеру" и все имена, ссылки авторов обязательны! Время генерации страницы: 0.081 |