Новые книги

Algorithms increasingly run our lives. They find books, movies, jobs, and dates for us, manage our investments, and discover new drugs. More and more, these algorithms work by learning from the trails of data we leave in our newly digital world. Like curious children, they observe us, imitate, and experiment. And in the world’s top research labs and universities, the race is on to invent the ultimate learning algorithm: one capable of discovering any knowledge from data, and doing anything we want, before we even ask.

Machine learning is the automation of discovery-the scientific method on steroids-that enables intelligent robots and computers to program themselves. No field of science today is more important yet more shrouded in mystery. Pedro Domingos, one of the field’s leading lights, lifts the veil for the first time to give us a peek inside the learning machines that power Google, Amazon, and your smartphone. He charts a course through machine learning’s five major schools of thought, showing how they turn ideas from neuroscience, evolution, psychology, physics, and statistics into algorithms ready to serve you. Step by step, he assembles a blueprint for the future universal learner-the Master Algorithm-and discusses what it means for you, and for the future of business, science, and society.

If data-ism is today’s rising philosophy, this book will be its bible. The quest for universal learning is one of the most significant, fascinating, and revolutionary intellectual developments of all time. A groundbreaking book, The Master Algorithm is the essential guide for anyone and everyone wanting to understand not just how the revolution will happen, but how to be at its forefront.
Книга рассказывает о том, как, совершенствуя свои продукты, сделать их незаменимыми. Опираясь на результаты многолетних исследований и большой практический опыт, Нир Эяль и Райан Хувер описали модель «крючка»: четырехэтапного процесса, который успешные компании используют для формирования потребительских привычек.

Прочитав эту книгу, вы освоите базовые принципы, лежащие в основе множества вызывающих привыкание вещей, которыми мы пользуемся ежедневно, а значит, сможете создавать продукты нового поколения, способные завоевать настоящую любовь потребителей.

На русском языке публикуется впервые.

INPUT - поля ввода в формах


INPUT - поля ввода в формах

Цель

Специфицировать в пределах формы вводные поля: одностроковые текстовые поля, поля пароля, переключатели, радиокнопки, кнопки отсылки и перезагрузки, скрытые поля, выгрузки файла, кнопки изображения и т.д.

Типичное отображение

Меняется согласно типу поля.

Основной синтаксис

<INPUT TYPE=тип_поля_ввода другие_атрибуты>

Возможные атрибуты

имя атрибута возможные значения смысл примечания
TYPE TEXT, PASSWORD, CHECKBOX, RADIO, SUBMIT, RESET, FILE, HIDDEN, IMAGE тип поля для ввода по умолчанию TEXT
NAME строка имя для идентификации поля, когда его содержимое передается серверу требуется для всех атрибутов, кроме SUBMIT и RESET
VALUE строка первоначальное значение вводного поля; для атрибутов SUBMIT или RESET - текстовая метка обязателен, если TYPE = RADIO или CHECKBOX
CHECKED установленный когда TYPE = RADIO или CHECKBOX, инициализирует поле к установленному состоянию  
SIZE целое видимый размер поля; количество символов  
MAXLENGTH целое максимальное количество символов, разрешенных в текстовом поле по умолчанию не ограничено
SRC URL адрес изображения для полей с фоновыми изображениями
ALIGN TOP, MIDDLE, BOTTOM, LEFT, RIGHT выравнивание изображения для графических управляющих кнопок по умолчанию BOTTOM

Различные значения атрибута TYPE соответствуют различным видам вводных полей.

TYPE=TEXT (тип=текст - по умолчанию)

Одностроковое текстовое поле, чей видимый размер может быть установлен атрибутом SIZE, например, SIZE=40 для 40-символьного поля. Пользователи могут вводить и больше символов, чем этот предел, но с текстовым скроллингом (пролистыванием) поля, чтобы курсор ввода оставался видимым. Вы можете задать верхний предел количества символов атрибутом MAXLENGTH. Атрибут NAME используется для наименования поля, а атрибут VALUE инициализирует текстовую строку в поле, когда документ впервые загружен.

Заметим, что текстовый ввод ограничен одной строкой. Используйте элемент TEXTAREA, чтобы определить многостроковые текстовые поля.

Пример:

 <INPUT TYPE=TEXT SIZE=40 NAME=user value="your name"> 

TYPE=PASSWORD (тип=пароль)

Этот тип подобен TYPE=TEXT, однако все вводимые символы представляются в виде *, чтобы скрыть текст от подсматривающих глаз, когда вводится пароль. Вы можете использовать атрибуты SIZE и MAXLENGTH, чтобы управлять видимой и максимальной длинами поля точно так же, как для обычного текстового поля.

Пример:

<INPUT TYPE=PASSWORD SIZE=12 NAME=pw> 

TYPE=CHECKBOX (тип=поле установки - переключатель)

Используется для простых булевых атрибутов (т.е. атрибутов, принимающих значение ИСТИНА или ЛОЖЬ) или для атрибутов, которые одновременно могут принимать множество значений. Каждое заполненное переключательное поле генерирует отдельную пару имя/значение в формируемых данных, даже если это приводит к дублированию имен. Используйте атрибут CHECKED для инициализации поля установки по умолчанию.

Пример:

<INPUT TYPE=CHECKBOX CHECKED NAME=uscitizen VALUE=yes> 

TYPE=RADIO (тип=радиокнопка)

Используется для атрибута, который может принимать единственное значение из множества. Каждое поле радиокнопки в группе должно быть задано только одним значением атрибута NAME. Радиокнопки требуют явного атрибута VALUE. Единственная нажатая радиокнопка в группе генерирует пару имя/значение в формируемых данных. Одна радиокнопка в группе атрибутом CHECKED должна быть предварительно установлена по умолчанию.

Пример:

<INPUT TYPE=RADIO NAME=age VALUE="0-12"> 
<INPUT TYPE=RADIO NAME=age VALUE="13-17"> 
<INPUT TYPE=RADIO NAME=age VALUE="18-25"> 
<INPUT TYPE=RADIO NAME=age VALUE="26-35" CHECKED> 
<INPUT TYPE=RADIO NAME=age VALUE="36-"> 

TYPE=SUBMIT (тип=отсылка)

Определяет кнопку, которую пользователь может нажать, чтобы передать содержимое формы серверу. Метка устанавливается атрибутом VALUE. Если атрибут NAME задан, то пара наименование/значение для исполняемой кнопки будет включена в передаваемые данные. Вы можете включить несколько исполняемых кнопок в форму. Смотрите TYPE=IMAGE для графических исполняемых кнопок.

Примеры:

<INPUT TYPE=SUBMIT VALUE="Party on..."> 

TYPE=RESET (тип=перезагрузка)

Определяет кнопку, которую пользователь может нажать, чтобы вернуть поля формы к исходному состоянию, когда документ был впервые загружен. Вы можете установить метку с помощью атрибута VALUE. Кнопки перезагрузки никогда не посылаются как часть содержимого формы.

Пример:

<INPUT TYPE=RESET VALUE="Start over..."> 

TYPE=FILE (тип=файл)

Этот тип дает возможность пользователям прикрепить файл к содержимому формы. Элемент обычно отображается, как текстовое поле с кнопкой, при нажатии на которую появляется файловый броузер для отбора имени файла. Имя файла также может быть введено прямо в текстовое поле.

Таким же образом, как для TYPE=TEXT, для TYPE=FILE можно использовать атрибут SIZE, чтобы установить видимую ширину поля. Вы также можете установить верхний предел для длины имени файла, используя атрибут MAXLENGTH. Некоторые программы просмотра поддерживают способность ограничивать виды файлов, которые могут быть прикреплены к форме, перечислением разделяемого запятыми списка файлов с содержимым типа MIME, задаваемого атрибутом ACCEPT. Например, ACCEPT="image/*" ограничит файлы изображениями. Дополнительная информация может быть найдена в RFC 1867.

Пример:

<INPUT TYPE=FILE NAME=photo SIZE=20> 

TYPE=HIDDEN (тип=скрытый)

Этот тип поля не отображается пользователю. Скрытое поле дает возможность для серверов хранить информацию о состоянии вместе с формой. Когда форма "исполняется" при нажатию соответствующей кнопки, серверу будет передана пара имя/значение, определенная с использованием соответствующих атрибутов. Этот тип создает рабочее окружение для полноты возможностей HTTP и является альтернативой для использования так называемой HTTP cookies.

Пример:

<INPUT TYPE=HIDDEN NAME=customerid VALUE="c2415-345-8563"> 

TYPE=IMAGE

Используется для графических кнопок отсылок, отображаемых изображением. URL для изображений специфицируется атрибутом SRC. Выравнивание изображения может быть специфицировано атрибутом ALIGN. В этом отношении графические кнопки отсылки идентичны элементам IMG (так, Вы можете установить для ALIGN - LEFT, RIGHT, TOP, MIDDLE или BOTTOM). Атрибуты NAME и VALUE трактуются точно также, как текстовые кнопки отсылки и должны быть заданы для обеспечения работы неграфических программ просмотра.

Пример:

<INPUT TYPE=IMAGE SRC="partyon.gif" VALUE="Party on..."> 

Допустимый контекст

Текстовый контейнер, т.е. любой элемент, который может содержать текстовые элементы. Включает большинство элементов HTML. Текстовый контейнер может появиться в пределах элемента FORM.

Содержимое

Никакое.

Примеры

<INPUT TYPE=RESET VALUE="Start over..."> 

Примечания

Использование INPUT для ввода текста ограничено одностроковыми полями. Используйте TEXTAREA, чтобы определить многостроковые текстовые поля.

Используйте SELECT для меню.