|
|
|||
|
wm-help.net -> Электронная библиотека -> C++/C#/C -> Джеффри РИХТЕР "Windows для профессионалов" -> ВведениеВведение
Введение Microsoft Windows - сложная операционная система Она включает в себя столько всего и делает так много, что одному человеку просто не под силу полностью разобраться в этой системе. Более того, из-за такой сложности и комплексности Windows трудно решить, с чего начать ее изучение. Лично я всегда начинаю с самого низкого уровня, стремясь получить четкое представление о базовых сервисах операционной системы. Разобравшись в основах, дальше двигаться проще. С этого момента я шаг за шагом, по мере необходимости, изучаю сервисы более высокого уровня, построенные именно па этом базисе. Например, вопросы, относящиеся к компонентной модели объектов (Component Object Model, СОМ), в моей книге прямо не затрагиваются. Но СОМ - это архитектура, где используются процессы, потоки, механизмы управления памятью, DLL, локальная память потоков, Unicode и многое другое. Если Вы знаете, как устроены и работают эти фундаментальные сервисы операционной системы, то для освоения СОМ достаточно понять, как они применяются в этой архитектуре. Мне очень жаль тех, кто пытается перепрыгнуть через вес это и сразу же взяться за изучение архитектуры СОМ Впереди у них долгий и тернистый путь; в их знаниях неизбежны пробелы, которые непременно будут мешать им в работе. И вот тут мы подходим к тому, о чем же моя книга. А она - о строительных кирпичиках Windows, базовых сервисах, в которых (по крайней мере, на мой взгляд) должен досконально разбираться каждый разработчик Windows-приложений. Рассматривая тот или иной сервис, я буду рассказывать, как им пользуется система и как им должно пользоваться Ваше приложение. Во многих главах я буду показывать, как на основе базовых сервисов Windows создавать собственные строительные кирпичики Реализуя их в виде универсальных функций и классов C++ и комбинируя в них тс или иные базовые сервисы Windows, Вы получите нечто большее суммы отдельных частей.
Сегодняшние Windows-платформыСейчас Microsoft поставляет операционные системы Windows с тремя ядрами. Каждое ядро оптимизировано под свои виды вычислительных задач. Microsoft пытается переманить разработчиков программного обеспечения на Windows-платформы, утверждая, что интерфейс прикладного программирования (application programming interface, APT) у каждой из них одинаков. Это означает лишь то, что, научившись писать Windows-приложения для одного ядра, Вы поймете, как сделать то же самое для остальных. Поскольку я
объясняю, как писать Windows-приложения на основе Windows API, то теоретически
все, о чем Вы узнаете из моей книги, применимо ко всем трем ядрам. На самом деле
они сильно отличаются друг от друга, и поэтому одни и те же функции
соответствующих операционных систем реализованы по-разному. Скажем так: базовые
концепции одинаковы, но детали могут различаться. Ядро Windows 2000Windows 2000 - это операционная система Microsoft класса "high-end" Список ее возможностей и особенностей займет не одну страницу. Вот лишь некоторые из них (в совершенно произвольном порядке).
Ядро Windows 98Windows 98 - операционная система потребительского класса. Она обладает многими возможностями Windows 2000, но некоторые ключевые из них не поддерживает. Так, Windows 98 не отнесешь к числу отказоустойчивых (приложение вполне способно привести к краху системы), она менее защищена, работает только с одним процессором (что ограничивает ее масштабируемость) и поддерживает Unicode лишь частично. Microsoft намерена ликвидировать ядро Windows 98, поскольку его доработка до уровня ядра Windows 2000 потребовала бы слишком много усилий. Да и кому нужно еще одно ядро Windows 2000? Так что Windows 2000 - это вроде бы надолго, a Windows 98 проживет года два-три, если не меньше. Но почему вообще существует ядро Wmdows 98? Ответ очень прост; Windows 98 более дружественна к пользователю, чем Windows 2000 Потребители не любят регистрироваться ня своих компьютерах, не хотят заниматься администрированием и т. д. Плюс ко всему в компьютерные игры они играют чаще, чем сотрудники корпораций в рабочее время (впрочем, это спорно). Многие старые игровые программы обращаются к оборудованию напрямую, что может приводить к зависанию компьютера. Windows 2000 - операционная система с отказоустойчивым ядром - такого не по- зволяет никому. Любая программа, которая пытается напрямую обратиться к оборудованию, немедленно завершается, не успев навредить ни себе, ни другим. По этим причинам Windows 98 все еще с нами, и ее доля на рынке операционных систем весьма велика Microsoft активно работает над тем, чтобы Windows 2000 стала дружественнее к пользователю, - очень скоро появится потребительская версия ее ядра. Поскольку ядра Windows 98 и Windows 2000 имеют сходные наборы функциональных возможностей и поскольку они наиболее популярны, я решил сосредоточиться в этой книге именно на них. Готовя книгу, я старался обращать внимание на отличия реализаций Win32 API в Windows 98 и Windows 2000. Материалы такого рода я обводил рамками и, как показано ниже, помечал соответствующими значками - чтобы привлечь внимание читателей к каким-то деталям, характерным для той или иной платформы.
Ядро Windows CEWindows CE -
самое новое ядро Windows от Microsoft Оно рассчитано главным образом на
карманные и автомобильные компьютеры, "интеллектуальные" терминалы, тостеры,
микроволновые печи и торговые автоматы. Большинство таких устройств должно
потреблять минимум электроэнергии, у них очень мало памяти, а дисков чаще всего
просто нет. Из-за столь жестких ограничений Microsoft пришлось создать
совершенно новое ядро операционной системы, намного менее требовательное к
памяти, чем ядро Windows 98 или Windows 2000. Завтрашние Windows-платформы (64-разрядная Windows 2000)Будущее уже совсем близко Когда я пишу эти строки, Microsoft напряженно трудится над переносом ядра Windows 2000 на 64-разрядную платформу. Предполагается, что эта истинно 64-разрядная операционная система получит название 64-bit Windows 2000 (64-разрядная Windows 2000). На первых порах она будет работать на процессорах Alpha (архитектура AXP64) от Compaq, а чуть позжс и на новых процессорах Itanium (архитектура IA-64) от Intel. Процессоры
Alpha всегда были 64-разрядными. Так что, если у Вас есть машина с одним из этих
процессоров, Вы просто установите 64-разрядную Windows 2000 и получите
полноценную 64-разрядную программно-аппаратную платформу. Процес- соры Intel
серии Pentium (и более ранние) имеют 32-разрядную архитектуру (IA-32) Машины с
такими процессорами не смогут работать с 64-разрядной Windows 2000. Intel
сравнительно недавно закончил разработку новой 64-разрядной архитектуры
процессоров и сейчас готовит к выпуску процессор Iranium (его кодовое название
было Merced). Поставка машин на базс Itanium ожидается уже в 2000 году.
Сведений о том, как подготовить исходный код к выполнению на 64-разрядной платформе, вполне хватает и на Web-узле Microsoft, так что я в эти детали вдаваться не буду. Но, что бы я ни писал в каждой главе, я все время помнил о 64-разрядной Windows и, где это было нужно, включал специфическую для нее информацию. Кроме того, все приведенные в этой книге программы-примеры я компилировал с использованием 64-разрядного компилятора, что позволило мне протестировать их на очень раннсй версии 64-разрядной Windows 2000 для процессоров Alpha. Если Вы будете следовать тем же правилам, что и я, Вам не составит труда создать единую базу исходного кода своих приложений для 32- и 64-разрядной Windows. Что нового в четвертом изданииЧетвертое
издание является практически новой книгой. Я решил разбить материал на большее
количество глав для более четкой структуризации и изменил порядок его изложения.
Надеюсь, так будет легче изучать его и усваивать. Например, глава по Unicode
теперь находится в начале книги, поскольку с ним так или иначе связаны многие
другие темы. чтобы Вы точно знали, что происходит за кулисами этой системы. Намного детальнее я рассказываю и о том, как взаимодействует с системой библиотека С/С++ (С/С++ run-time library) - особенно при создании и уничтожении процессов и потоков. Динамически подключаемым библиотекам я также уделяю больше внимания. Помимо этих изменений, в книге появилась целая тонна нового содержания Упомяну лишь самое главное.
Я полностью переписал и перестроил весь материал по синхронизации потоков. Теперь я сначала рассказываю о самых эффективных способах синхронизации, а наименее эффективные обсуждаю в конце Попутно я добавил новую главу, посвященную набору инструментальных средств, которые помогают решать наиболее распространенные проблемы синхронизации потоков
В этой книге нет ошибокЭтот заголовок отражает лишь то, что я хотел бы сказать. Но все мы знаем: это полное вранье. Мои редакторы и я очень старались без ошибок донести до Вас новую, точную и глубокую информацию в простом для понимания виде. Увы, даже собрав самую фантастическую команду, никто не застрахован от проколов. Найдете какуюнибудь ошибку в этой книге, сообщите мне на http://www.JeffreyRichter.com - буду крайне признателен. Содержимое компакт-диска и требования к системеКомпакт-диск, прилагаемый к книге, содержит исходный код и исполняемые файлы всех программ-примеров. Эти программы написаны и скомпилированы с использованием Microsoft Visual C++ 6.0. Большая их часть будет работать в Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0 и Windows 2000, но некоторые программы требуют такую функциональность, которая поддерживается только Windows NT 4.0 и Windows 2000. Если Вы захотите самостоятельно скомпилировать какие-то примеры, Вам понадобится Microsoft Visual C++ 6.0. В корневом каталоге компакт-диска находится общий заголовочный файл (Cmnhdr.h) и около трех десятков каталогов, в которых хранятся соответствующие программыпримеры. В каталогах x86 и Alpha32 содержатся отладочные версии тех же программ - их можно запускать прямо с компакт-диска. Вставив компакт-диск в привод CD-ROM, Вы увидите окно Welcome. Если оно не появится, перейдите в каталог Setup на компакт-диске и запустите файл PressCDx86.exe или PressCDAlpha32.exe (в зависимости от того, какой процессор в Вашем компьютере). Техническая поддержка Microsoft Fress публикует исправления на http://mspress.microsoft.com/support Если у Вас есть какие-нибудь комментарии, вопросы или идеи, касающиеся моей книги, пожалуйста, направляйте их в Microsoft Press по обычной или электронной почте: Microsoft
Press |
|
| бодибилдинг | Строим Домик | RU-домены за 170 рублей | Copyright © "В помощь Веб-Мастеру" (Alexander D. Belyaev) 2005-2008. При перепечатке любого материала видимая ссылка на источник "В помощь Веб-Мастеру" и все имена, ссылки авторов обязательны! Время генерации страницы: 0.097 |