Новые книги

Первая отечественная работа, раскрывающая все основные аспекты присутствия компании в Интернете. Из нее вы узнаете, как:

– создать сайт, наилучшим образом поддерживающий работу с клиентами;

– вести рекламные и PR-кампании в Интернете;

– обеспечить продвижение вашего проекта в социальных сетях;

– повысить рейтинг сайта в поисковых системах;

– использовать Интернет для персонального маркетинга;

– сформировать виртуальный офис, обеспечивающий специалиста по маркетингу всем необходимым инструментарием.

Книга подготовлена ведущими экспертами Рунета, каждый из которых специализируется на своей предметной области и может рассказать о ней максимально компетентно. Издание ориентировано на директоров и менеджеров по маркетингу, специалистов, отвечающих за поддержку веб-проектов компании.
Iptables Tutorial 1.1.19

Автор: (C)

Oskar Andreasson

Copyright (C) 2001-2002 by Oskar Andreasson

Перевод: (C)

Андрей Киселев

Использование наследования

5.3.4. Использование наследования

В языке C++ наследование устанавливается только при составлении программы и не может быть изменено в процессе ее выполнения. Поведение каждого объекта полностью определяется классом этого объекта и одинаково для всех объектов данного класса. Все характеристики наследования одинаковы для всех объектов каждого класса.

Список суперклассов (если он не пуст) указывается в начале определения каждого класса; подкласс называется также производным классом. В следующем примере приведено описание класса Item, а также описания подкласса Shape класса Item и подклассов Box и Circle класса Shape:

	class Item
	{
	public:
	  virtual void cut ();
	  virtual void move (Length deltax, Length deltay) = 0;
	  virtual Boolean pick (Length px, Length py) = 0;
	  virtual void ungroup () = 0;
	};
	class Shape: public Item
	{
	protected:
	  Length x;
	  Length y;
	public:
	  void cut ();
	  void draw () {write (COLOR_FOREGROUND);};
	  void erase (); {write (COLOR_BACKGROUND);};
	  void move (Length deltax, Length deltay);
	  Boolean pick (Length px, Length py) = 0;
	  void ungroup () { };
	  virtual void write (Color color) = 0;
	};
	class Box: public Shape
	{
	protected:
	  Length width;
	  Length height;
	public:
	  Box (Length x0, Length y0, Length width0, Length height0);
	  Boolean pick (Length px, Length py);
	  void write (Color color);
	};
	class Circle: public Shape
	{
	protected:
	  Length radius;
	public:
	  Circle (Length x0, Length y0, Length radius0);
	  Boolean pick (Length px, Length py);
	  void write (Color color);
	};

Члены суперкласса (атрибуты и операции) наследуются его подклассами (члены, определенные в суперклассе, имеются у всех его подклассов). Члены суперкласса, определенные в нем как private, недоступны для операций его подклассов; для операций подклассов доступны члены суперкласса, определенные в нем protected и как public. Методы, определенные в суперклассе, могут быть переопределены в (некоторых) его подклассах, если они определены как виртуальные (virtual). Например, метод write класса Shape может быть переопределен в его подклассах Box и Circle, поэтому он определен как виртуальный; методы и в подклассах не переопределяются, поэтому их можно не объявлять как виртуальные. Если в определении виртуального метода указана его "инициализация" к 0 (virtual void write (Color color) = 0;), то он обязательно должен быть переопределен в каждом его подклассе (такой метод называется абстрактным). Класс, содержащий хотя бы один абстрактный метод, также называется абстрактным. Для абстрактных классов нельзя порождать объекты (объекты определены только для его подклассов). Если все методы класса определены как абстрактные, то говорят, что такой (абстрактный) класс определяет интерфейс, реализуемый в его подклассах.

В языке C++ поддерживается множественное наследование: каждый класс может иметь один или несколько суперклассов.

Назад | Содержание | Вперед