Новые книги

Из вашего компьютера валит сизый дым? Windows не грузится, и вы видите лишь черный экран? Или же Windows загружается, но потом экран становится синим и по нему бегут «кракозябры»? Из системного блока раздается пронзительный писк? Не паникуйте! И не спешите вызывать мастера. В большинстве случаев сбои компьютера можно «излечить» самостоятельно. Как – научит эта книга. В ней предельно просто рассказывается о наиболее часто встречающихся поломках ПК. Рассматриваются как аппаратные сбои, так и сбои на уровне операционной системы и программного обеспечения. Отдельно обсуждаются вирусы и вредоносные программы.
Это книга от том, как и зачем бизнесу в современной России взаимодействовать с людьми, ведущими интернет-дневники. Она отвечает на многие вопросы: как сделать свой блог популярным, можно ли считать блоги инструментом доверительного маркетинга и если да, то как компании заработать хорошую репутацию у блоггеров и конвертировать ее с выгодой для бизнеса?.. Это сборник практических рекомендаций о том, как стать заметным в русскоязычной блогосфере.

Книга для всех, кто задумывается, нужен ли ему лично или компании блог. Для тех, кто уже ведет дневник и хочет большей популярности. Для частных лиц и людей бизнеса, мечтающих о влиянии на интерактивных потребителей.

Java - Глава 5 - Операторы

Глава 5 - Операторы

Операторы в языке Java - это специальные символы, которые сообщают транслятору о том, что вы хотите выполнить операцию с некоторыми операндами. Некоторые операторы требуют одного операнда, их называют унарными. Одни операторы ставятся перед операндами и называются префиксными, другие - после, их называют постфиксными операторами. Большинство же операторов ставят между двумя операндами, такие операторы называются инфиксными бинарными операторами. Существует тернарный оператор, работающий с тремя операндами.

В Java имеется 44 встроенных оператора. Их можно разбить на 4 класса - арифметические, битовые, операторы сравнения и логические.

Арифметические операторы

Арифметические операторы используются для вычислений так же как в алгебре (см. таблицу со сводкой арифметических операторов ниже). Допустимые операнды должны иметь числовые типы. Например, использовать эти операторы для работы с логическими типами нельзя, а для работы с типом char можно, поскольку в Java тип char - это подмножество типа int.

ОператорРезультатОператорРезультат
+Сложение+ =сложение с присваиванием
-вычитание (также унарный минус)-=вычитание с присваиванием
*Умножение*=умножение с присваиванием
/Деление/=деление с присваиванием
%деление по модулю%=деление по модулю с присваиванием
++Инкремент--декремент

Четыре арифметических действия

Ниже, в качестве примера, приведена простая программа, демонстрирующая использование операторов. Обратите внимание на то, что операторы работают как с целыми литералами, так и с переменными.

class BasicMath  {
	public static void int a = 1 + 1; 
		int  b = a *  3; 
		main(String args[]) { 
			int c = b / 4; 
			int d = b - а; 
			int e = -d; 
			System.out.println("a =  " +    а); 
			System.out.println("b =  " +    b); 
			System.out.println("c =  " +    c); 
			System.out.println("d =  " +    d); 
			System.out.println("e =  " +    e); 
			}
		} 

Исполнив эту программу, вы должны получить приведенный ниже результат:

	C: \> java BasicMath 
	a = 2 
	b = 6 
	c = 1 
	d = 4 
	e = -4 

Оператор деления по модулю

Оператор деления по модулю, или оператор mod, обозначается символом %. Этот оператор возвращает остаток от деления первого операнда на второй. В отличие от C++, функция mod в Java работает не только с целыми, но и с вещественными типами. Приведенная ниже программа иллюстрирует работу этого оператора.

class Modulus { 
	public static void main (String args []) { 
		int x = 42; 
		double у = 42.3; 
		System.out.println("x mod 10 = " + x % 10); 
		System.out.println("y mod 10 = " + у % 10); 
		}
	} 

Выполнив эту программу, вы получите следующий результат:

	С:\> Modulus 
	x mod 10 = 2 
	y mod 10 = 2.3 

Арифметические операторы присваивания

Для каждого из арифметических операторов есть форма, в которой одновременно с заданной операцией выполняется присваивание. Ниже приведен пример, который иллюстрирует использование подобной разновидности операторов.

class OpEquals { 
	public static void main(String args[]) { 
		int a = 1; 
		int b = 2; 
		int с = 3; 
		a += 5; 
		b *= 4; 
		c += a * b; 
		с %= 6; 
		System.out.println("a = " + a); 
		System.out.println("b = " + b); 
		System.out.println("c = " + c); 
		}
	} 

А вот и результат, полученный при запуске этой программы:

	С:> Java OpEquals 
	а = 6 
	b = 8 
	с = 3 

Инкремент и декремент

В С существует 2 оператора, называемых операторами инкремента и декремента (++ и --) и являющихся сокращенным вариантом записи для сложения или вычитания из операнда единицы. Эти операторы уникальны в том плане, что могут использоваться как в префиксной, так и в постфиксной форме. Следующий пример иллюстрирует использование операторов инкремента и декремента.

class IncDec { 
	public static void main(String args[]) { 
		int a = 1; 
		int b = 2; 
		int c = ++b; 
		int d = a++; 
		c++; 
		System.out.println("a = " + a); 
		System.out.println("b = " + b); 
		System.out.println("c = " + c); 
		System.out.println("d = " + d); 
		}
	} 

Результат выполнения данной программы будет таким:

	C:\ java IncDec 
	a = 2 
	b = 3 
	c = 4 
	d = 1 

Целочисленные битовые операторы

Для целых числовых типов данных - long, int, short, char и byte, определен дополнительный набор операторов, с помощью которых можно проверять и модифицировать состояние отдельных битов соответствующих значений. В таблице приведена сводка таких операторов. Операторы битовой арифметики работают с каждым битом как с самостоятельной величиной.

ОператорРезультатОператорРезультат
~побитовое унарное отрицание (NOT)  
&побитовое И (AND)&=побитовое И (AND) с присваиванием
|побитовое ИЛИ (OR)|=побитовое ИЛИ (OR) с присваиванием
^побитовое исключающее ИЛИ (XOR)^=побитовое исключающее ИЛИ (XOR) с присваиванием
>>сдвиг вправо>> =сдвиг вправо с присваиванием
>>>сдвиг вправо с заполнением нулями>>>=сдвиг вправо с заполнением нулями с присваиванием
<<сдвиг влево<<=сдвиг влево с присваиванием

Пример программы, манипулирующей с битами

В таблице, приведенной ниже, показано, как каждый из операторов битовой арифметики воздействует на возможные комбинации битов своих операндов. Приведенный после таблицы пример иллюстрирует использование этих операторов в программе на языке Java.

АВORANDXORNOT A
000001
101010
011011
111100
class Bitlogic { 
	public static void main(String args []) { 
		String binary[] = { "OOOO", "0001", "0010",
                            "0011", "0100", "0101",
                            "0110", "0111", "1000",
                            "1001", "1010", "1011",
                            "1100", "1101", "1110",
                            "1111" }; 
		int a = 3;   //     0+2+1  или двоичное 0011 
		int b = 6;   //     4+2+0  или двоичное 0110 
		int c = a | b; 
		int d = a & b; 
		int e = a ^ b; 
		int f = (~a & b) | (a & ~b); 
		int g = ~a & 0x0f; 
		System.out.println(" a = " + binary[a]); 
		System.out.println(" b = " + binary[b]); 
		System.out.println(" ab = " + binary[c]); 
		System.out.println(" a&b = " + binary[d]); 
		System.out.println(" a^b = " + binary[e]); 
		System.out.рrintln("~a&b|а^~Ь = " + binary[f]); 
		System.out.println(" ~a = " + binary[g]); 
		}
	} 

Ниже приведен результат, полученный при выполнении этой программы:

Ниже приведен результат, полученный при выполнении этой программы:

С: \> Java BitLogic 
	a = 0011 
	b = 0110 
	a | b = 0111 
	a & b = 0010 
	a ^ b = 0101 
	~a & b | a & ~b = 0101 
	~а = 1100 

Сдвиги влево и вправо

Оператор << выполняет сдвиг влево всех битов своего левого операнда на число позиций, заданное правым операндом. При этом часть битов в левых разрядах выходит за границы и теряется, а соответствующие правые позиции заполняются нулями. В предыдущей главе уже говорилось об автоматическом повышении типа всего выражения до int в том слу-чае если в выражении присутствуют операнды типа int или целых типов меньшего размера. Если же хотя бы один из операндов в выражении имеет тип long, то и тип всего выражения повышается до long.

Оператор >> означает в языке Java сдвиг вправо. Он перемещает все биты своего левого операнда вправо на число позиций, заданное правым операндом. Когда биты левого операнда выдвигаются за самую правую позицию слова, они теряются. При сдвиге вправо освобождающиеся старшие (левые) разряды сдви-гаемого числа заполняются предыдущим содержимым знакового разряда. Такое поведение называют расширением знакового разряда.

В следующей программе байтовое значение преобразуется в строку, содержащую его шестнадцатиричное представление. Обратите внимание - сдвинутое значение приходится маскировать, то есть логически умножать на значение 0х0f, для того, чтобы очистить заполняемые в результате расширения знака биты и по-низить значение до пределов, допустимых при индексировании массива шестнадцатиричных цифр.

class  HexByte { 
	static public void main(String args[]) { 
		char hex[] = { '0', '1, '2', '3', '4', '5', '6',
                       '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd',
                      'e', 'f }; 
		byte b = (byte) 0xf1; 
		System.out.println("b = 0x" + hex[(b >> 4) & 0x0f] +
                            hex[b & 0x0f]); 
		}
	} 

Ниже приведен результат работы этой программы:

	С:\> java HexByte 
	b = 0xf1 

Беззнаковый сдвиг вправо

Часто требуется, чтобы при сдвиге вправо расширение знакового раз-ряда не происходило, а освобождающиеся левые разряды просто запол-нялись бы нулями.

class ByteUShift   { 
	static public void main(String args[]) { 
		char hex[] = { '0', '1', '2', '3', '4',
                       '5', '6', '7', '8', '9',
                       'а', 'b', 'с', 'd', 'e',
                       'f' }; 
		byte b = (byte) 0xf1; 
		byte c = (byte) (b >> 4); 
		byte d = (byte) (b >> 4); 
		byte e = (byte) ((b & 0xff) >> 4); 
		System.out.println(" b = 0x" + hex(b >> 4) & 0x0f] +
                            hex[b & 0x0f]); 
		System.out.println(" b >> 4 =  0x" + 
							hex[(c >> 4) & 0x0f] +
                            hex[c & 0x0f]); 
		System.out.println("b >>> 4 = 0x" + 
							hex[(d >> 4) & 0x0f] +
                            hex[d & 0x0f]); 
		System.out.println("(b & 0xff) >> 4 = 0x" +
                            hex[(e >> 4) & 0x0f] + 
                            hex[e & 0x0f]); 
		}
	} 

Для этого примера переменную b можно было бы инициализировать произвольным отрицательным числом, мы использовали число с шест-надцатиричным представлением 0xf1. Переменной с присваивается ре-зультат знакового сдвига b вправо на 4 разряда. Как и ожидалось, рас-ширение знакового разряда приводит к тому, что 0xf1 превращается в 0xff. Затем в переменную d заносится результат беззнакового сдвига b вправо на 4 разряда. Можно было бы ожидать, что в результате d со-держит 0x0f, однако на деле мы снова получаем 0xff. Это - результат расширения знакового разряда, выполненного при автоматическом по-вышении типа переменной b до int перед операцией сдвига вправо. На-конец, в выражении для переменной е нам удается добиться желаемого результата - значения 0x0f. Для этого нам пришлось перед сдвигом вправо логически умножить значение переменной b на маску 0xff, очис-тив таким образом старшие разряды, заполненные при автоматическом повышении типа. Обратите внимание, что при этом уже нет необходи-мости использовать беззнаковый сдвиг вправо, поскольку мы знаем со-стояние знакового бита после операции AND.

	С: \> java ByteUShift 
	b = 0xf1 
	b >> 4 = 0xff 
	b >>> 4 = 0xff 
	b & 0xff) >> 4 = 0x0f 

Битовые операторы присваивания

Так же, как и в случае арифметических операторов, у всех бинарных битовых операторов есть родственная форма, позволяющая автоматичес-ки присваивать результат операции левому операнду. В следующем примере создаются несколько целых переменных, с ко-торыми с помощью операторов, указанных выше, выполняются различ-ные операции.

class OpBitEquals { 
	public static void main(String args[]) { 
		int a = 1; 
		int b = 2; 
		int с = 3; 
		a |= 4; 
		b >>= 1; 
		с <<= 1; 
		а ^= с; 
		System.out.println("a = " + a); 
		System.out.println("b = " + b); 
		System.out.println("c = " + c); 
		}
	} 

Результаты исполнения программы таковы:

	С:\> Java OpBitEquals 
	а = 3 
	b = 1 
	с = 6 

Операторы отношения

Для того, чтобы можно было сравнивать два значения, в Java имеется набор операторов, описывающих отношение и равенство. Список таких операторов приведен в таблице.

ОператорРезультат
==равно
!=не равно
>больше
<меньше
>=больше или равно
<=меньше или равно

Значения любых типов, включая целые и вещественные числа, символы, логические значения и ссылки, можно сравнивать, используя оператор проверки на равенство == и неравенство !=. Обратите внимание - в языке Java, так же, как в С и C++ проверка на равенство обозначается последовательностью (==). Один знак (=) - это оператор присваивания.

Булевы логические операторы

Булевы логические операторы, сводка которых приведена в таблице ниже, оперируют только с операндами типа boolean. Все бинарные логические операторы воспринимают в качестве операндов два значения типа boolean и возвращают результат того же типа.

ОператорРезультатОператорРезультат
&логическое И (AND)&=И (AND) с присваиванием
|логическое ИЛИ (OR)=ИЛИ (OR) с присваиванием
^логическое исключающее ИЛИ (XOR)^=исключающее ИЛИ (XOR) с присваиванием
||оператор OR быстрой оценки выражений (short circuit OR)==равно
&&оператор AND быстрой оценки выражений (short circuit AND)!=не равно
!логическое унарное отрицание (NOT)?:тернарный оператор if-then-else

Результаты воздействия логических операторов на различные комбинации значений операндов показаны в таблице.

АВORANDXORNOT A
falsefalsefalsefalsefalsetrue
truefalsetruefalsetruefalse
falsetruetruefalsetruetrue
truetruetruetruefalsefalse

Программа, приведенная ниже, практически полностью повторяет уже знакомый вам пример BitLogic. Только но на этот раз мы работаем с булевыми логическими значениями.

class BoolLogic { 
	public static void main(String args[]) { 
		boolean a = true; 
		boolean b = false; 
		boolean с = a | b; 
		boolean d = a & b; 
		boolean e = a ^ b; 
		boolean f = (!a & b) | (a & !b); 
		boolean g = !a; 
		System.out.println(" a = " + a); 
		System.out.println(" b = " + b); 
		System.out.println(" a|b = " + c); 
		System.out.println(" a&b = " + d); 
		System.out.println(" a^b = " + e); 
		System.out.println("!a&b|a&!b = " + f); 
		System.out.println(" !a = " + g); 
		}
	} 


С: \> Java BoolLogic 
	а = true 
	b = false 
	a|b = true 
	a&b = false 
	a^b = true 
	!a&b|a&!b = true 
	!a = false 

Операторы быстрой оценки логических выражений (short circuit logical operators)

Существуют два интересных дополнения к набору логических опера-торов. Это - альтернативные версии операторов AND и OR, служащие для быстрой оценки логических выражений. Вы знаете, что если первый операнд оператора OR имеет значение true, то независимо от значения второго операнда результатом операции будет величина true. Аналогично в случае оператора AND, если первый операнд - false, то значение вто-рого операнда на результат не влияет - он всегда будет равен false. Если вы в используете операторы && и || вместо обычных форм & и |, то Java не производит оценку правого операнда логического выражения, если ответ ясен из значения левого операнда. Общепринятой практикой является использование операторов && и || практически во всех случаях оценки булевых логических выражений. Версии этих операторов & и | применяются только в битовой арифметике.

Тернарный оператор if-then-else

Общая форма оператора if-then-use такова:

	выражение1? выражение2: выражениеЗ 

В качестве первого операнда - <выражение1> - может быть исполь-зовано любое выражение, результатом которого является значение типа boolean. Если результат равен true, то выполняется оператор, заданный вторым операндом, то есть, <выражение2>. Если же первый операнд paвен false, то выполняется третий операнд - <выражениеЗ>. Второй и третий операнды, то есть <выражение2> и <выражениеЗ>, должны воз-вращать значения одного типа и не должны иметь тип void.

В приведенной ниже программе этот оператор используется для про-верки делителя перед выполнением операции деления. В случае нулевого делителя возвращается значение 0.

class Ternary { 
	public static void main(String args[]) { 
		int a = 42; 
		int b = 2; 
		int c = 99; 
		int d = 0; 
		int e = (b == 0) ? 0 : (a / b); 
		int f = (d == 0) ? 0 : (c / d); 
		System.out.println("a = " + a); 
		System.out.println("b = " + b); 
		System.out.println("c = " + c); 
		System.out.println("d = " + d); 
		System.out.println("a / b = " + e); 
		System.out.println("c / d = " + f); 
		}
	} 

При выполнении этой программы исключительной ситуации деления на нуль не возникает и выводятся следующие результаты:

С: \>java Ternary 

	а = 42 
	b = 2 
	с = 99 
	d = 0 
	a / b = 21 
	с / d  = 0 

Приоритеты операторов

В Java действует определенный порядок, или приоритет, операций. В элементарной алгебре нас учили тому, что у умножения и деления более высокий приоритет, чем у сложения и вычитания. В программировании также приходится следить и за приоритетами операций. В таблице ука-заны в порядке убывания приоритеты всех операций языка Java.

Высший
( )[ ]. 
~!  
*/% 
+-  
>>>>><< 
>>=<<=
==!=  
&   
^   
|  
&&   
| |   
?:   
=op=  
Низший

В первой строке таблицы приведены три необычных оператора, о которых мы пока не говорили. Круглые скобки () используются для явной установки приоритета. Как вы узнали из предыдущей главы, квадратные скобки [] используются для индексирования переменной-массива. Оператор . (точка) используется для выделения элементов из ссылки на объект - об этом мы поговорим в главе 7. Все же остальные операторы уже обсуждались в этой главе.

Явные приоритеты

Поскольку высший приоритет имеют круглые скобки, вы всегда можете добавить в выражение несколько пар скобок, если у вас есть сомнения по поводу порядка вычислений или вам просто хочется сделать свои код более читабельным.

	а >> b + 3 

Какому из двух выражений, а >> (b + 3) или (а >> b) + 3, соответствует первая строка? Поскольку у оператора сложения более высокий приоритет, чем у оператора сдвига, правильный ответ - а>> (b + а). Так что если вам требуется выполнить операцию (а>>b)+ 3 без скобок не обойтись.

Что дальше?

Итак, мы рассмотрели все виды операторов языка Java. Теперь вы можете сконструировать любое выражение с различными типами данных. В следующей главе познакомимся с конструкциями ветвления, организацией циклов и научимся управлять выполнением программы.