Форум веб-мастеров  /  Статьи веб-мастера  /  WHOIS-сервис  /  Услуги веб-мастера  /  RSS 
Разделы сайта





Полезные ссылки

wm-help.net -> Электронная библиотека -> Разное -> Assembler для Windows -> Несколько слов о заполнении объектов

Несколько слов о заполнении объектов

Несколько Слов О Заполнении Объектов

Несколько слов о заполнении объектов

Как читатель уже знает, заполнение замкнутых графических объектов происходит с помощью текущей кисти. Программист может использовать предопределенную кисть, а может создать свою собственную, после чего сделать ее текущей с помощью функции SelectObject().

Простейшим видом кисти является так называемая сплошная кисть, которая создается с помощью функции CreateSolidBrush():

  WINGDIAPI HBRUSH  WINAPI CreateSolidBrush(COLORREF);
Единственный аргумент этой функции - цвет кисти (может, лучше сказать не кисти, а краски?).

Штриховая кисть создается с помощью функции CreateHatchBrush():

  WINGDIAPI HBRUSH  WINAPI CreateHatchBrush(int, COLORREF);
Первый аргумент этой функции - стиль штриховки. Возможные стили приведены в таблице.

Стили штриховки

Стиль штриховки Значение Описание Эффект
HS_HORIZONTAL 0 ---- Горизонтальная штриховка
HS_VERTICAL 1 ||||| Вертикальная штриховка
HS_FDIAGONAL 2 \\\\\ Наклонная слева направо штриховка
HS_BDIAGONAL 3 ///// Наклонная справа налево штриховка
HS_CROSS 4 +++++ Штриховка крестиком
HS_DIAGCROSS 5 xxxxx Штриховка косым крестиком

Второй аргумент указывает цвет штриховки.

И наконец, с помощью функции CreatePatternBrush() мы можем создать кисть, которая при заполнении будет использовать bitmap. В wingdi.h она описана следующим образом:

  WINGDIAPI HBRUSH WINAPI CreatePatternBrush(HBITMAP);
Уже по типу аргумента видно, что единственным аргументом этой функции является хэндл bitmap'а.

Эти три функции при успешном завершении возвращают хэндл созданной кисти. В том случае, если произошла какая-то ошибка, возвращаемое значение равно NULL.

[ Вверх ]

Rambler's Top100

Другие наши проекты:
бодибилдинг | Строим Домик | RU-домены за 170 рублей |
"Несколько слов о заполнении объектов"
Copyright © "В помощь Веб-Мастеру" (Alexander D. Belyaev) 2005-2008.
При перепечатке любого материала видимая ссылка на источник "В помощь Веб-Мастеру" и все имена, ссылки авторов обязательны!
Время генерации страницы: 0.143