Новые книги

Это книга по технике продаж для новичков в иллюстрациях, что-то похожее на комикс за одним только исключением: результатом деятельности героев будут фантастические навыки в сфере продаж! Издание раскрывает лишь небольшую часть этой области маркетинга, но при этом четко структурированную и изложенную понятным языком. Главным преимуществом книги станут иллюстрации, которые образно подскажут начинающему профессионалу в области продаж, как применить приведенные техники. Книга состоит из четырех глав. В конце каждой главы представлены упражнения для закрепления материала. В первой главе мы рассмотрим: – Виды продаж, этапы и их свойства. – Способы передачи информации. – Установление контакта. – Выявление потребностей покупателей. Вторая глава посвящена структуре переговоров с потенциальным покупателем и стандартам телефонного общения. В этой главе автор рассказывает, как составить тезисный план разговора, преодолеть «секретарский барьер» и наладить первоначальный контакт для привлечения интереса клиента. И многое другое! Третья глава полностью раскрывает проблему работы с возражениями. А в четвертой главе мы полностью разберем значение слов-паразитов, и как им противостоять.
Книга посвящена вопросам становления и профессионального развития копирайтера. В доступной и легкой форме автор на собственных примерах показывает многие ошибки начинающих авторов, рассказывает о профессиональных секретах копирайтинга, делится своими наблюдениями о профессии. Книга будет интересна как уже практикующим авторам, так и тем, кто только решил связать свою жизнь с написанием текстов. Рекомендуется самому широкому кругу читателей.

Рисование геометрических фигур

Рисование геометрических фигур

Оглавление

Рисование в окне
Контекст отображения
Установка атрибутов
Определение атрибутов
Рисование фигур
Аплет Draw
Исходные тексты
Проект аплета

В этом разделе мы опишем методы класса Graphics, предназначенные для рисования элементарных геометрических фигур, таких как линии, прямоугольники, окружности и так далее.

Линии

Для того чтобы нарисовать прямую тонкую сплошную линию, вы можете воспользоваться методом drawLine, прототип которого приведен ниже:

public abstract void drawLine(int x1, 
  int y1,int x2, int y2);

Концы линии имеют координаты (x1, y1) и (x2, y2), как это показано на рис. 1.

Рис. 1. Рисование прямой линии

К сожалению, в контексте отображения не предусмотрены никакие атрибуты, позволяющие нарисовать пунктирную линию или линию увеличенной толщины.

Прямоугольники и квадраты

Среди методов класса Graphics есть несколько, предназначенных для рисования прямоугольников. Первый из них, с именем drawRect, позволяет нарисовать прямоугольник, заданный координатами своего левого верхнего угла, шириной и высотой:

public void drawRect(int x, int y, 
  int width, int height);

Параметры x и y задают, соответственно, координаты верхнего левого угла, а параметры width и height - высоту и ширину прямоугольника (рис. 2).

Рис. 2. Рисование прямоугольника

В отличие от метода drawRect, рисующего только прямоугольную рамку, метод fillRect рисует заполненный прямоугольник. Для рисования и заполнения прямоугольника используется цвет, выбранный в контекст отображения (рис. 3).

Рис. 3. Рисование заполненного прямоугольника

Прототип метода fillRect приведен ниже:

public abstract void fillRect(int x, int y, 
  int width, int height);

Метод drawRoundRect позволяет нарисовать прямоугольник с закругленными углами:

public abstract void drawRoundRect(int x, 
  int y, int width,
  int height, int arcWidth, int arcHeight);

Параметры x и y определяют координаты верхнего левого угла прямоугольника, параметры width и height задают, соответственно его ширину и высоту.

Размеры эллипса, образующего закругления по углам, вы можете задать с помощью параметров arcWidth и arcHeight. Первый из них задает ширину эллипса, а второй - высоту (рис. 4).

 

Рис. 4. Рисование прямоугольника с закругленными углами

Метод fillRoundRect позволяет нарисовать заполненный прямоугольник с закругленными углами (рис. 5).

Рис. 5. Рисование заполненного прямоугольника с закругленными углами

Назначение параметров этого метода аналогично назначению параметров только что рассмотренного метода drawRoundRect:

public abstract void fillRoundRect(int x,
 int y,
 int width, int height,
 int arcWidth, int arcHeight);

Метод fill3Drect предназначен для рисования выступающего или западающего прямоугольника:

public void fill3DRect(int x, int y,
  int width, int height, boolean raised);

Если значение параметра raised равно true, рисуется выступающий прямоугольник, если false - западающий. Назначение остальных параметров аналогично назначению параметров метода drawRect.

Многоугольники

Для рисования многоугольников в классе Graphics предусмотрено четыре метода, два из которых рисуют незаполненные многоугольники, а два - заполненные.

Первый метод рисует незаполненный многоугольник, заданный массивами координат по осям X и Y:

public abstract void drawPolygon(
  int xPoints[],
  int yPoints[], int nPoints);

Через параметры xPoints и yPoints передаются, соответственно, ссылки на массивы координат по оис X и Y. Параметр nPoints задает количество точек в массивах.

На рис. 6 показан многоугольник, нарисованный методом drawPolygon.

Рис. 6. Многоугольник, нарисованный методом drawPolygon

В этом многоугольнике шесть вершин с координатами от (x0, y0) до (x5, y5), причем для того чтобы он стал замкнутым, координаты первой и последней вершины совпадают.

Второй метод также рисует незаполненный многоугольник, однако в качестве параметра методу передается ссылка на объект Polygon:

public void drawPolygon(Polygon p);

Класс Polygon достаточно прост. Приведем описание его полей, конструкторов и методов:

Поля класса

  • npoints

Количество вершин

public int npoints;
  • xpoints

Массив координат по оси X

public int xpoints[];
  • ypoints

Массив координат по оси Y

public int ypoints[]

Конструкторы

public Polygon ();
public Polygon(int xpoints[], 
  int ypoints[], int npoints);

Методы

  • addPoint

Добавление вершины

public void addPoint(int x, int y);
  • getBoundingBox

Получение координат охватывающего прямоугольника

public Rectangle getBoundingBox();
  • inside

Проверка, находится ли точка внутри многоугольника

public boolean inside(int x, int y);

Ниже мы показали фрагмент кода, в котором создается многоугольник, а затем в него добавляется несколько точек. Многоугольник рисуется методом drawPolygon:

Polygon p = new Polygon();
p.addPoint(270, 239);
p.addPoint(350, 230);
p.addPoint(360, 180);
p.addPoint(390, 160);
p.addPoint(340, 130);
p.addPoint(270, 239);
g.drawPolygon(p);

Если вам нужно нарисовать заполненный многоугольник (рис. 7), то для этого вы можете воспользоваться методами, приведенными ниже:

public abstract void fillPolygon(
 int xPoints[],
 int yPoints[], int nPoints);

public void fillPolygon(Polygon p);

Первый из этих методов рисует многоугольник, координаты вершин которого заданы в массивах, второй - получая объект класса Polygon в качестве параметра.

Рис. 7. Многоугольник, нарисованный методом fillPolygon

Овалы и круги

Для рисования окружностей и овалов вы можете воспользоваться методом drawOval:

public abstract void drawOval(
  int x, int y,
  int width, int height);

Параметры этого методы задают координаты и размеры прямоугольника, в который вписывается рисуемый овал (рис. 8).

Рис. 8. Рисование овала

Метод fillOval предназначен для рисования заполненного овала (рис. 9). Назначение его параметров аналогично назначению параметров метода drawOval:

public abstract void fillOval(
  int x, int y,
  int width, int height);

Рис. 9. Рисование заполненного овала

Сегменты

Метод drawArc предназначен для рисования незаполненного сегмента (рис. 10). Прототип этого метода приведен ниже:

public abstract void drawArc(
 int x, int y,
 int width, int height, 
 int startAngle, int arcAngle);

Рис. 10. Рисование незаполненного сегмента

Параметры x, y, width и height задают координаты прямоугольника, в который вписан сегмент.

Параметры startAngle и arcAngle задаются в градусах. Они определяют, соответственно, начальный угол и угол разворота сегмента.

Для того чтобы нарисовать заполненный сегмент, вы можете воспользоваться методом fillArc:

public abstract void fillArc(int x, int y,
  int width, int height, 
  int startAngle, int arcAngle);

Задание области ограничения

Если для окна аплета задать область ограничения, то рисование будет возможно только в пределах этой области. Область ограничения задается методом clipRect, прототип которого мы привели ниже:

public abstract void clipRect(
 int x, int y,
 int width, int height);

Параметры x, y, width и height задают координаты прямоугольной области ограничения.

Копирование содержимого прямоугольной области

Метод copyArea позволяет скопировать содержимое любой прямоугольной области окна аплета:

public abstract void copyArea(
 int x, int y,
 int width, int height, int dx, int dy);

Параметры x, y, width и height задают координаты копируемой прямоугольной области. Область копируется в другую прямоугольную область такого же размера, причем параметры dx и dy определяют координаты последней.