Новые книги

Проектирование интернет-сайтов на базе сеток – бесценный инструмент для организации веб-страниц и создания привлекательных веб-интерфейсов, помогающий разрабатывать по-настоящему современные, сложные и вместе с тем изящные интернет-проекты. Эта книга позволит вам в совершенстве овладеть искусством проектирования сайтов с помощью сетки. Здесь изложены основы теории сеток и главные принципы работы, также вы найдете множество упражнений, посвященных практической реализации этих идей. Книга ориентирована на опытного читателя, уже обладающего навыками использования технологий HTML, CSS и JavaScript для создания веб-страниц. Если вы профессионально занимаетесь веб-дизайном, руководите разработкой интернет-проектов и интересуетесь вопросами юзабилити и дизайна веб-интерфейсов, эта книга – для вас.
Книга ориентирована на домашнего и офисного начинающего Linux-пользователя и поможет ему самостоятельно настроить операционную систему Ubuntu Linux. Материал ориентирован на последние версии дистрибутива Ubuntu: 10.04 и 10.10. Описана установка дистрибутива, установка кодеков, настройка и специальные возможности загрузчика GRUB2. Рассмотрены вопросы, возникающие при ежедневной работе в Linux: установка и удаление программ, работа с файловой системой, настройка сети и Интернета, настройка приложений для работы в Интернете, работа с периферийными устройствами, использование офисных и мультимедийных приложений. Даны советы по запуску Windows-игр в Linux, настройке сервера на базе Ubuntu, решению внештатных ситуаций. Прилагаемый загрузочный диск Ubuntu Linux LiveCD позволяет работать в системе без инсталляции ее на жесткий диск и дополнительно содержит полный комплект свободного программного обеспечения для организации комфортной работы на ПК.

Для широкого круга пользователей Linux.

Класс Image

Класс Image

Оглавление

Растровые изображения
Загрузка и рисование
Класс Image
Ожидание загрузки
Видео
Аплет CDRotation

Процесс рисования растрового изображения в окне аплета предельно прост - вам достаточно загрузить изображение методом getImage и затем нарисовать его методом drawImage.

Но не забывайте, что метод getImage в действительности только создает объект класса Image, но не загружает его. Давайте посмотрим на класс Image.

В этом классе имеется единственный конструктор без параметров:

public Image();

Вы, однако, скорее всего будете создавать объекты класса Image при помощи метода getImage.

Методы getHeight и getWidth, определенные в классе Image, позволяют определить, соответственно, высоту и ширину изображения:

public abstract int getHeight(
  ImageObserver observer);
public abstract int getWidth(
  ImageObserver observer);

Так как при вызове этих методов изображение еще может быть не загружено, в качестве параметров методам передается ссылка на объект ImageObserver. Этот объект получит извещение, когда будет доступна высота или ширина изображения.

Метод getGraphics позволяет получить так называемый внеэкранный контекст отображения для рисования изображения не в окне аплета, а в оперативной памяти:

public abstract Graphics getGraphics();

Эта техника используется для того, чтобы вначале подготовить изображение в памяти, а затем за один прием отобразить его на экране.

Еще один метод класса Image, который мы рассмотрим, называется flush:

public abstract void flush();

Он освобождает ресурсы, занятые изображением.