Новые книги

Информационные технологии сегодня это уже давно не таинственные сакральные знания, доступные только немногим избранным. Сегодня это массовый товар, предлагаемый множеством продавцов. Но как сделать правильный выбор, если вы не компьютерный гуру, а всего лишь владелец или управляющий среднего бизнеса, задумавшийся об увеличении его эффективности и управляемости? Как найти ответ на этот вопрос для предприятий малого и среднего бизнеса, где западные рецепты уже плохо работают, а отечественный опыт еще не обобщен...

Скорее всего, вы только что взяли эту книгу с книжной полки магазина, где она стояла в ряду множества подобных книг, и сейчас, в нескольких словах я должен убедить вас, что это именно так книга, которая вам нужна — расхваливать ее, обещать золотые горы и сокровенную истину. Но мне, автору, гораздо важнее не продать как можно больше книг, а найти среди вас единомышленников, которым я хочу рассказать то, что сам понял за все годы работы в этой информационных технологий, что рассказали мне техногуру, что объяснили люди, вложившие свои деньги в приобретение компьютерных систем.

В основе книги опыт трех компаний, внедривших у себя SAP Business One. Их сомнения, желания, процесс внедрения и достигнутые результаты. Этот опыт, пропущенный через призму собственного понимания автора, известного в компьютерном мире специалиста в области компьютерной аналитики, превратился в простую, увлекательную и веселую книгу прочитав которую, вы избегнете множества типичных ошибок и сможете автоматизировать собственную компанию, по возможности перешагивая через уже известные вам грабли.
В этой книге описано, как без финансовых вложений увеличить прибыль в несколько раз (как минимум в два) в действующем интернет-магазине. Рассматриваются маркетинговые инструменты и фишки, которые позволяют построить максимально эффективную систему продаж и достичь результата. На момент выхода издание является единственным в своем роде в России. Книгу отличают практическая направленность и простота изложения. Ее можно использовать как руководство к действию. Информация была множество раз проверена на практике в действующих интернет-магазинах, многие из которых стали лидерами в своих нишах благодаря методикам, описанным в издании.

Владельцам и руководителям интернет-магазинов, предпринимателям, руководителям и сотрудникам служб сбыта, маркетологам, специалистам по рекламе и PR.

Окна класса Frame

Окна класса Frame

Оглавление

Окна и диалоговые панели
Окна класса Frame
Меню MenuBar
Класс Menu
Класс MenuItem
Диалоговые панели
Приложение MenuApp
Исходный текст
Описание текста

Ниже мы привели краткое описание класса Frame. Так как этот класс реализует интерфейс java.awt.MenuContainer, окно класса Frame может содержать меню.

Поля

С помощью полей класса Frame вы можете задавать для своего окна различные типы курсоров:

 


public final static int CROSSHAIR_CURSOR;
public final static int DEFAULT_CURSOR;
public final static int E_RESIZE_CURSOR;
public final static int HAND_CURSOR;
public final static int MOVE_CURSOR;
public final static int N_RESIZE_CURSOR;
public final static int NE_RESIZE_CURSOR;
public final static int NW_RESIZE_CURSOR;
public final static int S_RESIZE_CURSOR;
public final static int SE_RESIZE_CURSOR;
public final static int SW_RESIZE_CURSOR;
public final static int TEXT_CURSOR;
public final static int W_RESIZE_CURSOR;
public final static int WAIT_CURSOR;
Конструкторы

Для класса Frame определено два конструктора:

Создание окна без заголовка

public Frame();

Создание окна с заголовоком

public Frame(String title);
Методы
  • addNotify

Вызов метода createFrame

public void addNotify();

dispose

Удаление окна и освобождение связанных с ним ресурсов

public void dispose();

getCursorType

Определение типа курсора

public int getCursorType();
  • getIconImage

Получение пиктограммы, установленной для окна

public Image getIconImage();
  • getMenuBar

Получение ссылки на главное меню

public MenuBar getMenuBar();
  • getTitle

Получение заголовка окна

public String getTitle();
  • isResizable

Определение возможности изменения размеров окна пользователем

public boolean isResizable();
  • paramString

Получение строки параметров

protected String paramString();
  • remove

Удаление компоненты меню

public void remove(MenuComponent m);
  • setCursor

Установка типа курсора

public void setCursor(int cursorType);
  • setIconImage

Установка пиктограммы

public void setIconImage(Image image);
  • setMenuBar

Установка главного меню

public void setMenuBar(MenuBar mb);
  • setResizable

Включение или выключение возомжности изменения размеров окна

public void setResizable(boolean resizable);
  • setTitle

Установка заголовка окна

public void setTitle(String title);
Применение класса Frame

Для того чтобы создать свое окно на базе класса Frame, вы должны определить свой класс, унаследовав его от класса Frame следующим образом:

class MainFrameWnd extends Frame
{
  . . .
  public MainFrameWnd(String sTitle)
  {
    super(sTitle);
     . . .
    resize(400, 200);
  }
  . . .
}

Если мы будем создавать окно с заголовком, нам необходимо соответствующим образом определить конструктор класса этого окна. В частности, наш конструктор должен вызывать конструктор базового класса, передавая ему в качестве параметра строку заголовка окна. Напомним, что конструктор базового класса должен вызываться в конструкторе дочернего класса перед выполнением каких-либо других действий.

Обратите также внимание на вызов метода resize. Этот вызов необходим для задания размеров окна.

В конструкторе вы можете определить различные параметры создаваемого вами окна, например, указать форму курсора, пиктограмму, представляющую окно, задать меню, определить возможность изменения размеров окна и так далее. Мы остановимся подробнее на процедуре добавления меню к окну класса Frame, так как она требует пояснений. С изменением других характеристик окна вы справитесь самостоятельно.

При создании окна классов Frame и Dialog для них устанавливается режим размещения BorderLayout. Если вам нужен другой режим размещения, необходимо установить его явным образом.

Кроме того, созданное окно появится на экране только после вызова для него метода show.

Убрать окно с экрана вы можете методом hide. Этот метод прячет окно, но оставляет в памяти все связанные с ним ресурсы, поэтому вы сможете вновь отобразить спрятанное окно, вызвав метод show.

В отличие от метода hide, метод dispose удаляет окно и освобождает все связанные с ним ресурсы. Этот метод применяется для окончательного удаления окна с экрана и из памяти.

Еще одно замечание касается обработки операции уничтожения окна при помощи двойного щелчка левой клавиши мыши по системному меню окна или при помощи кнопки уничтожения окна, расположенной в правой части заголовка.

Когда пользователь пытается уничтожить окно класса Frame или Dialog подобным образом, возникает событие Event.WINDOW_DESTROY. Вы должны предусмотреть обработку этого события, выполняя действия, соответствующие логике работы вашего окна. Обычно окно уничтожается вызовом метода dispose, как это показано ниже:

public boolean handleEvent(Event evt)
{
  if(evt.id == Event.WINDOW_DESTROY)
  {
    dispose();
    return true;
  }
  else
    return super.handleEvent(evt);
}