Титаны - предшественники богов - заключенные в Тартаре, бежали из мест "не столь
отдаленных" и принялись за разрушение мира. В этой RPG-игре предстоит вести
непрерывные сражения с посланниками зла на огромной единой территории,
включающей исторические места Греции, Египта, Китая и используя арсенал
достойный армии.
Геймплей
В игре присутствуют все основные элементы классической RPG, а главное -
возможность развития персонажа. Разумеется, также присутствует сбор предметов,
артефактов, оружия, торговля, планомерное вооружение персонажа и самоотверженное
участие в боях против монстров на земле и под землей. В принципе, начать
истребление монстров здесь можно в любой момент, но лучше придерживаться
сценария и выполнять не только основные квесты, но и второстепенные. Это
позволит заработать больше очков опыта и развиться получше. На, к слову сказать,
полностью 3d-шной карте есть города, где помимо весьма пассивных местных жителей
есть персонажи, с которыми можно и нужно общаться, нам предстоит вникнуть в
проблемы обитателей и оказать им посильную помощь, не забывая о спасении мира. В
результате такого общения дополняется список основных или второстепенных задач
(квестов). Такие "ключевые" персонажи отмечены восклицательным знаком, а просто
желающие поболтать и поделиться эмоциями - ромбом. Над некоторыми "висит"
денежный мешок, а значит с ними можно торговать. Торговля заключается не только
в банальном приобретении товаров на кровно заработанное золото, но и возможности
сдать собранный на полях боя "инвентарь" по неплохой цене, причем при
необходимости его можно будет выкупить обратно за те же деньги. Таким образом, и
золото появляется, и нажитое непосильным трудом имущество хранится в надежном
месте - чем не "ломбард"?
Расположение ключевых персонажей не меняется от раза к разу, т.е. квесты
заранее прописаны и игрок выбирает лишь последовательность их выполнения. Сразу
открыта довольно большая карта, а вот некоторые ее сегменты открываются только
после выполнения квестов или общения с ключевой персоной. После успешного
выполнения задачи присуждается заранее оговоренная награда золотом и драгоценный
опыт, который можно потратить на развитие персонажа. Опыт накапливается и просто
во время игры - тонкая зеленая полоска внизу экрана. Во время выполнения квестов
на пути встречаются различные сооружения, как, например, колодцы с водой,
которые в случае гибели служат местом respawn'а. Кстати, после гибели персонажа
и его повторного появления монстры в пройденных локациях остаются в том же
живом/мертвом состоянии, в которое были приведены игроком ранее.
Для ориентировки на местности служит карта с различными цветными указателями
на примечательных персонажей, особые места и сооружения. Миниатюрная карта
находится в правом верхнему углу экрана, а интерфейсную часть игры составляет
традиционный набор меню для экипировки персонажа, развития его способностей,
чтения заданий и т.п. Все они вызываются нажатием на иконки в правом нижнему
углу. На местности также встречаются сундуки, внутри которых попадаются очень
полезные вещи. Сундук обычно поблескивает и "старается", чтобы его заметили.
Также поблескивают и некоторые выпавшие из сундука или упавшие с поверженного
врага предметы, если они представляют особую ценность.
Герой и развитие
В игре имеется система классов для развития способностей персонажа.
Изначально предстоит выбрать базовое направление, а затем уже совершенствовать
отдельные навыки в его рамках. В демо-версии доступно 3 таких направления/школы
(Earth, Hunting, Warfare), первое из которых ориентировано на использование
элемента Земля и в основном связано с применением огня, второе на развитие
навыков охоты с луком и копьем, а третье - превращение героя в бога войны -
классического вояку. В полной версии направлений будет 8 и каждое по-своему
"прекрасно". Вкратце: Storm (герой Stormcaller) - используется и развивается
магия сил природы - ветра и грозы, Defense (герой Defender) - школа развития
оборонительных навыков, Nature (герой Wanderer) - использование сил природы и
лесов, Spirit (герой Theurgist) - развивает всевозможные умения отбора жизненных
сил на духовном уровне, Rogue (герой Rogue) - особые способности предназначаются
для поединков.
Если в самом начале игры (или демо-версии) четко ощущается относительное
равновесие в поединках с одиночными врагами и смертельная опасность в боях с
"толпами", то при открытии первых же способностей ситуация меняется коренным
образом. Рациональное развитие и применение новых навыков может поставить героя
значительно выше оппонентов. Заработав очки опыта Skill Points по мере
выполнения заданий, их можно распределять либо на общее развитие в школе, что
открывает доступ к новым способностям, либо на отдельные способности на
доступных уровнях развития. Развитие отдельной способности также происходит
постепенно и ограничено максимальным уровнем - чем ближе к максимуму, тем
больший эффект имеет применяемый навык. Например, в школе Warfare есть "боевой
рог", звук которого парализует врагов - чем сильнее развит этот навык, тем
больше радиус поражения звука рога и время, в течение которого враги
парализованы. Вызов вновь обретенной способности может быть установлен на правую
клавишу мыши. Для этого навыки в виде иконок помещаются в один из quick slot в
левой нижней части окна (правым кликом), а затем нажатиями "вверх" и "вниз" на
правую кнопку - соответствующая иконка появляется в небольшом окне по центру
экрана. Остальные способности в quick slot'ах вызываются нажатиями на
соответствующие их номерам цифровые клавиши. Также предусмотрена возможность
быстрой смены оружия. Для этого в окне экипировки героя нужно сформировать 2
комплекта оружия (номер комплекта выбирается нажатием на римскую цифру I или
II). Кстати, переключение между комплектами в ходе игры по нажатию кнопки W или
зеленой стрелки внизу экрана приведет и к смене функции правой кнопки мыши. Еще
одной возможностью является стрельба с места - зажимая shift можно, например,
стрелять из лука по врагу, не подходя к нему - без shift герой автоматически
подходит на некое не всегда оправданное расстояние. Зачастую дистанция больше
той, которую выбрал бы сам герой, позволяет не спугнуть противника, выиграть
время и вообще обойтись без столкновения.
На фоне огромных возможностей, открываемых приобретаемыми навыками, роль
оружия быстро отходит на второй план, хотя для многих способностей именно оружие
служит основой. В демо-версии десятки наименований "колюще/режущего" оружия,
набор луков, амулетов, магических посохов и боевой экипировки - это только
начало. Из врагов "выпадают" уникальные вещи, которые удается примерить на себя,
но их не купишь ни в одной "комиссионке" т.е. у торговца. Ограничения для
использования тех или иных видов оружия/экипировки накладываются уровнями
развития Strength/Intelligence/Dexterity, которые также можно наращивать.
Враги
Вражеские особи довольно разнообразны даже в рамках демо. Условно их можно
разделить на летающих и нелетающих, по летающим чуть сложнее попасть. На фоне
ворон, скелетов, кабанов и просто отвратительных тварей всегда выделяются более
крупные - это, говоря приставочным языком, боссы. Разборка с таким персонажем
может стоить жизни, поэтому подготовиться к ней нужно со всей серьезностью. Есть
промежуточные мини-боссы - обычная тварь, но наделенная некой силой, например
обычный скелет, но в бронежилете. Особенности боя с тем или иным врагом
познаются на практике, но с большинством все-таки лучше разобраться на
расстоянии - некоторые даже не догадаются приблизиться. Особый же интерес и
опасность представляют боссы. В демо-версии предстоит столкнуться с несколькими
из них, включая здоровенного кентавра. На такой бой нужно идти с большим запасом
красных бутылочек (пополнение жизни) и подготовленными путями к отступлению.
Локации
Перемещения по игровому миру происходят непрерывно, т.е. не заметны
"подгрузки" частей карты. Хотя владельцы не очень мощных компьютеров наверняка
уловят эти моменты (особенно при входе в подземелья), но целостность игровой
площади налицо. Игровой мир изображен и обставлен разнообразно, здесь нет
надоедающего однообразия: низины, равнины, возвышенности, там дом горит, там
мосты, там дорога вытоптана так, а там иначе - запутаться и главное заскучать
почти невозможно. К слову, в городах есть порталы - портал появится на карте,
когда будет обнаружен героем. У игрока есть возможность создавать собственные
"входы" в любом месте карты и перемещаться в город незамедлительно. Условно вся
карта разбита на зоны. Все зоны имеют свое название, которое высвечивается при
пересечении ее границы между двумя загорающимися столбами.