> Q: На сколько процентов в данное время готова игра?
Готовность игры сейчас примерно 80%.
> Q: Планируете ли вы порадовать фанов - выпустить демоверсию?
Возможно, выпустим, но вряд ли раньше релиза самой игры.
> Q: Какие технологии вы использовали при создании игры?
Различные, достаточно сказать, что движок игры полностью переработан,
включая, графику, физику, ai и экономику.
> Q: Отличия игры от предшественников?
Проще всего объяснить на примере. Третьи "Дальнобойщики"
отличаются от "Дальнобойщиков" вторых примерно настолько
же, как "Дальнобойщики" вторые отличались от первых.
> Q: Сейчас при создании игр нового поколения используется
такая фишка, как нелинейность, присутствует ли в "Дальнобойщиках"
такая особенность, дали ли вы игроку свободу действий?
Даже во вторых "Дальнобойщиках" игрок был волен делать
то, что захочет. Такой же подход к игровому процессу сохранится
и в "Дальнобойщиках-3".
> Q: Как игрок будет начинать игру? Будет ли у него хоть какое-то
авто?
Да. Игрок начнет игру с одним грузовиком. Не самым дорогим.
> Q: Насколько широки возможности тюнинга в игре? И будут
ли они схожи с NFS Underground?
Нет, в области тюнинга сходства с NFS Underground нет, машины
уж очень разные.
> Q: Будет ли настройка двигателя в игре?
Нет, не будет.
> Q: При поломке машины в дороге, сможет игрок сам починить
своего многотонного зверя?
Нет. Это в Калифорнии не принято. Дальнобойщик не лазит под машину
с огромным гаечным ключом. Он просто звонит в ближайший автосервис.
Важно, чтобы транспортная компания (читай игрок) заблаговременно
позаботилась о наличии договора с этим автосервисом.
> Q: Будут ли такие мелочи в игре: пробег машины, износ двигателя,
посадка аккумулятора, подсветка приборов, прокалывание колеса?
Большинство из перечисленного будет.
> Q: Насколько будет развит AI милиции и других водителей?
Настолько, насколько сможем справиться с этой задачей.
> Q: Будет ли у игрока возможность купить оружие?
Нет, не будет.
> Q: Какая в игре будет музыка, назовите пару композиций?
Музыки в игре планируется много. Называть конкретные композиции
пока рано.
> Q: Можно ли будет вставлять в игру свою музыку?
Мы планируем дать пользователю такую возможность.
> Q: Вы упоминали о возможности выходить из трака, это можно
будет сделать в любое время?
В любое время. Но не в любом месте.
> Q: Смена времени суток будет реальной или ускоренной?
Если вы имеете в виду, что минута игрового времени будет равняться
минуте реального времени, то нет - такого не будет.
> Q: Игра будет полностью на русском языке?
Разумеется. Все наши игры выходили и выходят в России на русском
языке, но знаки на дорогах будут американскими.
> Q: Будет ли поддержка модов и вставка своих грузовиков?
Нет, мы такого не планируем.
> Q: Сможем ли мы после концовки игры еще погонять?
Предполагаем, что сможете.
> Q: Будут ли у игрока навыки, если будут, то назовите парочку?
Если речь идет о ролевых элементах, то нет, их не будет.
> Q: Будет ли в игре видеорация?
Да, будет.
> Q: Будет ли в игре мытье машины?
Нет, не будет. Мы проехали по Калифорнии более 10000 км и ни
разу не мыли машину.
> Q: Планируете ли вы выпуск видео, новых скриншотов и как
скоро?
Планируем. Сроки назвать пока не можем, но надеемся, что после
открытия официального сайта выкладывать скриншоты будем на регулярной
основе.
> Q: Когда, наконец, будет открыт официальный сайт игры (пожалуйста,
назовите дату!)?
В ближайшее время. Точная дата пока не определена.
> Q: Ну и уже наболевший вопрос: когда выйдет игра? Можете
назвать точную дату?
Как только будет готова. Точная дата нам пока неизвестна.
Спасибо