Киевская компания GSC является одной из самых знаменитых фирм промышляющих
производством интерактивных развлечений на территории СНГ. Однако внимательные
читатели определённо заметили, что пока у студии было лишь два по-настоящему
хитовых готовых проекта - "Казаки" и "Казаки 2: Наполеоновские войны".
Стратегия, дающая возможность управлять масштабными армиями, не раз возглавляла
списки самых продаваемых игр, радуя авторов большими прибылями.
У студии есть ещё и другой популярный, но пока не существующий в законченном
виде S.T.A.L.K.E.R. - необычный шутер, заигрывающий и с ужастиком, и с РПГ. К
сожалению, проект разрабатывается уже очень давно, и до сих пор всё откладывался
и откладывался. В последнее время игру вновь начали вспоминать в международной
прессе, скорее всего благодаря тому факту, что издательская компания THQ
пообещала выпустить шутер в первом квартале, чего бы это ни стоило!
Есть ещё одна игра, на которую в GSC
делается большая ставка - "Герои уничтоженных империй" (Heroes of Annihilated
Empires). Разработчики мощно замахнулись, собираясь выпустить сразу три части
этого произведения, соединив их вместе эпическим сюжетом. Нам обещают крепкий
коктейль из забытых мифов и легенд, плоских зомби/скелетов, элементов RPG и
масштабных многотысячных схваток "стенка на стенку".
Но давайте обо всём по порядку.
Казаки превращаются… превращаются в эльфов
Не нужно обладать излишней наблюдательностью, чтобы нарисовать параллели
между успешной исторической серией и новенькой фентезийной игрой. Конечно, на
первый взгляд может показаться, что украинцы собираются предложить нам переделку
старых-добрых финансово-надёжных Казаков. Но не тут-то было. На огромных армиях
и некоторых графических технологиях сходства заканчиваются, и начинается бездна
различий.
Разработчики называют свой проект смесью сразу двух жанров RPG и RTS. Вместо
возведения мощнейшей инфраструктуры и постепенного наращивания военной мощи,
авторы предлагают нам намного более динамичный игровой процесс, в котором
органично переплелись как действия главного героя, так и его бесконечных
подчинённых, количество которых, похоже, ограничивается лишь вашей
фантазией.
Наличие мощного персонажа-лидера, вообще, в корне меняет подход к геймплею. С
таким "суперменом" в команде, пользователи могут устроить своим врагам очень
несладкую жизнь, однако для этого нужно использовать "дополнительные
возможности" эльфа-переростка. Кроме довольно мощного оружия и умения
совершенствовать свои навыки с набором опыта, герой также способен использовать
"волшебные карты", вносящие в стандартный процесс убиения монстров должную долю
разнообразия. Ледяные стрелы, волшебные "лечащие" деревья и специальные
заклинания, призывающие на помощь лесных жителей, делают из ушастого Эльханта
настоящую "боевую машину", способную самостоятельно разделаться не с одним
десятком противников.
Конечно, без строительства армии здесь тоже не обойдётся. Необходимо
возводить здания, строить шахты, нанимать рабочих, трудиться над защитными
вышками и пр. Однако, налаживание инфраструктуры, как уже было высказано выше,
не занимает слишком много времени, настраивая геймера на боевой лад.
Diablo возвращается!
При всей внешней непохожести, игровой процесс Heroes o Annihilated Empires
чем-то напомнил нам легендарную Diablo. Конечно, по сути, это очень разные игры,
но по чисто субъективным впечатлениям - очень похоже. Герой, сопровождаемый
компанией из преданных воинов, ступающих по землям врагов, столь же
бескомпромиссно "разбирается" с длиннющими очередями злобных зомби и скелетов,
которые не перестают мучить нашу оборону.
Без помощи войска достичь победы будет практически невозможно. Поэтому, за
наймом лучников, копейщиков и друидов, придётся провести какое-то время (процесс
можно практически полностью автоматизировать, так что проблем возникнуть не
должно). К сожалению, вверенные нам подчинённые очень быстро умирают, так что
если их постоянно не подпитывать магическими силами, главный герой рискует
остаться в гордом одиночестве наедине с массой враждебно настроенной публики. За
набеги на злобную нежить нас вознаградят как повышением характеристик, так и
артефактами и магическими зельями.
Боевая часть вообще доминирует. По крайней мере, к такому выводу мы пришли на
основании демонстрационной версии, попавшей к нам в руки. В пылу сражения, где
юниты мрут с шокирующей скоростью, а силы тьмы наступают без всякой пощады,
отвлекаться на постройку очередной шахты или "фермы" нет практически никакой
возможности. В гораздо большей степени Heroes o Annihilated Empires является
чистым экшеном - динамичным, ярким и довольно сложным.
Возможно, сложность связана с тем, что мы ещё не привыкли к такому подходу, а
может, в балансе были допущены какие-то ошибки, но играть очень непросто.
Удержать от попадания в мир иной главного персонажа (который, несмотря на весь
свой потенциал, погибает даже от атаки пары-тройки крыс) практически невозможно.
Так что единственный способ успешно пройтись по карте - это вырастить огромную
орду приспешников, которые будут тихонечко погибать впереди, пока лучники и сам
персонаж будут поливать их стрелами.
Плоское на объёмном
Но "Герои" интересны нам не только оригинальным геймплеем, но и новым-старым
графическим движком. Продолжая эксплуатировать одну из своих главных
"selling-point" - возможность одновременного существования в кадре сотен
отдельных юнитов, разработчики не решились полностью отказаться от двухмерной
графики. Действительно, вряд ли сейчас можно будет найти "машину", которая
покажет ту же картинку, что и Heroes o Annihilated Empires в полном и
безоговорочном 3D. Поэтому приходится импровизировать. Конечно, сегодня, когда
на дворе стоит 2006 год, очень сложно говорить о современности такого подхода.
Устаревшие спрайты, вряд ли могут кого-то особенно порадовать, однако во время
игры их почему-то и не замечаешь особенно.
Авторы сумели очень органично вписать своё 2D в волшебный трёхмерный мир и на
выходе получили очень достойную лубочную графику. Ни о какой реалистичности
здесь и речи, разумеется, не идёт. Всё выглядит в меру условно, но довольно
симпатично. Особенно радуют ландшафты: горные массивы, прозрачные озёра, залитые
солнцем луга, кладбища и живописные развалины.
К сожалению, разработчики почему-то не дают нам на-полную побаловаться с
камерой. Разрешено лишь крутить её вокруг своей оси и немного наклонять. Очень
надеемся, что к релизу прибавится парочка новых возможностей полетать над
картой, чтобы пользователи смогли оценить все эпические красоты новой
игрушки.
Один за всех и все на троих
В самом начале нашей заметки, мы заметили, что разработчики собираются
заняться выпуском сразу трёх частей проекта. Первая часть намеченной трилогии
повествует о сражении "Лесного народа" (эльфов) и легионов Нежити. На пути
главного героя встретиться и кровь, и ненависть, и дружба, и предательство, и,
конечно же, любовь. Но это лишь первая часть саги. Что будет дальше, пока не
совсем ясно. Однако присутствие в роликах и самой демоверсии образцов военной
техники ХХ века, однозначно намекает на то, что нас ждут совершенно невероятные
войны.
Потянет ли?
Так что же в итоге должно получиться у авторов популярных Казаков? Если карты
не врут, нас ждёт сложная стратегия/RPG с очень смелым отношением к современным
фентезийным канонам. Красивая графика, необычный геймплей и потенциально
выигрышный многопользовательский режим вполне могут вытянуть Heroes of
Annihilated Empires на вершины игровых хит-парадов, как и её былых
предшественниц. Осталось лишь дождаться осени.