Страницы:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |Все сразу|
Использование переменных
Поскольку, как мы говорили ранее, в одной
деке может содержаться несколько карт, нам потребуется механизм хранения
информации из одной карты для ее последующего использования в другой. Этот
механизм обеспечивается переменными. Переменные могут быть созданы и определены,
используя несколько различных методов.
- Используя элемент <setvar> в качестве
результата выполнения пользователем определенных действий. Кроме того, этот
элемент может быть использован для определения переменной внутри следующих
элементов: <go>, <prev>, <refresh>.
Следующий элемент создает переменную x и присваивает ей значение "123".
| <setvar name="x" value="123"/> |
|
- Переменным также присваивается значение через использование элементов <input>, <select>, <option> и других. При
этом автоматически создается переменная с именем этого элемента. По окончании
ввода, ей присваивается значение соответствующее выбору пользователя. Например
следующий элемент создаст переменную с именем "x"
| <select name="x" title="X Value:"> |
|
Несмотря на то, что мы не
описывает WMLScript, следует отметить, что WML и WMLScript используют одни и те
же переменные в рамках одной деки.
Страницы:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |Все сразу|