Интригующая криминальная история станет основной "зацепкой" новой гонки из
серии NFS: нелегальные гонки, "подстава", тюрьма и чудесный шанс повторно
взлететь в поднебесье автогоночной элиты.
Геймплей
Серия NFS в особом представлении не нуждается. Поэтому перейдем сразу к
впечатлениям от демо-версии. Игра Most Wanted является последователем ветки Hot
Pursuit, т.е. главный козырь игры - соперничество с блюстителями порядка -
копами. Визуально игра повторяет Underground 2, но геймплей отличается именно
"коповским" контентом.
Режимы
Из главного меню можно выбрать вид игры, а именно карьера (Blacklist),
быстрая гонка (Quick race) и различные соревнования (Challenge series). Раздел
Blacklist в демо-версии реализован в виде видео-заманухи поэтому, ничего
особенно конкретного о нем сказать нельзя, однако, из внешних источников
известно, что он и будет являться своеобразной карьерой, цель которой
продвижение к вершине "коповского" черного списка (Blacklist) до статуса Most
Wanted, т.е. "самый разыскиваемый полицией". Список состоит из 16 позиций,
каждую из которых занимает один из соперников, которого и предстоит "выбить".
Чтобы продвигаться выше, нужно победить в серии разнообразных гонок (до 10 на
каждый пункт Blacklist) в той или иной степени задействующих различные режимы
игры, такие как кольцевые гонки, езда из точки А в точку Б (спринт).
Приготовьтесь опробовать новшества: гонки Speedtrap и Tollbooth, не говоря уже о
классической беготне от полиции и ее вариации в виде Roadblock. В общем,
Blacklist это смесь - всего понемногу.
Помимо "смеси", также как и в предыдущих Hot Pursuit и Hot Pursuit 2, в игре
предусмотрены "чистые" разделы "без полиции" и "с полицией". "Без полиции" - это
Quick Race с настройкой сложности траффика на дорогах и количества оппонентов.
Здесь гонки лишены участия дорожной полиции (по крайней мере, в демо-версии), а
вот заезды Challenge series - наоборот, происходят с активным участием копов.
Теперь чуть подробнее о свежих режимах гонок. Кольцевые и спринт - не ново. В
Speedtrap вы стартуете с группой "товарищей". Гонка происходит по четко
обозначенной трассе, снабженной фото-радарами. Задача здесь в том, чтобы пройти
каждый фото-радар на максимально возможной скорости. Почему фото-радар? Потому,
что по концепции игры ему можно доверять и его показания являются
доказательством вашей "крутизны", ну не об этом... Итак, показания пройденных
фото-радаров суммируются и определяют вашу позицию в рейтинге заезда (таблица
справа вверху экрана). По окончании гонки подводится итог и самый быстрый
"нарушитель" выигрывает по результатам фото-сессии. Еще один вариант
использования показаний полиции в качестве доказательства - это режим Tollbooth.
По сути это обычный заезд с чекпоинтами в виде пропускных пунктов. Здесь
фиксируется не максимальная скорость прохождения точки, а замеряется время от
одного пункта до другого. Чем меньше - тем лучше. Теперь от пассивного участия
полиции в гонке перейдем к активному.
В игре полноценно реализована классическая беготня от полиции. В вашем
распоряжении радар (вверху экрана) и своеобразный анализатор трудности положения
(внизу экрана). Чем больше полоска на верхнем радаре, тем ближе вы к
представителю правопорядка, будь то коповская машина или фото-радар. Анализатор
внизу экрана - это шкала, заполнение которой влево красным цветом приближает ваш
"конец" (ненавистное "busted"), а вправо - означает вероятность полного
освобождения от полицейского преследования. Полоска постоянно двигается и
меняется в зависимости от ситуации. Кроме того, карта слева внизу экрана
снабжена неким огненным значком с цифровым индексом. Он показывает насколько вас
"хотят" поймать. Чем больше эта цифра, тем более серьезные меры к вам будут
применяться и агрессивнее поведут себя полицейские - видимо поэтому в заездах
раздела Challenges и нет возможности выбора уровня сложности. Как правило, все
начинается с банальной группы копов на хвосте, но с увеличением индекса появятся
серии машин, перегородивших дорогу, причем машины будут разной весовой
категории, опять же в зависимости от уровня тревоги. В полной же версии нас ждут
различные останавливающие приспособления вроде шипованных полос, блоков и уже
традиционных вертолетов. Разновидностью "коповких" гонок является режим
Roadblock, где необходимо пробить несколько "загородок" из полицейских машин,
перегородивших дорогу. В режиме Pursuit Length требуется продержать у себя на
хвосте копов какое-то время (минимум минуту в демо), а потому уже прятаться. Да,
особенностью полицейского режима является именно возможность прятаться. Когда
полицейские теряют вас из виду, нижний анализатор преобразуется в единую шкалу,
которая постепенно заполняется синей линией и символизирует "окончательность"
потери вас полицией. Кроме того, на карте появляются синие вращающиеся кружки -
в этих местах можно надежно укрыться. Тонкость в том, что если вы попытаетесь
"окончательно" спрятаться в режиме Roadblock, то заезд будет проигран, если вы
не прошли указанное число "кордонов", поэтому, в нем, как только избавитесь от
копов, поспешите показаться им на глаза снова.
Карта города действительно большая. Не так чтобы совсем огромная, но
достаточно большая для того, чтобы почувствовать свободный полет. В некоторых
режимах игры карта открыта вся, а в некоторых прочерчена только "белая линия" с
несколькими небольшими ответвлениями и дорожками для срезания. Также возможен
вариант, когда ветки карты блокируются постепенно в процессе гонки, что немного
усложняет маневрирование (режим Roadblock).
"Фишки"
В игре реализованы функция "замедления времени". Пресловутый "bullet-time" не
дает покоя разработчикам, поэтому в NFSMW можно нажать правый Ctrl и замедлить
происходящее. Ресурс "замедлялки" ограничен, но запас пополняется. Аналогично
обстоит дело и с "нитро". Повреждения в этой игре - это удел копов. Вы можете
испытывать лишь косметические повреждения стекол и кузова, не влияющих на ваши
ходовые качества. При этом полицейские автомобили вполне могут пестрить отбитыми
капотами и крыльями, вплоть до повреждений "не совместимых с жизнью". Еще одной
интересной возможностью игры является наличие мест-ловушек. Они отмечены на
карте красными треугольниками и позволяют сделать пакость преследователям.
Например, таким символом может быть обозначена опора небольшой деревянной
конструкции, сбив которую, вы обвалите все строение (позади себя) и ненадолго
испортите жизнь копам, а если повезет - то и выведите кого-нибудь из них из
строя. О реализме окружающего мира говорить не приходится: легко разрушается или
отлетает все, начиная от небольших предметов на дороге, заканчивая фонарными
столбами, остановками общественного транспорта и деревянными заборами. Встречные
автомобили при лобовом столкновении отлетают как футбольные мячи. Опасность
представляют только крупные каменные конструкции, большие деревья и т.п., причем
опасность не в повреждениях (которых нет), а в задержке. Уперевшись в такую
конструкцию конечно можно нажать на R и снова появиться на дороге, но вот
злоупотреблять этой кнопкой в обществе копов не рекомендуется - шансы оказаться
"busted" очень велики.
В течение игры вы набираете очки, за которые будете приобретать апгрейды,
обвес и новые машины. К сожалению, в демо-версии о тюнинге ни слова, но
почувствовать разницу между базовой и тюнингованной версией автомобиля можно в
QuickRace, где Ford Mustang и Porsche Cayman S предстанут в обоих вариантах.
Полная же версия даст возможность объездить автомобили марок Aston Martin, Audi,
BMW, Mercedes-Benz, Dodge, Fiat, Ford, Corvette, Cadillac, Pontiac, Vauxhall,
Cobalt, Lamborghini, Lotus, Mazda, Mitsubishi, Porsche, Renault, Subaru, Lexus,
Toyota, VW.
Графика и звук
Графика была и остается достоинством всей серии NFS и этой игры в частности.
Помимо стандартно шикарного освещения, эффектов и моделей здесь можно увидеть
опадающую листву, перелетных птиц, эффект дождя, а при длительной гонке меняется
время суток, от утра к вечеру и наоборот - ночи нет. Эффект скорости передается
безупречно даже на тех не самых быстроходных моделях, которые доступны в демо.
На стартовых роликах видно затемнение стекол, виден водитель и даже
просматривается кожаная обивка салона авто. Ролик задержания (когда вы "busted")
- это вообще отдельная тема для диссертации: как всегда с юмором и красиво.
Полицейский ведет себя непринужденно, может дать подзатыльник, а лицо
задержанного скрыто в стиле оперативных видеосъемок.
Звуковое оформление традиционно отличное. Особенно приятно слышать глубокие
низкие звуки моторов, рычание и хлопки глушителей, а смена окраски звука в
закрытых и открытых пространствах только добавляет реализма. Особенно интересным
моментом являются переговоры полицейских, которые помимо того, что звучат очень
реалистично и "осмысленно", создают надлежащую атмосферу, но еще и позволяют
эффективнее с ними бороться. Музыка приятно удивляет. Кроме динамичных и даже
военно-патриотических мелодий, создающих соответствующее настроение, иногда в
главном меню вы можете услышать таинственную легкую музыку, явно намекающую на
огромные проблемы, которые еще предстоит решить в игре.
Ложка дегтя…
Коротко о неприятном. Нет вида из кабины - это конечно на любителя, но все
же. Ни о каком реализме вождения говорить не приходится - аркада 100%. В игре
нет повторов - досадно при такой шикарной графике и головокружительных пируэтах,
которые иногда удается совершать. Отсутствие повторов компенсируется
эпизодическими киношными видами с внешней камеры, которые изрядно сбивают. Тоже
относится и к ролику пробивания полицейского кордона, который всегда выглядит
красиво, но после возвращения в кабину, как правило, сталкиваешься с совершенно
неожиданной ситуацией на дороге. В плане геймплея замечена такая вещь: в режиме
Roadblock, когда требуется пробить 6 полицейских кордонов, куда проще выехать в
город и подыскать кольцевую дорогу, чтобы не усложнять себе жизнь, гоняя по всей
карте и рискуя попасться в новом месте - а ведь придется все заново начинать.
Найдя "кольцевую" (некий условный круг на карте), можно наматывать круги на
полной скорости, слегка подправляя руль, и время от времени пробивать кордоны:
утомительно зато эффективно, а разработчикам "минус". Сколько еще таких
"нюансов" выплывет? Наверное немало.
Вывод
Игра несомненно "достойна" благодаря копам - ради них чего только не
сделаешь. Динамичный гемплей, супер-скорости и многообещающий парк машин, только
оттюнинговать которые уже чего стоит. Несомненным плюсом игры является широта
аудитории: и детям и взрослым будет с чем поразвлечься. Чего только стоит
вступительная агитационная фраза смазливой супер-модели, которая намекает, что
вы ребята тут отрывайтесь на все 100%, а по дорогам ездите правильно и
ответственно. И хитро так подмигнула…