Казалось бы, безумно популярный когда-то жанр квестов (приключений,
adventure) - сегодня практически мертв. Несколько небольших компаний продолжают
выпускать низкобюджетные поделки для редеющих рядов поклонников-пуристов.
Крупные разработчики то и дело предпринимают малоэффективные попытки заигрывать
с публикой - то реанимируя громкие в прошлом имена, то используя смешения жанров
и новые технологии. Но, признаемся честно - это уже агония. Современная
аудитория не желает больше слушать неспешно рассказываемых историй и тем более
не желает прикладывать для продвижения по ним мозговых усилий.
Keepsake
Однако … появление Keepsake, который хочется назвать ни много, ни мало, а
идеальным квестом, и которому, быть может, и суждено переломить печальную
тенденцию катастрофы жанра - заставляет задуматься: публика ли виновата? Или
быть может, сюжеты, при всей своей замысловатости оказались в какой-то момент
чересчур высосанными из пальца, ну а сопровождающие их паззлы - вымученными,
оторванными от жизни упражнениями в абстрактном мыслеблудии.
Ибо Keepsake - красив, целостен, оригинален. Способен увлечь любого игрока
вообще, и ни в чем, ни в какой малой детали его не разочаровать, не оттолкнуть,
не замучить. Как, благодаря какому чуду появилось на свет столь удивительное
творение? - остается только гадать. И может быть даже взмолиться его авторам: не
нужно экспериментов, не переключайтесь пожалуйста ни на гонки со стрельбой, ни
на шутеры от первого лица, ни на космические стратегии. Лучше станьте для нас
тем, чем когда-то были Infocom, а затем Sierra On-Line и LucasArts. И мир станет
прекраснее.
Основа привлекательности Keepsake - конечно же замечательная история, в
которой вы, благодаря игре, принимаете живое участие. История, с одной стороны,
очень даже реалистичная - а с другой стороны, совершенно фантастическая,
волшебная. С одной стороны простая - с другой, полная интригующих загадок. В
одни моменты подкупающе бытовая - в другие же романтичная и возвышенная. Словом
именно такая, какой должна быть Настоящая История. В ней есть и главная
глобальная тайна - и порожденный ею конфликт между чуть большим знанием игрока и
знанием его персонажа, и множество маленьких загадок и интригующих
недосказанностей. В ней действует простой и понятный герой - и в то же время, в
обстоятельствах редкостной необычности. Впрочем, пытаться рассказать об этом -
все равно что пытаться описать восторг от прочтения книги, гениальность автора
которой заведомо превосходит свою собственную. Нужно просто включаться и играть,
позволив волнам воображения уносить себя все дальше от начала игры к ее
окончанию. Одновременно стремясь достичь момента раскрытия всех интриг и
наслаждаясь тем, что он пока еще не наступил.
Речь в этой истории пойдет о школе магии. Главный герой, однако, вовсе не
Гарри Поттер, как это моментально приходит на ум современного читателя, когда он
слышит подобные слова. Главный герой - Таня Гроттер, хоть сходство в данном
случае чисто формально - героиня является девушкой, пришедшей к воротам
магического образовательного учреждения, чтобы поступить в него, благо в отличие
от столичных снобских магических университетов здесь обучают всех кто хочет и
может. Проблема только в том, что Таню не только не встречает на входе лучшая
подруга (дочь директора, между прочим), школа вообще пуста. В ней нет ни души,
кроме големов-охранников, да … запертого в кладовке говорящего волка,
утверждающего, что он превращенный дракон, прихвостень одного из преподавателей
… или нет, одного из студентов … или все-таки он сам студент … короче говоря,
волчище постоянно врет, или наверное все-таки сочиняет, новыми выдумками
компенсируя несоответствия в старых. Но сердиться на него совершенно невозможно,
такой он забавный и по-своему трогательный со всеми этими его страхами (он
называет их "предусмотрительностью"), в том числе боязнью высоты ("да, вот такой
я дракон, в детстве пытался летать, упал, сломал крыло, с тех пор боюсь"). Волк
- идеальный "комический спутник", ведь он забавен сам по себе как характер, а
вовсе не как ходячий комплект острот, вымученных в мозговых штурмах райтерами
диалогов. Он прекрасно дополняет собой смелую, цельную, обаятельную, насмешливую
и прямую девушку - которой вовсе не обязательно обладать всем набором атрибутов
секс-символа, чтобы вызывать живую симпатию.
Вместе эта странная парочка исследует удивительно привлекательный замок и его
ближайшие окрестности - раскрывая секрет за секретом, ситуацию за ситуацией.
Кроме приключений в реальном мире, героине приходят видения - выполненные, надо
сказать в лучшем "анимешном" стиле, с излюбленной их художниками колышущейся
травой, естественно в измененной цветовой гамме - так открываются ей
воспоминания свои и чужие, и все это так переплетается с тем, что увидено
"по-настоящему", что любопытство относительно интриги становится прямо-таки
жгучим. События при этом развиваются настолько сами собой, настолько достоверно
естественно, что кажется, будто просто читаешь хорошую добрую книгу.
Причем книгу - роскошно иллюстрированную. Графика здесь выполнена в довольно
традиционном ключе - на неподвижные двумерные картинки накладываются трехмерные,
обсчитываемые в реалтайме персонажи. Что позволяет разработчикам показывать
созданный ими мир с самых невероятных ракурсов - лишь бы было понятно, куда
щелкать мышкой, чтобы перемещаться (интерфейс минималистичен - просто мышка и
одна ее клавиша на все про все). Мир этот практически безупречен с точки зрения
дизайнов, но правда постоянно немного свербит гадкая мыслишка технического
плана: вот все-таки немного не идеально. В плане текстур и обсчета немножечко да
не дотягивает до совершенства, вот и какой-то графический пакет был у авторов
всего этого и не самой последней версии, или быть может пользоваться им не умели
до конца хорошо … Это ощущение во многом компенсируется чудесными спецэффектами:
например, целые части первоначально полностью статичных картинок приходят в
движение - запускаются и замечательно анимируются машины, (при подобном шике на
обычных игровых экранах - совершенно непонятно, отчего же в более низкое
разрешение уходят немногочисленные, но все же наличествующие пре-обсчитанные
ролики, например, применения эффектного волшебства). Или вот как течет река -
замечательно сделано для квеста. Или как горят повсеместно необычные волшебные
светильники, отбрасывая пульсирующие блики на стены. Да и просто некоторые
анимации удивляют - например, вырастающий живой мост это нечто, это маленькое,
но несомненное произведение искусства (неудивительно, что ваша подопечная то и
дело говорит в разных разновидностях всяческие "ВАУ!").
Конечно, в классической приключенческой игре невозможно было обойтись без
задачек. К чести авторов игры, традиционный конфликт между теми геймерами,
которые задачек на дух не переносят и теми, кто без них жить не может - они
разрешили блистательно. Во-первых, задачек не так уж много. Во-вторых, все они
красиво выполнены, увлекательны сами по себе и имеют достаточно очевидную суть,
обладают наглядностью, то есть всегда обычно понятно, что именно нужно делать,
непонятно лишь как. В-третьих, к ним зачастую рассеяны в окружающей среде
подсказки. В-четвертых, в любой момент вы можете получить по задачке подсказку у
самой игры. А если первой подсказки недостаточно, то и вторую, куда как более
детально разъясняющую путь к победе. А если все равно не выходит, то третья
подсказка расшифровывает вам уже детально, что где как нажать. Четвертое же
обращение за помощью - попросту решает головоломку и все, без лишних проблем.
Замечательная система - как говорится, кто на что горазд, тот то и может
получить :) Более того, зная как раздражают игроков в квесты то и дело
возникающие "затыки" - авторы предлагают в любой момент получить подсказку и по
сюжету: "что сделать дальше". Подобное доверие подкупает и игрок уже сам не
спешит обращаться с подобными вопросами: если беспроблемное прохождение в любом
случае гарантировано, почему бы и не попытаться самостоятельно?
Отличный интерфейс уже упоминался в качестве отличительной особенности игры -
по идее, всю ее можно и вовсе пройти, даже не заглядывая в инвенторий (отдельно
предметы, "носители информации" и "воспоминания" - причем не куча, а для каждого
из немногочисленных предметов свой отдельный слот, просто ненайденное затемнено
до момента нахождения). Единственный важный пункт - "Save&Quit", хотя игра
хороша настолько, что даже он, возможно, вам не понадобится ;) Стоит отметить
также отличную озвучку многочисленных диалогов, написанных без показной
вычурности, но очень профессионально. Очень хороша и фоновая музыка -
"магически-средневековая", но при этом совершенно ненавязчивая.
Итого: квест, о котором мы все давно и безнадежно мечтали. Фигурка куклы, то
и дело появляющейся в сюжете с самого начала - несомненно, вызывает ассоциацию с
незабвенной, но все же почти сегодня забытой Кирандией - и думается, это как раз
и есть самое лучшее из ностальгических воспоминаний, с которым можно приступить
к погружению в Keepsake.