В этой статье мы рассмотрим несколько способов нарисовать график
какой-нибудь функции. Рисовать график мы будем на канве компонента Image.
Рисование по пикселам
Рисовать на канве можно разными способами. Первый вариант -
рисовать по пикселям. Для этого используется свойство канвы Pixels. Это
свойство представляет собой двумерный массив, который отвечает за цвета канвы.
Например Canvas.Pixels[10,20] - соответствует цвету пикселя с
координатами (10,20). С массивом пикселей можно обращаться, как с любым
свойством: изменять цвет, задавая пикселю новое значение, или определять его
цвет, по хранящемуся в нем значению. На примере ниже мы зададим черный цвет
пикселю с координатами (10,20):
Canvas.Pixels[10,20]:=clBlack;
Теперь мы попробуем нарисовать график функции F(x), если известен
диапазон ее изменений Ymax и Ymin, и диапазон изменения аргумента
Xmax и Xmin. Для этого мы напишем пользовательскую функцию,
которая будет вычислять значение функции F в точке x, а также будет возвращать
максимум и минимум функции и ее аргумента.
function Tform1.F(x:real; var
Xmax,Xmin,Ymax,Ymin:real):real;
Begin
F:=Sin(x);
Xmax:=4*pi;
Xmin:=0;
Ymax:=1;
Ymin:=-1;
End;
Не забудьте также указать заголовок этой функциии в разделе
Public:
public
{ Public declarations }
function F(x:real; var
Xmax,Xmin,Ymax,Ymin:real):real;
Здесь для ясности мы просто указали диапазон изменения функции
Sin(x) и ее аргумента, ниже эта функция будет описана целиком. Параметры Xmax,
Xmin, Ymax, Ymin - описаны со словом Var потому что они являются
входными-выходными, т.е. через них функция будет возвращать значения вычислений
этих данных в основную программу. Поэтому надо объявить Xmax, Xmin, Ymax, Ymin
как глобальные переменные в разделе Implementation:
implementation
var Xmax,Xmin,Ymax,Ymin:real;
Теперь поставим на форму кнопку и в ее обработчике события OnClick
напишем следующий код:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
x,y:real;
PX,PY:longInt;
begin
for PX:=0 to Image1.Width
do
begin
x:=Xmin+PX*(Xmax-Xmin)/Image1.Width;
y:=F(x,Xmax,Xmin,Ymax,Ymin);
PY:=trunc(Image1.Height-(y-Ymin)*Image1.height/(Ymax-Ymin));
image1.Canvas.Pixels[PX,PY]:=clBlack;
end;
end;
В этом коде вводятся переменные x и y, являющиеся
значениями аргумента и функции, а также переменные PX и PY,
являющиеся координатами пикселей, соответствующих x и y. Сама
процедура состоит из цикла по всем значениям горизонтальной координаты пикселей
PX компонента Image1. Сначала выбранное значение PX
пересчитывается в соответствующее значение x. Затем производится вызов функции
F(x) и определяется ее значение Y. Это значение пересчитывается в вертикальную
координату пикселя PY
Рисование с помощью пера Pen
У канвы имеется свойство Pen - перо. Это объект в свою очередь
имеющий ряд свойств. Одно из них свойство Color - цвет, которым наносится
рисунок. Второе свойство Width - ширина линии, задается в пикселах (по
умолчанию 1).
Свойство Style определяет вид линии и может принимать
следующие значения:
| psSolid |
Сплошная линия |
| psDash |
Штриховая линия |
| psDot |
Пунктирная линия |
| psDashDot |
Штрих пунктирная линия |
| psDashDotDot |
Линия, чередующая штрих и два пунктира |
| psClear |
Отсутствие линии |
| psInsideFrame |
Сплошная линия, но при Width > 1 допускающая цвета, отличные
от палитры Windows |
Все стили со штрихами и пунктирами доступны только при толщине линий равной
1. Иначе эти линии рисуются как сплошные.
У канвы имеется свойство PenPos, типа TPoint. Это свойство определяет
в координатах канвы текущую позицию пера. Перемещение пера без прорисовки
осуществляется методом MoveTo(x,y). После вызова этого метода канвы точка
с координатами (x,y) становится исходной, от которой методом LineTo(x,y)
можно провести линию, в любую точку с координатами (x,y).
Давайте теперь попробуем нарисовать график синуса пером. Для этого добавим
перед циклом оператор:
Image1.Canvas.MoveTo(0,Image1.height div 2);
А перед заключительным end цикла добавьте следующий оператор:
Image1.Canvas.LineTo(PX,PY);
Таким образом у Вас должен получиться такой код:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
x,y:real;
PX,PY:longInt;
begin
Image1.Canvas.MoveTo(0,Image1.height div
2);
for PX:=0 to Image1.Width
do
begin
x:=Xmin+PX*(Xmax-Xmin)/Image1.Width;
y:=F(x,Xmax,Xmin,Ymax,Ymin);
PY:=trunc(Image1.Height-(y-Ymin)*Image1.height/(Ymax-Ymin));
image1.Canvas.Pixels[PX,PY]:=clBlack;
Image1.Canvas.LineTo(PX,PY);
end;
end;
Как Вы уже успели заметить, если запустили программу, качество рисования
графика пером, намного лучше, чем рисования по пикселям.
Как обещал сейчас напишу пример программы которая находит максимум и минимум
функции. Я маленько изменил структуру процедур и функций, чтобы было яснее. Вот
готовый код программы:
...
type
TForm1 = class(TForm)
Button1:
TButton;
Image1: TImage;
procedure Button1Click(Sender:
TObject);
private
{ Private declarations }
public
function
F(x:real):real;
Procedure Extrem1(Xmax,Xmin:real; Var
Ymin:real);
Procedure Extrem2(Xmax,Xmin:real; Var Ymax:real);
{ Public
declarations }
end;
var
Form1:
TForm1;
implementation
Const e=1e-4;//точность одна тысячная
var
Xmax,Xmin,Ymax,Ymin:real;
{$R *.DFM}
function
Tform1.F(x:real):real;
Begin
F:=Sin(x);
End;
//поиск минимума
функции
Procedure TForm1.Extrem1(Xmax,Xmin:real; Var Ymin:real);
Var
x,h:real;
j,n:integer;
Begin
n:=10;
Repeat
x:=Xmin;
n:=n*2;
h:=(Xmax-Xmin)/n;
Ymin:=F(Xmin);
For
j:=1 to n do begin
if f(x)<Ymin then
Ymin:=f(x);
x:=x+h;
end;
Until
abs(f(Ymin)-f(Ymin+h))<e;
End;
//поиск максимума
функции
Procedure TForm1.Extrem2(Xmax,Xmin:real; Var Ymax:real);
Var
x,h:real;
j,n:integer;
Begin
n:=10;
Repeat
x:=Xmin;
n:=n*2;
h:=(Xmax-Xmin)/n;
Ymax:=F(Xmin);
For
j:=1 to n do begin
if f(x)>=Ymax then
Ymax:=f(x);
x:=x+h;
end;
Until
abs(f(Ymax)-f(Ymax+h))<e;
End;
procedure
TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
x,y:real;
PX,PY:longInt;
begin
//здесь необходимо указать диапазон
изменения x
Xmax:=8*pi;
Xmin:=0;
//вычисляем экстремумы
функции
Extrem1(Xmax,Xmin,Ymin);
Extrem2(Xmax,Xmin,Ymax);
//рисуем
график функции
Image1.Canvas.MoveTo(0,Image1.height div 2);
for PX:=0 to
Image1.Width
do
begin
x:=Xmin+PX*(Xmax-Xmin)/Image1.Width;
y:=F(x);
PY:=trunc(Image1.Height-(y-Ymin)*Image1.height/(Ymax-Ymin));
image1.Canvas.Pixels[PX,PY]:=clBlack;
Image1.Canvas.LineTo(PX,PY);
end;
end;
end.
Ну вот и все, надеюсь эта статья оказалась Вам интересна!