Можно долго спорить о том, в каком году - 2000 или
2001 - наступил новый век, но то, что это будет век
цифрового кино бесспорно. Точнее, не век, а несколько
десятилетий. Кинотехника очень методично покоряет новые
рубежи: от кино немого - к звуковому, от черно-белого
- к цветному, далее - широкоформатное, панорамное, стереоскопическое,
стереофоническое, квадрофоническое, сарраундное и т.д.
и т.п. Так что трудно даже представить, каким оно будет
году этак в 2072-м. Но на ближайшие лет двадцать пять
прогноз можно дать вполне обоснованный.
К сожалению, прежде всего приходиться признать, что
с наступлением новой эры заканчивается "золотой
век" (опять же - двадцатипятилетие) спецэффектов
для кино. Когда в 1977 г. Джордж Лукас явил миру "Звездные
войны", это был настоящий переворот в кинопроизводстве.
Следующие этапы шли сначала с интервалом в два-три года
("Империя наносит ответный удар", "Возвращение
Джедая", "Назад в будущее II", "Кто
подставил Кролика Роджера?", "Бездна"),
потом - каждый год ("Терминатор 2", "Смерть
ей к лицу", "Парк Юрского периода"),
затем - по два в год ("Маска" и "Форрест
Гамп", "Смерч" и "Сердце дракона",
"Каспер" и "Джуманджи"). Наконец,
сейчас каждый крупный производитель спецэффектов выдает
по десятку фильмов в год. То, что было событием в кинематографе,
стало обыденным явлением. Но, как и в любых других подобных
ситуациях, вышедшая в серию продукция сильно отстает
от единичных экземпляров...
Но вернемся к истории. Вообще говоря, кино возникло
в первую очередь как технический феномен, своего рода
аттракцион. Поэтому неудивительно, что оно и развивается
именно в этом русле, выдвигая в авангард сначала новаторские
идеи в области технических решений, а потом отрабатывая
их "на полную катушку". Разумеется, режиссерский
гений неоспорим, но талантливые режиссеры всегда шли
экспериментаторским путем (начиная с Эйзенштейна и Мельеса),
отталкиваясь в поисках новых ходов от возможностей кино
как технологии. Пример тому - находки Спилберга, Лукаса
и других американских режиссеров, которые положили начало
целым направлениям в кино, основываясь только на технических
приемах. За последние десятилетия и зритель привык к
качеству аттракциона и хочет видеть на экране все новые
и новые "штучки", новые трюки и превращения.
Это касается не только массового, но и элитарного направлений
в кино. В последнем иногда даже больше и очевидней то,
что принято называть "формотворчеством". Но
не будем заводить наш разговор в дебри интеллектуальных
изысков. Язык кинематографа демократичен по сути, поэтому
даже самые замысловатые ноу-хау отыгрываются на экране
доступно и просто. Мало кому (даже из специалистов)
доступен весь спектр знаний о компьютерной технологии
в кино, но миллионы рядовых зрителей в кинотеатрах,
пережевывая поп-корн, взахлеб смотрят, например, "Звездные
войны" или тот же "Титаник", принося,
кстати, баснословные доходы кинокомпаниям и солидные
дивиденды с немеркнущей славы их создателям. Хотя в
данных случаях интерес к фильмам вызван не только технологией.
А вот "Матрица" или "Мумия" вряд
ли бы стали столь популярны без цифровой начинки.
Однако технология кинопроцесса по своей сути осталась
неизменной. Все так же в ее основе лежит, условно говоря,
процесс запечатления на пленку некой движущейся картинки,
а компьютерные эффекты лишь дополняют новыми нюансами
старенькое синема. Но, кажется, очень близок час, когда
и сама пленка уступит место иным типам носителей визуальной
информации. Если быть точными, то этот час уже настал,
правда, пока применение цифрового кино (а именно о нем
идет речь) - явление скорее эпизодическое и экспериментальное,
нежели типичное. Сегодня имеются опыты съемок "на
цифру", например некоторые эпизоды в "Парке
Юрского периода". Надо отдать должное, в видеопроизводстве
такая технология уже зарекомендовала себя с наилучшей
стороны и пользуется популярностью. Киношники же оказались
более консервативными в этом плане. Возможно, вопрос
действительно спорный (особенно в эстетическом аспекте),
поскольку пленка демонстрирует превосходную передачу
пространства, со множеством нюансов и тщательной деталировкой.
Мы вовсе не приглашаем оголтело "отречься от старого".
Можно с уверенностью сказать, что классическая технология
съемок будет еще долго (причем оправданно) превалировать,
если не главенствовать в общем потоке снимаемых картин.
Но уж коли мы решили заглянуть в будущее, то почему-то
все отчетливее видится массовое (по сравнению хотя бы
с сегодняшней ситуацией) применение цифрового метода
съемок. Тут решающей станет даже не финансовая сторона
дела - уже сейчас можно говорить о реальной дешевизне
"цифры" по отношению к "классике",
главным образом на широкий переход к цифровому кино
повлияют все больший симбиоз различных видов искусства
на основе компьютерных технологий, и как следствие (а
может, как причина?), изменение самой эстетики кино.
Зритель всегда шел на картины зрелищные. Теперь он хочет
видеть кино как одну из составляющих некоего - назовем
его пресловутым термином "виртуальный" - действа,
где сам зритель может непосредственно участвовать в
процессе. Уже сейчас, например, на съемках фильма "Мумия"
декорации и натура параллельно снимались на цифровую
камеру, с тем чтобы одновременно с картиной вышла компьютерная
игра, доступная, кстати, через Интернет, причем, как
вы догадываетесь, обстановка игры будет абсолютно идентичной
присутствующей в фильме.
Отдельного и серьезного разговора заслуживают возможности
цифровых технологий в создании новой кинореальности.
Конечно, на данном этапе эти технологии далеко не совершенны,
тем более, что мы привыкли ко многим типичным свойствам
изображения на пленке и цифровая картинка подстраивается
под это восприятие. Но все меняется в этом мире. Что
увидят на экранах наши внуки? Да и на экранах ли, резонно
спросить на пороге новой эры...
Действительно, Интернет-поколение совсем по-иному
взирает на мир, чем обычные зрители, к которым вот уже
сотню лет обращаются посредством кинокамеры создатели
прекраснейших фильмов. Современная молодежь, не в пример
старшим, буквально пожирает информацию. Привычка ходить
по сайтам, общаться через чаты, скачивать файлы и т.
д., и т. п. приучает глаз и мозг к определенному восприятию
реальности вообще и искусства в частности. Та самая
виртуальность теперь определяет выбор тинейджера в пользу
интерактивных видов искусства. А кино, оставаясь самым
зрелищным по сей день, неминуемо мутирует под таким
диктатом компьютеризации нашей жизни. Показателен в
этом плане недавно вышедший фильм "Матрица",
где и сюжет, и исполнение - все в духе времени, все
виртуально. Конечно, это все то же кино, что и "Прибытие
поезда" братьев Люмьер, но оно уже на подступах
к чему-то менее линейному.
Если же говорить о технологии, то переход к цифровому
способу съемки сделает в кино возможным любую, самую
фантастическую задумку. Помнится, как много шума сотворил
в свое время фильм "Газонокосильщик", поразив
неокрепшие умы визуализацией компьютерного пространства.
Теперь эти кадры нельзя смотреть без снисходительной
улыбки. Однако суть нововведений состояла в том, чтобы
вывести картинку на экране из области реальной в область,
абсолютно вымышленную, но сохраняющую ощущение реальности.
Вот это замещение и ценно. Недавняя новая экранизация
"Алисы в Стране чудес", несмотря на излишнюю,
на наш взгляд, формалистичность, впрочем, присущую английскому
кинематографу, показала достаточно убедительно, что
вход в Зазеркалье (или Заэкранье) открыт.
Но вернемся из лирики в физику. Как же технически
будет выглядеть цифровое кино XXI века? Оно будет полностью
ЦИФРОВЫМ! Все компоненты существуют уже сейчас, осталось
их только объединить. И как только это произойдет, а
произойдет это, вероятно, в ближайшие годы, мы сможем
увидеть первое Real Digital Cinema.
Итак, о компонентах. Первый этап - съемка и первый
аналоговый элемент - это кинопленка со всеми ее недостатками.
Царапины, шум, неустойчивость к температуре и влаге,
неравномерное продвижение в кадровом окне. В нашей стране
художники спецэффектов успешно воспроизводят все эти
артефакты, обрабатывая видеоизображение "под кино".
В Голливуде их коллеги столь же успешно с ними борются,
превращая кинокартинку в идеально чистую "цифру".
То, что в творческой среде именуется "киношное
изображение" (в противовес - видео), определяется
вовсе не регистрирующим элементом - пленка или ПЗС-матрица,
а оптикой, светом и главное оператором, который это
изображение "лепит". Телеоператор, обученный
снимать дикторов на фоне карты погоды, и на Kodak камерой
Panavision снимет "плоское видео". А опытный
кинооператор с помощью обычной DV-камеры выдаст вам
"кино".
Естественной альтернативой пленке является ПЗС-матрица
высокого разрешения (High Resolution CCD). В современной
профессиональной цифровой фотоаппаратуре применяются
трехцветные матрицы с разрешением 6000 х 4000 пикселей
и больше. Этого достаточно даже для таких сверхшироких
киноформатов, как VistaVision и IMAX. Глубина цвета
с 20 битами на канал, тоже более чем достаточна - обычно
для спецэффектов используется 10 бит, реже - 12 или
16. Дрожание фильмового окна, царапины и другие подобные
проблемы просто невозможны, поскольку отсутствуют движущиеся,
трущиеся механические детали. Все фотопараметры (чувствительность,
цветовой баланс, контрастность), разумеется, сохранены
и могут регулироваться намного точнее. То же относится
и к выдержке (в кино - угол открытия обтюратора). Главное
же - никакой проявки и печати, а ведь более половины
кинобрака относится именно к лабораторным ошибкам.
Альтернативой собственно проявке можно считать запись
изображения на цифровые носители. Именно этот элемент
до последнего времени оставался самым узким местом в
цифровой кинотехнологии. Матрицы высокого разрешения
и диски большого объема (а работа с кино требует огромных
объемов) существовали относительно давно, но интерфейса,
позволяющего передавать такие объемы в реальном времени,
до последнего времени не было. Даже самый совершенный
вариант Ultra2WideSCSI имеет максимальную пропускную
способность 80 Мбайт/с, что достаточно для двух потоков
HDTV, но для кино все-таки маловато (хотя, например,
Toy Story и Bug's Life компании Pixar рендерелись и
выводились на кинопленку с разрешением HDTV, но это
чистая графика - живая съемка требует большего). Но,
слава Богу, техника в наши дни развивается очень быстро.
Сетевой интерфейс SuperHIPPI и дисковый - FiberChannel
решили эту проблему. И революция свершилась.
Еще совсем недавно оцифровка кинопленки осуществлялась
в реальном времени с помощью телекинодатчиков TeleCine.
Но при этом разрешение ограничивалось видеоформатом,
в лучшем случае высокой четкости, т. е. 1К (киноразрешение
определяется числом строк в кадре, число пикселей в
строке зависит от формата - соотношения сторон кадра;
1К означает около тысячи строк: в зависимости от конкретной
системы - 1024, 960, 1080 или 1152). Когда этого мало,
пользуются фильм-сканерами, которые покадрово (5-20
кадр/с) сканируют пленку с разрешением вплоть до 8К.
С появлением SuperHIPPI и FiberChannel ситуация изменилась.
Телекинодатчик Philips Spirit DataCine позволяет в реальном
времени сканировать кинопленку с разрешением 2К. Для
этого достаточно подключить к нему через интерфейс SuperHIPPI
компьютер Onyx или Origin от Silicon Graphics.
Внимание! Вынимаем из громоздкого Spirit'а ПЗС-матрицу
и электронику и вставляем все это в кинокамеру, выкинув
из нее всю механику. Соединяем с небольшим сервером
SGI Origin200, к которому подключен дисковый массив
FiberChannel (общий размер и вес ничуть не больше, чем
у кофров с оборудованием, которые ассистенты оператора
таскают с собой). Зажигаем свет, говорим: "Приготовились!
Камера!". И... Беспленочная цифровая киносъемка
уже возможна. Как сказано выше, подобные эксперименты
уже проводились.
Пока пропустим этап монтажа и прыгнем сразу к финишу
- демонстрации готового фильма. Здесь также огромный
вклад внесли новые носители и интерфейсы. Еще три года
назад на SIGGRAPH'е демонстрировалась система воспроизведения
с киноразрешением. Она состояла из широкоформатного
проекционного телевизора с разрешением 2К, восьми(!)
параллельных SCSI-массивов и цифро-аналогового конвертора.
За три года все стало компактнее и дешевле. Разрешение
HDTV в реальном времени доступно даже на настольных
компьютерах. А в самых новых аттракционах широкоформатное
и панорамное проецирование ведется непосредственно с
цифровых носителей.
А вот промежуточный этап - монтаж и постпроизводство
(эффекты, титры, коррекция и пр.) - перешел в "цифру"
уже давно. Монтировать на компьютере начали в конце
80-х. Фильм перегоняли на видео, оцифровывали с низким
разрешением, монтировали и накладывали звук, распечатывали
список склеек и переходов (EDL - список монтажных решений)
и отдавали его в лабораторию. Там по этому списку проводили
монтаж традиционным способом.
Революцию совершила в середине 90-х фирма Quantel
- лидер цифрового видео. Она выпустила систему монтажа
и спецэффектов для кино Domino. Система состоит из фильм-сканера,
мощного компьютера с оригинальным программным обеспечением,
системы хранения данных, основанной на цифровом видеомагнитофоне
(кадр с разрешением 2880 х 2304 записывается в 16 соседних
видеокадров), и фильм-рекордера - устройства вывода
изображения на кинопленку.
Вслед за Quantel аналогичные системы выпустили Kodak
(Cineon) и Discreet Logic (Fire, Inferno, Flame). Их
преимущество по сравнению с Domino - открытость. Основанные
на компьютерах Silicon Graphics, они позволяют подключать
внешние модули и интегрировать систему с другими программами.
Но процесс работы на всех таких системах одинаков: монтаж
и предварительный просмотр - с видеоразрешением в реальном
времени, эффекты и финальная сборка - в киноразрешении
с покадровым просчетом.
Новый этаж в здании цифрового кино построила наша
старая знакомая - студия Industrial Light & Magic.
Совместно с Silicon Graphics и Discreet Logic была создана
система Sabre, основанная на программах от Discreet
и собственных разработках ILM. Sabre состоит из восьми
суперкомпьютеров Onyx с модифицированными версиями Fire
и Inferno и несметного (всего в студии около ста серверов
с общим числом процессоров более 500 и более 1000 рабочих
станций от SGI) числа рабочих станций с Flame'ом. Система
позволяет выполнять монтаж, композитинг, цветокоррекцию
и некоторые эффекты в реальном времени с разрешением
до 4К. Эффекты, требующие покадровой работы, делаются
на рабочих станциях и обсчитываются на свосьмерённом
сервере. Real-time-просмотр (теперь уже предварительным
его не назовешь) происходит сразу в киноразрешении!
Убираем фильм-сканер и фильм-рекордер за ненадобностью
- пленки-то нет ни в камере, ни в проекторе. И... до
встречи в ЦИФРОМАТОГРАФЕ!